几大游戏平台系统,像是Xbox、Steam、Nintendo几乎都是采取一号通的策略,即一个账号就能玩遍所有游戏,假如当前区域的某个游戏没有,切换下地区即可搜索购买。所以很多玩家时不时变成11区人,时不时变成俄罗斯人,时不时又成了阿根廷人。

而唯独PSN采取的策略是「一号一城」,即一个PSN账号只能在注册的区域使用,不能更改地区,需要其它地区的游戏,只能再注册一个当地区域的账号。虽然一个区的PSN账号是可以去游玩其它地区的游戏(光盘版或数字版),但是DLC还是只能兑换当前区域的。比如我的PSN是港服的,我有一张珍藏版的美区「XXX」游戏,但是我能做只是玩它的游戏,珍藏版的DLC内容我是无法使用港区PSN去兑换的,只能再注册一个美区PSN小号去兑换这珍藏版的内容,这多少来说有点浪费,但是也无伤大雅,都能用。

其实索尼这种做法并不是不对,它能最限度的应对货币汇率和跨地区串货情况。在PlayStation生态里一般听不到俄罗斯人、阿根廷人这类的表述。

2015年PlayStation进入中国时,人们最在意的就是PSN是怎么个锁法?锁区?锁 ?索性最后的结果是不锁区,可以通过备份方式绕过锁 。这在那个时代多少算是挺不错的,而且当时游戏审核还比较快,商店里游戏也不少,甚至什么外服大作,国服也基本有几个。

但是后面几年,国服PlayStation的发展可能跟人们预期相差很多,一是国内游戏审核方面收紧,导致新的游戏迟迟不能上架,国服PS Store里几乎还是2015年-2017年上架的游戏。

再者,这几年无论国内外年货主机游戏都变得越来越像手游,开始走氪金路线,DLC不再是传统的游戏里某个道具,不再是一个主题,或者一件衣服。特别是那种总爱出赛季的游戏,很多时候都在诱惑你氪金,但是很不幸你是国服PSN玩家,氪不了。

像是NBA 2K这款游戏就凸显出了国服PSN在国内的尴尬,游戏刚发售就买的话,用国服PSN根本没法在里面氪金消费,变成一个纯购买制游戏,想联机跟人来几把,技术不够再加上没法简单氪金抽几包卡的话,活活被虐,只能靠不停得 比赛来赚VC去抽卡包。假如等国行游戏上线,那往往已经是现实NBA赛季结束的时候了,两个月之后就会有新一代游戏发售了,也不太再想花钱去氪金抽卡了。总之就是卡在一个怎么做都不是的情景里,除了国行游戏联机体验还可以。你心里是有无数个小恶魔在敲打你,让你换外服的PSN的。

但是这几年随着跨平台联机和跨平台同步的到来,国服迎来了另一片天地。

像是「使命召唤 战区」,除了相应的跨平台联机,跨平台交叉同步也给了国服PSN一片春天。自己的COD账号无论在什么地方购买了赛季通行证,只要关联上自己的国服PSN。那么在PlayStation上游玩的时候自己的国服PSN也有了心水的PS Store里没法购买的赛季通行证了。

这当然是跨平台同步带给国服PSN的好处,它弱化了PSN账号自己的功能和地域限制,一切以游戏自身的主账号为主。

psn哪个区好(在这跨平台联机)(1)

psn哪个区好(在这跨平台联机)(2)

虽然有时候这种便利容易出点Bug和意外。像是前阵子「暗黑破坏神2 浴火重生」的主机版,因为游戏有根据PSN的地区给分配战网的区域,国服PSN就感觉完全被遗忘了,直接没处理的被链接到了一个「unknown」的战网地址,这个域名是访问不通的,像是根本忽略判断PSN区域而被引导到的地址。

跨平台交叉同步也算是国服PSN在这个时代发展中突然 到的小福利,但是至于这个福利有没有人去维护,就像「暗黑破坏神2 浴火重生」那样报错。或是变得更加苛刻,要求平台账号和PSN账号地区比对,都不好说。

其实某种层面上一直觉得PSN变得更加像个账号系统会好很多,现在用起来多少有点死板,还是有点像一个一次性的东西。假如它变成一个类似叫做「SONY ID」的东西来串联所有索尼旗下产品或许不错,就类似苹果的「Apple ID」,谷歌的「Google Accounts」,可玩性应该会更高一些。

至于为什么一直按着一个国服PSN不放,当个「国 勇士」,不直接撒手奔港服算了?其实除了一些个人原因,就是一个小感觉,PSN联机时很多时候会显示自己PSN所在地区的国旗,我真的不想解释我不是XXX人,我就想摆明自己就是个中国人而已。

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