鲸乐丨文
一谈到海贼王,或许每个人心中都会浮现出一个喜爱的角色,比如:路飞、娜美、白胡子等等。
可以说海贼王这部动画真的塑造了许多角色形象分明的人物,使得观众能从这些多棱角形象的角色中感受到特殊的人格魅力:
热血、激情、奋战、无畏、果敢、信任、坚持等等,数不胜数的人格魅力都在这部动漫里彰显了出来。
激爽复刻
海贼王给观众的印象实在是过于深刻,这也使得想要将动漫游戏化的难度显著提升。
怎样才能将以动漫的灵动与情感注入到游戏中?如何才能使得游戏忠于原创动漫的风格?还要有着超然的打击感和圆润感呢?
观看过海贼王动漫的都知道,海贼王是一部2D的漫画动漫化的作品,2D基本是平面作品,而游戏想要真正的将热血动漫的感觉植入进去,只有3D才最为合适。
而想要将2D转变为3D,需要做出的努力远比想象的更难,更何况海贼王在多少粉丝心里都留下了不可磨灭的印象。
想要得到这部分玩家的认可,需要打磨修改的细节只会比想象的更多。
为的或许只是将一部拿到手的頂流IP做好,毕竟海贼王火了这么些年,能带来的流量依然十分可观,但能否把握好这个頂流ip,这就得靠制作商的努力了。
至于改为航海王,或许只是想更好地发展?
总之对于喜欢海贼王的玩家来说,只不过是改了一个名称而已,主要还是看游戏的实际体验。
近些年看来,从一个2D到3D作品的转变,此前也并不是没有过,只是航海王就是难度比较大一些,很难通过模板的形式去敷衍玩家。
毕竟不是每一款游戏都能被叫做航海王!
这就是要成为航海王的男人的自信!好在,游戏的复刻虽有些些的不足,但总归是不负众望的将游戏给做了出来。
直观感觉还不错,至少激爽的感觉是一分不少。
一上手的感觉就让我有些泪目,第一次追航海王的时候也记不清楚了。
还记得当时有多喜欢路飞,还想着有机会一定要刷到路飞和女帝的完美结果,最后的结局我却没有追到手,因为逐渐走向了生活,一些事情也就不得不放下,或许这也是一大遗憾。
但成为航海王的男人是我此生不变的梦想,每次看到航海王的时候依然能回想起曾经的热血和感动,或许这就是对逝去的热血的怀念吧。
刺激对决
糅合动漫热血镜头感和3D多角度的特性,航海王成功将一款平面动画硬生生补充升华成为了一款开放视角的对局游戏。
相比于其他横版的战斗游戏,航海王必然更有趣,也更加考验玩家的反应和操控性,而在手游上,这种操控的感觉变得更加直接和猛烈。
如果说2D横版对战的游戏是热血战斗,那么3D的航海王就容易使得玩家热血上头。
不同于一般的pve游戏,航海王更倾向于pvp也就是玩家之间的战斗,没有竞技也就没有热血,没有热血何来激情,所以直接果断的对抗也是最容易到游戏魅力的一种方式。
游戏中的打斗贴合航海王的剧情走向,给人的感觉就像是由动画转换视角进入游戏的打斗界面。
整个世界就像是一个无穷的开放世界,似乎延伸的世界无穷无尽,剧情的走向传承于动画中。
但并不像是主线,更像是在主线上的分支走向,爱死一身伤痕地伫立于战场之中,远处还有着海贼与之海军打斗着,让人有一种置身感。
航海王中增加了许多来自于动画的细节和元素,例如玩家左手的虚拟摇杆下是一个类似指南针的设计。
而右边则是各种不同类型的技能,右手还可以滑动视角,在玩家熟悉游戏的玩法后更是如鱼得水,pve教程打斗后基本都可以轻松上手。
但轻松上手并不意味着对战就简单,PVP中对面的玩家并不是人机,说到底还是人与人之间的对战,更何况某些人机的强度或许还要比大多数玩家要高。
艺术感受虽说是取自海贼王的流量和题材,但在设计和制作上是真没有缺斤少两。
无论是加载UI界面的远望路飞,意味着展望四海,还是后面的过场动画,象征着为信仰为伙伴挺身而出,这些都能看出官方在制作上的用心。
航海王是有着海贼王的铺垫制作,在制作上也是有着一定程度上的可参考性,比如说:玩家作为一位被通缉的海贼加入这个游戏世界。
