在C4D软件的最新版本中,加了一个“域”的概念,我们可以使用“域”很轻松的制作出以前无法实现,或者实现起来非常繁琐的效果,接下来我们来看看使用域能制作出怎样的效果。
以上是两个使用域制作的效果,是不是挺有趣的呢,下边我们来讲解下关于“域”的一些知识点,这篇文章会讲解的比较整体一些,一些具体的域的使用后续会慢慢更新。
什么是域(field)其实在R20版本之前,也有一些和域相似的概念,就是每个效果器都有的衰减,但是之前的版本,衰减的选项能制作一些效果,但是不是那么灵活,到了R20之后,域的加入使得设计师们有更大的想象空间去制作更复杂的效果。
所谓域,通俗些讲就是一个影响范围,通过这个范围的变化,去影响一个选集、一个贴图,或者一系列的克隆对象等运动图形。这个影响范围内可以想象成一张灰度图,表示了0-1的不同强度变化,我们通过控制这个灰度图去范围内的图形、选集等做出一定参数的影响,说起来挺抽象,需要我们慢慢去理解。
域的种类
域的种类大致可以分为三种,分别为域对象、域层,以及调整域。
- 域对象
域对象是可以在对象窗口直接显示的对象,这意味着域对象有自己的坐标轴属性,我们可以在创建菜单中直接创建,也可以在域窗口点击创建域对象。域对象可以看成之前版本的衰减中分离出来的更灵活的各种衰减类型模式。
域对象只有添加到域窗口里才能生效,单独存在并不会对其他对象造成影响。
- 域层
几乎所有对象都能作为域层去制作一个影响范围,可以使一个模型,也可以是一个选集,甚至是粒子也可以作为域层。
- 修改域
修改域并没有可以调节的坐标属性,更多是的用于影响所在层以下的层的运动,通过这些修改域我们可以在原来的域基础上去制作很多有意思的效果。修改域种类有十来个,有一些和效果器类似,大家都自己去尝试理解,后边会陆续讲一讲其中的几个。
域的使用
上边也稍微有讲解了一些域的使用,我们可以使用多个域去共同影响一个范围,但是上层的域会覆盖下层的域,这时候我们需要修改多个域的叠加模式,这个和Photoshop的图层叠加有点类似,需要大家去理解各种叠加方式的区别,而混合后每一个域的强度也会对总体造成影响。
对于修改域,我们还可以再给其添加一个次级域。
学会域的使用,对后续制作图形动画有非常大的效率提升以及提供更大的想象空间,所以域对于C4D软件来说,算是一个挺重要的知识点,后续会更新一些域相关更具体的文章,结合一些比较有趣的效果来帮助大家理解。
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