说起回合制游戏,属性克制叠buff灌伤害一波红字带走等操作相比在各类游戏中早已体验无数,毕竟这些要素在众多回合制玩法的游戏中并不少见,而相对应的从大玩法到某个角色的设计上,提到其中游戏的亮点,大家都能想到哪些呢?

你认为最好的回合制游戏(提起玩过的回合制游戏)(1)

像是经典的宝可梦系游戏,或是像国产的赛尔号奥拉星,其中的捕捉和进化系统便是玩法中最大的亮点,网游赛尔号早期的boss还有属性反制和复制,其中的miss率降低buff反转一类的也算是战斗中非常有意思的设计,尽管放到现在来看已经都是太过常见的设定。

你认为最好的回合制游戏(提起玩过的回合制游戏)(2)

还有yys玩法中的鬼使斩杀再动、酒吞暖机连打都十分令人印象深刻;fgo中偶尔的剧情关小设计也十分有意思譬如虚数海战的扫雷,也能感觉到一些框架限制内的创新之处。

你认为最好的回合制游戏(提起玩过的回合制游戏)(3)

除了手游以外,神界原罪和大地图结合的回合制,同一场战斗可以做到几个周目都有不同的解法,多种路线达到同一结果的设计非常新颖;还有文明这类游戏在一回合内便有着大量的思考与策略。大家印象里还有哪些值得一提具有特色的回合制游戏,也欢迎评论补充一下。

,