FPS游戏发展很漫长,在我小时候就有了知道了CS1.6或是1.5版本

那时候,喜欢玩,家里也没电脑,就只有天天跑网吧,打着CS1.6

并不是打对抗赛,还是打丧尸服或者奔跑服,那是就喜欢这两个服,丧尸服那时候做的还是很真实的,白天玩完了,晚上有时候还会害怕,毕竟那丧尸服做的很不错,画质,声音这些,都很有代入感,尤其是天黑着的,谁都不知道暗处有没有丧尸,很容易被吓着

csgo和cf都是什么游戏(看看FPS游戏的发展)(1)

随着我年纪的慢慢长大,游戏也开始慢慢更新了,从当初没几个网络游戏的游戏菜单,慢慢开始变多,射击类游戏也开始大肆泛滥

我印象中,接替CS1.6的似乎是CSOL,由当初代理跑跑卡丁车的世纪天成公司代理着

这款游戏,当初也是火爆全网吧的一个游戏,CSOL几乎把CS1.6的所有模式都囊括了一起,还创新了挑战模式,让当时射击类游戏本就缺乏的状况下,狠狠的火了一把,拥有的玩家可以说是顶尖的时候

僵尸模式的一句:他们来了。几乎成为了很多人的噩梦,一把毁灭,加特林就是神器,一把退魔圣焰就是僵尸克星,那时候都是凭借着技术,团体合作玩的开开心心

csgo和cf都是什么游戏(看看FPS游戏的发展)(2)

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可惜,在后面的一系列更新中,枪支武器的更新太快,有着“十年前的画质,千年后的武器”之称,随着更新的失败与新的射击类游戏的出现,慢慢的落幕的

现在的我看到别人玩这款游戏,有种神仙打架和未来战争的感觉

随后接替的游戏CF(穿越火线)由腾讯代理的游戏

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这款游戏也是火了很久很久的,尤其在当初的小学生,玩的尤其之多,不过现在长大了

玩的人也开始慢慢减少,这款游戏,在当时与DNF一起,可以说是腾讯游戏的门面,几乎撑起了腾讯的收益,在还没有出英雄级武器的时候,这款游戏是真的火爆,接替了CSOL大部分的玩家,模式都是差不多,不过画质没的说,还是很好的

在当时的战队赛等各种模式,让许多人感到十分有趣,也培养了很多感情,那时候的人情味还是很足的,以及通宵刷挑战模式,只为了银色等武器,当初的土豪也不过是一把大炮加尼泊尔,现在却看不出谁是土豪了,英雄级武器的出现,的确吧很多枪的属性调低了,来配合英雄级武器的伤害,也许这是人们退游的地方,也有人说:弱者在缅怀,强者在适应。这也是道理,当丢失的不止武器,还有青春

至于之后的,不好说谁接替了谁

不过后面还是出了不少的射击类游戏

如同逆战,逆战这款游戏,不好说,说不好,玩起来还是挺有意思的,说好,又显得单调,当初玩逆战的时候,武器也是很先进的,都是现代武器,或是未来武器,各类型叫不出的名字

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之后就是使命召唤游戏,到绝地求生,再到现在的CSGO

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说起CSGO这款游戏,我最近也在玩,感觉还是很不错的,真实质感,基本上不用花什么钱,除非你喜欢武器皮肤之类的或者玩国际服,这些是要花钱的,其余,我暂时没发现,玩的时间比较短,几天而已,不好下定论,个人感觉

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