用艺术和游戏人的眼光来看待黄油,你绝对会发现不一样的世界!
多少年来,日本的家用机一直都是游戏行业的主战场,大公司对PC平台一直不算感冒,少数3A级大作也都是以移植为主。要是只谈日本PC平台游戏的话,相信男性玩友们最先想到的,应该是各种十八禁エロゲー。老司机们为了方便交流,俗称黄油。
由于此类开发门槛极低,有个能撑门面的画师就可以开工,让各类小黄油公司层出不穷。经过十几年的发展,在90年代后期,最终两大著名游戏公司技压群雄,被广大爱好者们称为“东有elf,西有Alicesoft”。
在A社(Alicesoft)的作品中,固然也存在着一部分专门用于施法的作品,但更多的是将绅士场景仅仅作为游戏中收集要素的一部分,以超强的游戏性以及动听的背景音乐虏获了众多玩家的心。而今天我们要给大家安利的音乐,就来自前A社员工,被称作エロゲー业界最强的音乐制作人:Shade
他的风格以电子乐为主,节奏轻快明亮,具有强烈的个人风格。那么接下来,就从广受好评的那些曲子说起吧。
由于没有找到本尊的照片,只能用Shade的头像代替,货真价实的老烟枪
《アトラク=ナクア》:Going on
《アトラク=ナクア》的初版游戏收录于《爱丽丝之馆》的4、5、6代中,在当时只是作为独立游戏合集的一部分。但这款无意中制作的游戏,却被爱好者们誉为A社的代表作。除去浓郁的原画、完成度极高的剧本,最重要的还有音乐人Shade制作的十几首BGM.本作是他唯一的和风系作曲,颓废耽美的音色为游戏的氛围添上了更浓郁的色彩。
这首随着游戏最终章开始的战斗曲《Going on》,伴随着银与初音的战斗缓缓流出,也预示着这场宿命之战的悲惨结局。在著名的弹幕视频网站niconico上,还能看到本作品FANS上传过的汇集了所有同人音乐版本“Going on”的视频。更有趣的是,有人在这个视频每年都留下一条弹幕作为纪念,这种行为一直持续到现在。
《ママトト-a record of war-》Running to the straight
第二首曲目来自A社99年的作品《ママトト》,在技术能力无法制作3D作品的A社在当年推出了这款以有趣并且耐玩的游戏性著称的作品。本作不仅拥有战棋类游戏常有的人物、装备、必杀技等等的设定,更是以琳琅满目的收集要素、丰富挑战关卡赋予了游戏超强的游戏性,也为该社之后的战棋类作品打下了非常好的基础。
战斗场景将花费玩家大量的游戏时间,BGM是否耐听也是考验耐玩程度的标准之一。这首曲子不但出色的完成了这项任务,更是在随后的玩家投票中,多次获得相当靠前的排名,同时也是A社最受欢迎曲目的第一名。之后的作品中,Shade对此曲进行多次重新混音,制作了数个不同的版本。在2014年的超人气作品《兰斯9》中,作为最终BOSS战第二场的曲目重新登场,振奋人心的曲子也让玩家内心充满拿下胜利的勇气。
《战国兰斯》Rebirth the edge
最后一首曲目来自A社号称最强的作品:《战国兰斯》。战国是日本游戏厂商最熟悉的,但也是最难出彩的题材。A社对战国历史进行了大幅改造,如果女体化的战国武将不够新鲜的话,那德川家的狸猫一族——“真·一只眼”妖怪王伊达政宗绝对让你捧腹。跟随邪道勇者兰斯的成长,玩家也会在游戏的过程中收获不少感动。这款几乎无可挑剔的巅峰之作,成为了同行的噩梦,创造出了A社自己都难以逾越的巅峰——这首BGM更是游戏的点睛之作。
随着正规游戏的越来越黄和擦边球的兴起,黄油早已大不如前。据说在前些时日,黄油业界知名人士还曾发出了“普通游戏公司这么黄,让我们黄油公司怎么混”的感慨。虽然steam上如今有不少新黄油上架,但参差不齐的质量已难再现昔日的辉煌。
其实呢……小黄油并不是为了给死宅施法而存在的,它们往往能利用无所禁忌的优势展现出更加震撼人心的故事。用艺术和游戏人的眼光来看待它,你绝对会发现不一样的世界!
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