作者:NGA-落雪……他
本贴内容参考日台服同期攻略整理,感谢这些作者对WF作出的贡献。
超安排期加快来得相对局促,后天就来了看了下这里也没啥攻略讨论,临时顶一期。最近原本想写溢光同期攻略整理给台服,结果台服这加速给我整不会了暂时弃掉了,目前在着手写台服一周年入坑指北。
整体跟半周年比内容变化不大,主要是翻新一遍内容。编年史也在写了在写了(),另外台服更新内容事情忙完也会回到正轨的。
根据雷霆公告,1月27日起会实装超暗,也是第三个超级本,在摩天楼同期开启还挺意外的严肃,正好当期太母的高级能用超暗叉带萌新踢踢罐x。
言归正传,超暗是一个有三条命的BOSS,开幕和每次复活都会给我方全体施加暗属性耐性down和攻击力down(降攻降防),因此传统意义上的踢罐速杀当前是做不到的。
切换思路还是能做到快速击杀掉前两条命再等技能击杀第三条,常规配队也存在提速的盘子,总的来说超暗整体体感偏坐牢,但特化编队后也能较为轻松的农超武。
常规配队思路:首先要强调的是,摩天楼获得武器角色补强的两大光队思路,fever和pf在超暗刚出的当下并不受宠,对于fever队而言,高稀有度角色配好盘复制人超暗的通关速度仍逊技伤队一筹。
PF队伍在没有太母多判定点的情况下打剑PFcombo回收就是个大问题,何况本身ub转的也很慢,在少组件的情况下发挥也不出彩,因此除非没办法,笔者都不推荐大家使用光弹技伤之外的队伍。
采取对轴击杀的常规光弹队([原帖]),也是最常见好用的常规队伍,利用对轴实现炸C集火一次一条命,在国服7章更完后用魔族球换了浑身武。本盘中绮拉的ub点至2~3级最佳,王子的替换则可以参照。
速杀队伍思路:按照前文提到的,既然三条命踢不了罐就先踢死前几条命,最后一条命等ub转好再杀死也能做到提速,实际日服同期也确实是这么做的。
思路一:1绊枪光弹 2常规光弹(造价偏低)
击杀掉第一条命后再对轴慢慢杀2,3条命的思路,源自[日推],后经天气佬[改良],巫女可换成酒奶,相应的王子携带充能书 充能书珠子凑至满冲,全员ub都要点满。
俩常规光弹,负责后续23命的处理。
思路二:特化对轴1满冲绊枪光弹 1绊枪光弹 1工具人(最速,但造价高)
天气佬研发([原帖])开局8c先杀第一条命,未满冲光弹在8c炸后击杀掉第二条命实现双杀。1号绊枪光弹要求全员满冲处理掉第一条命。
2号绊枪光弹,8c炸开后光弹满冲击杀掉第二条命。
工具人,提供开局3c,光down与参战者buff,王子保障生存。
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