各位大宅小宅们,是不是还在为每天隔着屏幕盯着女神而发愁呀?是不是在MC里面把自己的女神造出来,然而她还不会动而发愁!是不是盯着手办苦苦发愁,觉得不会互动好残念!其实这是次元壁在作怪!身处不同次元,怎么谈恋爱!

打破次元,让现实跳进虚拟,让虚拟跳进现实,只要998,998打破次元之锤带回家(好吧我够了)这期节目说的是各种各样可以打破次元壁的物品,小到一本买游戏送的魔法书,大到有如钢铁侠里各种各样的黑科技。

游戏画面与现实画面融合(现实与游戏的交融)(1)

穿起装备带上魔法书去刷怪

首先是《二之国 漆黑的魔导士》买游戏送的魔法书。《二之国 漆黑的魔导士》首次加入了魔法书的设定,让玩家可以在游玩的过程中更好地代入游戏以及充分利用nds的下屏机能,加入了玩家在游戏中需要使用魔法的地方需要利用购买游戏时附赠的魔法书查阅魔法以进行施用。有了魔法书之后配合上魔杖你就可以在游戏里的法师啦!

游戏画面与现实画面融合(现实与游戏的交融)(2)

你可以这么帅

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当然你也可以这样逗(话说居然妄想撑平板,折断了活该╭(╯^╰)╮

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游戏画面与现实画面融合(现实与游戏的交融)(5)

虽然说是为了打击盗版而推出的魔法书,但是能跟游戏联动的官方周边这一点做的挺良心的,游戏通关了之后魔法书还能拿去收藏什么的,跟小伙伴比较的时候还能说一句,你看别人的周边都是只是手办,衬衫还有书签什么的,而我的可是一本魔法书哟,里面各种各样的魔法我都在游戏里用过哟,你们的可以嘛!?(当然我也是个ff大魔法师火球术是专精哟!

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除了魔法书之外,任天堂最近还推出了Amiibo,即内置近场通信NFC芯片的手办,手办可以与Wii U与3DS无线连接。Level5更是与知名玩具厂商TAKARA TOMY就联合开发了实体玩具“嘉拉”。“嘉拉”与Amiibo不同的是,每一种“嘉拉“都设计了圆环以便携带(然而还是并没有什么不同的样子)。

游戏画面与现实画面融合(现实与游戏的交融)(7)

“嘉拉”在贩卖的时候是被装上不透明的盒子里的,所以有各种随机性与不确定性,玩家有可能两次都买到同一个“嘉拉”也说不定(当时在看直播的时候内心就吐槽了他一万遍了呀!真会坑钱呀!各种花样坑钱,然后又是要看脸的世界啊(╯‵□′)╯︵┻━┻)由于苹果有Apple Pay这个独立支付系统的存在,旧版的3DS也没有NFC功能,所以目前还有很多问题函待解决!

游戏画面与现实画面融合(现实与游戏的交融)(8)

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不管怎么说,从游戏周边上来说,能与游戏之间联动,让玩家更好地体验游戏魅力上来说明显是成功的。

解放身体动起来

既然说到体感,就微软、索尼与任天堂这三家体感比较强啦!首先我们先来看一下ps系列的PS MOVE与WII的手柄,大家都是长得像遥控器的,那就来比一比吧!

Move是透过PS Eye摄影机捕捉Move前面的光球轨迹,可以看做是采用影像辨识技术,再加上Move内建的感应器辨识出更精准的动作,Wii则是以Wii Remote接收红外线讯号判断座标。move的遥控器都是通过蓝牙与主机相连,而Wii则是通过传输线与Wii Remote相连,看起来像拿着跳绳来玩游戏一样。

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因为PS是靠摄影机捕捉光球轨迹,所以当移动速度太快的时候就会自动被忽略!所以群魔乱舞也是不行的,同时,玩家在游玩的时候有一定的财产损失风险,因为这两款游戏机都是有手柄的,所以有可能一激动,手柄就会飞出去砸中电视,然后无缘无故就多了一台电视机的钱了,即使没砸到电视,砸到猫猫狗狗花花草草也是不好的。

游戏画面与现实画面融合(现实与游戏的交融)(11)

游戏画面与现实画面融合(现实与游戏的交融)(12)