确定名字的取名框就是一个通缉令,头像还是空白的,但名字先是准备确定了。
从此玩家也就在航海王的世界里落地生根了,通缉令上的设计不知是否参考借鉴了原作中的通缉令符号,虽然很模糊,但依然能感受到一种“我是要成为海贼王的男人”的气概,或许第二个路飞就要就此诞生了吧。
整个世界都是第三人称上帝视角进行设计的,建模以移动端来看十分的精致,随着故事剧情的展开,玩家也是可以选择自动追随任务。
在交互中也是有着各种的人物形象漫画,可以说十分的接近原画的作品形象了,看样子画师实力也不容小觑。
游戏中以路飞的启航为展开,似乎也照应了游戏的ID:航海王的热血航线。
而路飞就是这个航海王的主角,玩家扮演的就是这么一个深度的角色,征途志在四方,既是大海又是星辰。
官方取名为航海王真心是有心意,将一部不怎么褒义的动画一转形象,朝着热血战斗的方向发展开来。
无论是随后的发展还是故事的再展开,都像是为了征服大海而努力着的热血少年。
代入发展
如果说动漫中是观众是在观看作者笔下的路飞,路飞或许只是一个角色,观众只能去观看,并不能感受到路飞设身处地的感受。
因为作为关注只能被动地接受,而非主动地去感受,但游戏不一样。
游戏像是第五代艺术,玩家不仅能看、听、感、还能置身其中,享受着那种环境,那种氛围的代入感,游戏开发自现实,或是幻想。
制作者要做的就是将动画的中点滴感受,融汇糅合进入游戏中,让玩家在游戏中感受到参与感,就像是普遍的3A游戏,这就是游戏的魅力。
航海王中也是能感受到类似的存在,将文化情绪与游戏的实际体验相结合后,玩家能贴合游戏中情感的交织,进而强化这种代入感,或许你缺少的只是一副足够震撼的耳机。
角色扮演类游戏多是缺少那种热血和奋进的氛围,一旦玩家能代入到感情的故事线中,剧情扮演类的游戏才能绽放出属于它的光辉,航海王,航海,也就意味着战斗,意味着冒险,意味着团队。
这样热血激战的游戏,怎能不让人心动,让人心情激荡。
多少喜爱海贼王的玩家,为的不就一个路飞吗,那个立志成为海贼王的男人,正是他的坚毅和勇气一次次打动了我们的心,多少次在动画中揪心,看到路飞一次次挺身而出,力挽狂澜的时候是那么的激动。
即使往日不在,但历历在目的回忆依然会浮现在眼前,把玩航海王时,偶尔也会产生一种想要去征战四海八荒的冲动。
谁不曾是个热血男人,骨子里的激情澎湃是不可能被磨灭的。
最后
游戏的整体方向,偏向轻松,没有太多复杂的设定,最多只是游戏中视角的转变。
从仰视到俯视到第三人称背后,打斗中甚至还能转动视角来观看角色以及NPC的建模立绘设计。
虽然在某些海报设计和建模上仍有些区别,但实际上区别并不大,或许是考虑到晚霞或许日照仰视等不同灯光投影的环境因素,而导致某些色差部分些许奇怪,但问题不大。
立绘和建模依然足够精美,或许这款游戏也要感谢游戏的建模师和美工们,正是他们的倾情为之,让这款游戏得以展现出足够完美的表现。
有时甚至都会奇怪,这真的是一款打斗冒险游戏而不是一部cg动画续集?
某些建模的场景让人惊讶,完全不像是贴图,它似乎就像是存在在那里的,就像是一种纵深感。
但游戏给我带来最强烈的还是要数打斗中的感受,每一个技能都会产生不同的交互,技能的冷却CD或许还会有些长,这就要玩家考虑慎重了。
因为一旦无法命中敌人就会导致一个相当长的真空期,这个真空期很容易就会被抓到机会吗,然后被反向抓取,一套连招带走。
游戏中还有一些很有趣,也很有平衡性的点,比如己方或者敌方被你长期压制后,就会产生一个霸体免控的无敌期,这样也是为了给对手或者自己一个被压制后的无力期。
这个设定很棒,能给予一定的互斥的保护作用,但也不是完全无法反制。
算好技能的连击,一样可以打出制空连击,但相对的考验技术,并不像是隔壁2D横屏的浮空后就下不来了。
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