提到射击游戏,大部分玩家第一时间想起的绝对是CS,在之后可能是CF、使命召唤、战地系列甚至守望先锋和绝地求生,而几乎可能没人会想起曾经在国内运营过的《战争前线》(Warface)。

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单从质量来看,《战争前线》绝对是一线FPS大作,这款游戏是由知名游戏开发公司Crytek制作,不知道的小伙伴可以去搜一搜《孤岛危机》,然后你就能明白为什么《战争前线》的画质如此丧心病狂了。

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在游戏画面和射击感上《战争前线》均属一流,未来题材带来的高科技感配合高清画质,使得游戏画面的表现力在当时达到了极致水准。玩家可以选择步枪兵、工程兵、狙击手和医疗兵四种职业,不同职业的搭配让游戏的战术更加多样化,也更考验团队协作,绝不是买几把VIP枪无脑突突突就能获得比赛胜利,可以说非常符合现代电子竞技的比赛模式。

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然而这样一款制作精良的游戏,却在2014年突然停服,许多人把问题归结在腾讯想要给自家的CODOL和CF让路,于是牺牲了《战争前线》,不过真相的确如此吗?

虽然《战争前线》的确是由腾讯代理,但当时实际上国服也不是全由腾讯管,还有很大一部分是由《战争前线》的开发商crytek上海分部在管,比如最关键的游戏内容更新,而后来crytek上海分部垮了,等待腾讯的是一大堆烂摊子,怕是谁看了都会觉得麻烦、心累。

而另一方面则是《战争前线》自身的问题了,它很优秀,可它不适合中国。极高的画质带来的是对电脑配置极高的要求,不说达到显卡危机的地步,至少许多家用机并不能将《战争前线》开到全效,只能勉强30帧运行,而这样也使得《战争前线》在画面上巨大的优势难以体验。

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再者,此前已经习惯了CS、CF模式的玩家们短时间内并不能适应《战争前线》的游戏模式,这种对配合、战术要求极高的游戏也不适合更广大的中国玩家。大部分中国玩家玩游戏图的就是个人多、热闹,以及爽快刺激,最好是能实现一人拯救世界那种壮举,而在《战争前线》中可谓是真的“输赢全看队友”,这对大部分中国玩家来说并不友好。其实看看隔壁《彩虹六号》就知道了,同样存在相似的兵种战术搭配,同样在国内叫好而不叫座,完全不够CF一根指头打的。

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说了这么多,还是水土不服导致的必然结果罢了,玩家数量上不去,商家就赚不到钱,而赚不到钱的项目是不需要存在的——虽然对玩家来说或多或少有些残酷,但对商人来说这是天经地义的。

不过国服虽然已经关闭,但是Steam上还是能免费下载,以及香港服务器也在正常运行中,感兴趣的玩家们可以去下载试玩,同时请对香港服务器有点信心吧~

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