所以为了避免类似情况发生,就有人选择了微软的Kinect啦!Kinect的工作原理主要是通过传感器上一个可见光RGB摄像头和两个红外摄像头同时配合麦克风,传感器能够采集彩色影像、3D景深影像(通过红外摄像头完成)和高保真录音。

工作的时候Kinect的传感器通过红外激光点阵反馈到两个红外摄像头当中,然后就能计算出玩家的纵深轴,以此进行反馈。Kinect解放了玩家的双手,不用握着手柄,也不用怕砸烂电视,除了前期校准的时候对于环境的要求有些苛刻以及指向性操作精准度下降等问题之外都算一款比较不错的产物。适合在多人聚会喜欢体感游戏的轻度玩家使用。

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虚拟与现实的界限越来越模糊

AR就是指在真实场景上进行理解,虚拟场景只是对真实场景的补充,方便玩家交互。比如说PSV上面的《隐形妖怪 联盟》玩家可以在现实世界中找到隐藏在世界各地的隐形妖怪,在这款游戏中对于AR技术的运用已经成熟了很多,镜头的晃动限制也更加宽阔,可以让人觉得仿佛面前真的有一只看不见的怪兽存在,只能通过特殊的手段看到它一样。

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有一些景区还特地加入了一些AR技术,可以让宅顾客来一场圣地巡游,能跟女神一起合照,看起来就会觉得自己的女神反复越过次元壁跑过来现实跟你合照呢!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

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VR主要的重点则是在于虚拟,主要是创造一个虚拟场景供人体验,是传统游戏娱乐的升级版。但是VR眼镜现在还不是很完善,有像素低以及看久了玩家会容易头晕等现象。VR设备往往是带给玩家浸入式的游戏体验,戴上耳机与VR眼镜,在玩丧尸游戏的话环顾四周能够见到自己身旁不断有丧尸袭来,耳机里丧尸的嘶吼声在耳边环绕,整个人都置身其中,这种游戏体验是传统游戏娱乐所无法给予你的。

AR与VR的区别在于AR是把虚拟角色带出来现实世界而VR则是将玩家带入到虚拟世界中去。随着实时3D建模的发展,两者之间会有越来越多的交集。

游戏画面与现实画面融合(现实与游戏的交融)(16)

游戏画面与现实画面融合(现实与游戏的交融)(17)

体感的应用使得玩家的一举一动都能近乎完美地在游戏中呈现,但是自己还是跟游戏世界隔着一面电视或者一台投影仪。AR与VR尽管能将虚拟人物带来到现实世界中,将玩家带入到游戏世界里,但是始终也还是隔着屏幕,玩家无法解放双手来感受虚拟世界的精彩!

那有没有可以让玩家像是置身处地地身处在虚拟环境中呢!?我们离像刀剑神域里面的一样带着头盔与脑部直连,可以整个人沉浸到游戏中去,对游戏中自己身边的环境有所感受能够与游戏中的物品互动的体验又有多远呢?

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目前微软的黑科技HoloLens头盔应该可以让你稍微身处钢铁侠中置身处地地感受钢铁侠才拥有的黑科技。HoloLens有点像是AR与VR的结合体,它可以帮你在实际环境的基础上增添虚拟信息,也就是说在空气中或者在墙壁书桌等周围的物体上呈现各种虚拟应用,简直炫酷呀!而且微软还说,劳资不才需要额外的线与红外接头什么的。

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当HoloLens与知名游戏《我的世界》结合在一起的时候,游戏中的世界与周围的现实环境融合了在一起,你要建房子什么的可是要自己动手,当开了创造模式的时候自己或许就应该像玩乐高一样慢慢地一点点将方块堆砌起来,最终变成自己心中想的建筑。总之HoloLens可能性很大,戴着眼镜你可以将自己的生活环境定制成为森林、沙漠、甚至是海洋。

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只要能想象得到的就没有做不到的,微软目前也没有表明什么时候会和大众见面,希望见面的时候不会令人失望,也希望有一天或许我们不用戴着眼镜也能感受到这样的黑科技。(像前段时间刚从天台下来的NEO那样插着跟管子就能连接到虚拟世界么?(doge

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游戏画面与现实画面融合(现实与游戏的交融)(22)

本是同社人,打脸何太急。点击『阅读原文』,来八一八任天堂又打了谁的脸!

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