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【元宇宙导读】Roblox最近推出了两款新的生成式AI游戏创建工具:Code Assist(代码辅助)和Material Generator(材质生成器),目前都处于测试阶段。
你有没有想过,如果你能用简单的文字就能创造出属于自己的游戏,那该有多好?
你有没有想过,如果你能用几句话就能生成出精美的物体纹理和实用的代码片段,那该有多方便?
你有没有想过,如果你能用一段描述就能生成出一个完整的三维场景,那该有多酷?
这些听起来像是科幻小说里的情节,但是在Roblox这个在线游戏平台上,它们已经成为了可能。
Roblox最近推出了两款新的生成式AI游戏创建工具:Code Assist(代码辅助)和Material Generator(材质生成器),目前都处于测试阶段。
这两种工具都无法通过文本描述直接生成游戏片段,但Roblox Studio负责人Stef Corazza表示,这些工具可以“帮助自动化基本编码任务,让用户可以专注于创造性工作。”
什么是生成式AI?简单来说,就是一种可以根据输入的信息(比如文字、图像、声音等)来生成新的信息(比如代码、模型、纹理等)的人工智能技术。
生成式AI可以利用大量的数据来学习和模仿不同的风格和规则,从而创造出符合要求的输出。
生成式AI已经在各个领域展现了其强大的能力,比如文本转图像、图像转文本、语音合成、音乐创作等等。
Roblox是一个拥有超过2亿月活跃用户和超过2000万种游戏的在线游戏平台,它允许用户创建和玩各种类型的游戏。
Roblox的目标是让每个用户都能成为创作者,而不仅仅是玩家。正是为了实现这一愿景,Roblox推出了Code Assist和Material Generator两款工具。
Code Assist是一个可以根据自然语言提示生成代码片段的工具,可以帮助用户将他们的想法转化为可以嵌入到Roblox虚拟空间或物体中的代码。
Corazza演示了如何使用Code Assist来改变一个球体的颜色为红色,然后在玩家触摸它后0.3秒内销毁它,并在第一个球体周围生成一个网格状的其他球体。
参考之前编写的描述第一个球体的代码,Code Assist生成了添加新球体和调整它们与玩家互动方式的代码。
这个工具并不能在没有其他代码可供参考的情况下工作,但可以帮助填补细节或者更重复性的编码部分。
Material Generator是另一个旨在减少繁琐工作的工具,可以根据简短提示生成可以覆盖在二维表面上的逼真纹理,模拟不同的粗糙度、反射率和金属度等属性。游戏引擎可以根据这些因素来确保物体看起来和表现得合适。
Roblox接下来希望设计完全三维的模型,用类似简单的设计系统。长期的愿景是根据几张概念图来生成一个完整游戏的三维资源。
Corazza说,在未来几年内,你可能可以在一个界面中输入“一个有森林、河流和一块大石头的场景”,并生成一个符合这些参数的可交互的三维世界。
对于开发者来说,“这会感觉像核聚变。”
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