战棋类SLG(Strategy Game),就是战棋类模拟策略游戏,这类游戏的传承于象棋,国际象棋,围棋等,“Strategy”这个词语来自于希腊语“στρατηγια”(Strategia),意思是“大将之才。玩家需要具有管理能力,资源分配能力,战术运用能力,机会把握能力等,并按照各种系统给出的规定,合理运用手里的资源,来赢取游戏的胜利。
在1990年-1996年任天堂SFC家用机上,出现了很多优秀的战棋类SLG游戏,只给大家介绍这五部具有代表意义的作品,是因为在以后的很多年里,几乎所有的战棋类SLG游戏都或多或少受到它们的影响,没能跳出这个框架……
一、 皇家骑士团2
毋庸置疑,这款史上最完美的,以34分的高分进入《FAMI通》的殿堂级游戏,妥妥的排在了任天堂平台战棋类SLG游戏的第一名,它的成功不只是在游戏性、电影叙述故事的手法、职业,武器的丰富、地形的利用,更重要的表现在制作者努力的在为玩家们带去的思考和抉择:“什么是和平?什么是自由?”“为什么我们要战斗?”“亲情,友情,爱情,我该放弃谁?”游戏中不断的充满了各种命运的选择,PSP版更是被很多玩家称为永远都玩不完的游戏,强迫症患者退散吧,不被逼死也会被逼疯的……….全要素收集时间:100小时以上。
二、火焰纹章-圣战系谱
我相信没有几个SFC玩家没有玩过这一部作品,出色的人设,精美的画质,优秀的剧情,到当时游戏机房看看,你绝对会看到有人在玩这款游戏,而且小编自从玩这个游戏才了解到SFC居然还有即时存读档功能,只不过对当时的机型和内存要求挺高,要预留8M内存…..当然,这款游戏最吸引人的,还是恋爱和后代系统,里面充满个性的男女角色可以由玩家自行搭配(当时是这么认为的),在达到一定的好感度后结婚生子,然后下半部由后代继承父母的属性及装备继续出场战斗,龙生龙,凤生凤,老鼠生的儿子会打洞…….全儿女了解 全百人斩时间:80小时左右。
三、第4次超级机器人大战
超级机器人大战系列是日本长寿游戏系列之一,其粉丝也是空前的多,从FC时代开始销量就居高不下。本作除了增加系列传统的机型机体外,在游戏的细节方面也有了长足的进步和加强。最大的进步无疑是在武器的改装升级方面达到了空前的水准,隐藏坐标的隐藏物品,隐藏的机体,都给这部作品踏入神作的殿堂添加了浓厚的一笔。来,因为这个游戏第一次开金手指的举个手,我数数……
四、前线任务
1995年,SQUARE估计是看到超级机器人大战在市场上疯狂捞金,尝试着开发一种新的机甲类R.SLG游戏,于是就 有了这部游戏。与机器人大战系列不同,虽然它们都是以机甲为战斗个体,但是这部游戏是以写实主义的风格,不光把现实世界的国家地区融入游戏,还把机甲分为左右手,脚,躯干和头部,在战斗中,每个机体不再是单一的一管血条,而部位的损害会导致相对应的武器和功能缺失,再加上种类多样武器的自由组合和每种敌人由于击破的要害部位有所不同而所获得的优势也有所不同,使得游戏在策略和战略方面变得更为考究和多样化、复杂化,让很多玩家乐此不彼的尝试着各种武器组合和击破方式。虽然这款游戏的后作销售量一直不如人意,但是他打破了当时R.SLG剑与魔法和机器人大战垄断的世界观。游戏的原画设定为天野喜孝,FF系列原画作者,你懂的。
五、圣龙战记
你能想象一部时空之旅和最终幻想6融合在一起做成的R.SLG吗?你能想象一款游戏能左右日本游戏市场的格局吗?如题所见,这部以龙的育成系统为主导玩法,宏大的世界观,数十万字的剧本,精美的画面,大气的BGM,这部游戏一发售,就为SQUARE带来巨大的…….损失,没错,损失。当时任天堂觉得SQUARE有反水的意图,加上16位主机市场的衰退,加上SQUARE的好高骛远(这部游戏最初拟定的培养龙有256种形态,内容达到200M,几张磁盘实在是装不下,最后都丢给后妈养,导致育成种类单调),然后SQUARE就被任天堂狠狠的阴了一把,搞的差点破产,最后SONY注资才逃过一劫,从此投入索尼大法的怀抱。不过不可否认,这是一款被公认的R.SLG大作。
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