近日据外媒报道,自称是育碧印度浦那和孟买工作室的匿名人士,控诉他们在负责开发《波斯王子:时之砂重制版》时,育碧根本不上心,导致正式发售日期一直延后。
自从重制版消息公布《波斯王子》系列的玩家粉丝就相当关注,虽然身为系列第一部作品的《时之沙》在画面渲染上有很多限制,但不管是飞檐走壁、Z字形的左右横跳的各种跑酷攀爬动作,还是利用时之沙时光倒流规避死亡或是解谜,其特点鲜明的游戏玩法,依旧让玩家印象深刻。
但是早在2020年9月,育碧就正式公布了《波斯王子:时之砂》的重制计划,原计划于2021年1月21日发售,结果就是不断的跳票,开发者都换了两拨人。很难想象育碧会对自家曾经的排面游戏不上心,但是三哥言之确凿。说开发团队在开始重制工作前只得到了一份大约10页长的设计文档,之后育碧就没有怎么监管开发情况,开发者只能用逆向工程从头开始设计原始游戏的关卡。
都知道《刺客信条》系列诞生于《波斯王子》系列,育碧竟让工作室将波斯王子的原始动画直接绑定到《刺客信条:起源》中主角巴耶克的的框架上,还被指定要工作室使用《刺客信条:起源》中育碧的Anvil引擎,全然不顾王子和巴耶克客观存在的“体格”差异。
三哥特别还提到了当时育碧印度工作室的老板Jean-Philippe Pieuchot,说他眼高手低,只会纸上谈兵,领导水平不行。在育碧把重制版的摊子扔给其他人之后,这位印度工作室老板只是被调离到其他项目,但是浦那和孟买的两个工作室却因此被降级为QA部门,从正式开发人员一下跌到跟临时工一样的水平,这也许就是这次三哥选择匿名开团的原因。
不过国内玩家对此则是拍手称快,一方面是大家都觉得这件事再次证明了,三哥不靠谱,连一个重制版都做不了,另一方面是拖延了许久的重制版开发工作,已经移交给育碧蒙特利尔负责。
蒙特利尔是波斯王子三部曲的诞生地,对待自己的孩子,想必蒙特利尔工作室会用心去做,希望他们能收拾好之前开发者的烂摊子,给期待的玩家和粉丝们一个好的结果。
,