译者:巴士速攻-小零

前言:

《世界树迷宫》是“真女神转生”系列的制作商——Atlus于2007年在DS平台发布的一款作品,游戏强调迷宫探索、手绘地图和挑战高难BOSS,并且充分运用了DS的下屏,因此这一系列大受玩家好评。后来在机能更强大的3DS平台,Atlus又以初代为蓝本重制了一款新的游戏——《新世界树迷宫:千年的少女》,相比原作大幅强化了剧情和音乐。现在Atlus又以同样的方式,重制了初代的续作,这就是今天我们要评测的这款《新世界树迷宫2:法夫纳的骑士》。

世界树与不可思议的迷宫dlc(新世界树迷宫23DS美版新作外站图文评测)(1)

评测:

《新世界树迷宫2:法夫纳的骑士》以一段动画开场,向玩家介绍了游戏的主要角色和整个游戏世界。在游戏进行的过程中,还会有其他一些零星的动画出现,虽然动画比较可爱且质量较高,但总的来说还是长度偏短、数量偏少。游戏的绝大部分剧情都以文本交待的方式来呈现,同时伴有角色的头身肖像。根据剧情或情境的不同,这些人物的头身肖像也会有表情变化,比如说眨眨眼睛,但绝大多数剧情内容都是静态的图片。做成这种方式当然无可厚非,因为这是游戏风格的选择而非技术的不足,如此一来本作的风格和其他一些幻想题材的游戏有些相像,比如说“龙与地下城”和“万智牌”。玩家在游戏中绝大部分时间都要面对着这些静态的图片,不过有时静态画面也非常出色。

游戏里出色的人物语音弥补了动态画面缺乏的不足。游戏中很多对话都配有语音,或是至少伴有人物的声音或短语。大多数情况下,人物的配音都十分贴切,恰如其分的符合说话人的样貌,体现说话人的性格。游戏也没有滥用语音效果,Atlus很好的把握了语音数量的平衡,既没有让陈词滥调一直侵袭玩家的耳朵,也没有让很多NPC角色成为不说话的哑巴。虽说语音无法从根本上强化游戏的剧情,但是确实可以让游戏人物更加生动。

对于那些不是很关注剧情的玩家,本作包含了《世界树迷宫2》中的全部内容。玩家可以不使用剧情模式中已经设定好的角色,代之以自己设定的冒险队伍,玩家可以设定自己公会中每一名成员的肖像、职业、姓名等内容。这一模式和剧情模式的感觉完全不同,相比剧情模式,这里的主要目标是挑战迷宫,人物个性和故事情节更加模糊,但是玩家却有了充分的自由度来构建各种冒险队伍和技能搭配,以应对迷宫中的各种困难。

世界树与不可思议的迷宫dlc(新世界树迷宫23DS美版新作外站图文评测)(2)

游戏一开始,《新世界树迷宫2:法夫纳的骑士》玩起来和《新世界树迷宫:千年的少女》感觉差不多,但很快玩家就会体验到新作品的不一样之处。游戏开始几小时,可能玩家觉得游戏只是前作换了皮肤和迷宫构造而已,但是很快许多的新的要素会出现,虽然不足以彻底颠覆老玩家的印象,但也足以让玩家感受到新作的诚意。

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游戏的核心还是进行迷宫探险,帮助公主完成仪式。玩家需要一边探索迷宫,一边自己绘制迷宫的地图。迷宫中遇敌之后,战斗会切换成第一人称视角的回合制战斗方式,和大部分“女神转生”系列游戏一样。不过本作的所有敌人都是完全建模和有完整动作的,在这个充斥着静态图片的游戏中,也让玩家感觉到一丝新意。除此以外,迷宫本身的构造也十分漂亮,充分运用了主机的3D机能。在第一人称下,玩家还能通过圆盘方向键观察周围的环境。

另一个新要素是Force系统。每位角色都有自己的Force表,当Force表蓄满时该角色将能发动新的能力。大部分Force技都是三回合内强化能力,强化结束之后,该角色可以重新积蓄Force表或是发动威力超大的“Force Break”,然后当天将无法再度使用Force表。本作还新增加了都市建设的小游戏。玩家可以花费在迷宫中获得的金钱,来强化城市的各项设施,当中最重要的可能就是餐馆了。玩家使用迷宫中打怪获得的各种素材来制作料理,料理可以在当天强化冒险小队的能力,非常实用。遗憾的是,这一部分内容也是完完全全的静态图片,让人觉得制作者有些偷懒。

世界树与不可思议的迷宫dlc(新世界树迷宫23DS美版新作外站图文评测)(3)

此外,Atlus还打算通过DLC进一步拓展《新世界树迷宫2》的游戏内容,有些DLC是免费的,但是绝大多数都是付费DLC。这些内容确实提升了游戏的长度,部分DLC是针对新手的,能提供大量的金钱和经验,但更多内容是给核心玩家进行挑战的新迷宫和新BOSS。本作依然提供了StreetPass功能,玩家可以通过擦肩或是QR码与他人分享工会卡片,同时这一功能还能用于交换技能魔石。

游戏性:

初玩本作给人的感觉和上部作品并无太大区别,但很多新要素会逐渐出现,而且与原有体系的融合也十分完美。Atlus努力的让续作拥有自己的特点,同时城市建设和料理制作的内容也十分有趣。

画面:

人物设计尤其是主角团队的设计相当精良,但是许多NPC的设计给人感觉是偷工减料,都是一个模板出来的。游戏总体上偏向于文本描述,如前文所述,这是游戏风格的选择,但是如果动态画面稍稍多一些,相信游戏会更加出色。游戏的迷宫十分漂亮,而且每通过一大段迷宫,迷宫的主题也会变化,这能让玩家觉得新鲜。

音效:

游戏的音轨完全重新灌制,充满幻想风格,探索中的悦耳音乐以及战斗中的激情摇滚给人留下深刻印象。角色的语音也大多数和人物特点相符,即使没有语音的角色,游戏也添加了相应的效果音。

价值:

和绝大多数Atlus的游戏一样,《新世界树迷宫2:法夫纳的骑士》的价格比标准的3DS游戏要稍高一些。可能有部分玩家会介意游戏的售价,但是本作的游戏体验、乐趣以及上瘾程度甚至超过一些家用机的游戏。绝大多数RPG爱好者应当都会对本作感到满意,此外本作还针对掌机平台,做出了相应的调整。

总评:

Atlus并没有在《新世界树迷宫2:法夫纳的骑士》中重新构建新的游戏框架,但是他们在前作的基础上,进一步优化了游戏性且没有牺牲任何前作的优点。游戏以《世界树迷宫2》为蓝本重制,但是独立的剧情和一些新要素,让它完全有别与《新树1》和原作。强化了用户界面的《新树2》,让游戏的代入感更强,无论是RPG游戏铁粉,还是新手或轻度玩家,都能在本作中找到不同的乐趣。

评分:8/10 银奖游戏

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