2021年即将进入Q2的最后一个月,在暑期来临之前,有的厂商将新游戏在暑期上线的消息早早地放出;有的在已有产品上做文章,打算趁着暑期的东风更新一波,总之就是各显神通。
游戏新知整理了各家厂商在暑期上线的新游戏,中重度游戏仍然占大部分。在这其中不乏有承载着厂商今年营收重任的重量级游戏,头部厂商如腾讯、网易等都有多款游戏出现在表中。另外也能更加感受到无论是大厂还是小厂都在往细分领域上继续深挖。雷霆、心动等腰部游戏厂商也以更积极的姿态加入到了暑期大战中。
以下是计划在暑期上线的游戏。
腾讯:6款游戏,风格迥异
腾讯在今年的暑期档上线的游戏中,中重度游戏共3款,轻度游戏有3款,这些游戏不仅在其细分赛道上有各自的独到之处,还有的是腾讯自研游戏首次踏足的领域。
中重度游戏
《真三国无双:霸》
真三国无双系列游戏自2000年问世至今,早已是光荣特库摩公司的代表游戏 IP之一。
由于在收割、击杀大片小兵上为玩家带来超强爽感,这样鲜明的特色以至于后来在动作游戏里开创了“无双”的细分领域,该游戏系列便成了鼻祖。
《真三国无双:霸》作为该游戏系列在移动平台实现“无双”玩法,对外宣称游戏将实现百人同屏的割草体验,并且还原历代真三国无双的经典战役,可见在游戏玩法上制作团队是朝着该系列原汁原味的方向打造。
除此之外,为适应移动平台的特点,《真三国无双:霸》还打造了新的技能系统、武将羁绊和合体技能等;新加入的自定义地图编辑玩法不仅提升了游戏为玩家带来的沉浸感,还有着策略层面的拓展;PVP玩法、类似家园玩法的主城建设都是以往该游戏系列未有过的尝试。
计划暑期(App Store显示预期7月15日发布)推出的《真三国无双:霸》有着游戏系列粉丝的基本盘在,目前在TapTap上该游戏已有超60万的预约人数,再加上腾讯在游戏发行上的实力,按照目前游戏实机演示的露出情报看,该游戏上线后的营收不会太差。
《神角技巧》
在5月16日的腾讯发布会上,腾讯一下子公布的60多款游戏的新消息中沙盒游戏占了5款,其中预定在暑期上线的《神角技巧》,便是它们之中最早接受市场考验的一款。
打头阵的《神角技巧》是一款MMORPG沙盒游戏,采用的3D沙盒引擎允许玩家在游戏中进行随心所欲地破坏或创造,有着较高的自由度。
该游戏由谷得游戏与Square-Enix共同研发,预期7月29日上线,游戏改编自镰池和马(《魔法禁书目录》小说作者、《乖离性MA》编剧)在2018年开始连载的漫画《神角技巧与11名破坏者》,镰池和马本人也参与到该游戏的制作当中,因此可预见《神角技巧》是一款二次元浓度相当高的一款游戏。
沙盒游戏始终不是一个过时的品类,搭配上二次元的《神角技巧》无疑将再次拓宽沙盒游戏的边界。
《荣耀新三国》
《荣耀新三国》是一款三国题材的SLG游戏,由凯撒文化开发,预计在7月15日上线。算上在今年3月18日上线的《征服与霸业》,若游戏按时上线,这便是腾讯旗下今年上线的第二款SLG游戏了。
该游戏主打的“通路”机制替代了传统SLG“占地连路”的模式,从策略层面上突破以往铺地的限制,大大加快游戏节奏,进攻方不再需要肝进度频繁进行无意义操作,防守方也有了更迅速的回防反应,使其从根本上与现今市面上的SLG游戏区别开来。
回顾腾讯今年在SLG赛道上的表现,过去5年里,一共发行了8款SLG游戏的腾讯展现出对这一赛道较强的执念,而目前已知的今年腾讯又将会在这一赛道上再下至少两款游戏。
不妨先来看看曾经对外宣传“不氪金”的《征服与霸业》,该游戏也确实并没有展现出亮眼的吸金能力。在游戏开服至今,《征服与霸业》在iOS游戏畅销榜的排名自最高的第48名跌至最低441名,而自4月30日以后,其排名就始终在200名开外,成绩并不光彩。
如此一来,营收的压力自然落到了暑期档的《荣耀新三国》头上,然而截至目前,《荣耀新三国》的官网上仅有55万人预约,比起官网预约人数最终超过300万的《征服与霸业》还有较大距离,虽然两个数据间未能达成同等对比关系,但仍暴露出《荣耀新三国》游戏上线前人气不足的问题。
按照目前《征服与霸业》呈现的营收状态,其更看重的似乎是游戏长线稳定的发展,为此它牺牲了游戏上线后短暂的红利期;而带着创新机制的《荣耀新三国》明显更有能搅动SLG市场的潜能,它上线后的表现将较大地影响今年腾讯在SLG上交的成绩单。
轻度游戏《光与夜之恋》
腾讯北极光工作室研发的《光与夜之恋》预期在8月8日正式上线,经过三次测试的《光与夜之恋》已有较高的曝光量,其在全渠道预约的人数已经超过了700万(5月26日官网统计),这一规模的预约量在女性向游戏上显得十分惊人。
《光与夜之恋》展现出来的大体内容与市面上已有的乙女游戏差别并不大,还是卡牌养成 文字互动的形式,然而其剧情、人设、美术等细节制作上都是同品类游戏中的第一梯队,更为难得的是每次测试过后,该游戏的品质都有着明显的改善。
经过反复打磨的《光与夜之恋》已经相当成熟,在最近一次测试过后,其美术、人设、UI等游戏内容都已相当完善,而在二测时被玩家吐槽的游戏剧情也得到了三测玩家的认可,在TapTap上收获了8.3分。
《比特大爆炸》《俄罗斯方块环游记》
都说潮流是个圆,逛了一圈回到原点。剩下的这两款游戏的玩法都属于经典、简单易懂,但游玩上限极高的品类,分别是STG类的《比特大爆炸》和消除类的《俄罗斯方块环游记》。
两款游戏的基本玩法上增加了许多新的元素,如:《比特大爆炸》的Roguelike战机Build;《俄罗斯方块环游记》的T旋转、储存方块和Tetris消除的新规则。
在社交层面,它们也有了更多拓展:如在《俄罗斯方块环游记》中有两种可供玩家选择的对决模式、天梯模式和锦标赛;《比特大爆炸》则有好友同屏战斗的机制,符合主流休闲游戏的社交打法。
虽然两款游戏经过改良后已有别于其他同品类的游戏,看起来质量也足够能打,但这在各类精品频出的暑期档看来,它们也许并不出众,
网易:PC端和移动端都在憋大招目前网易公布在暑期正式上线的游戏有4款,公开具体时间的仅有预计7月16日上线《有杀气童话2》、《阴阳师:妖怪小班》称7月全平台首测,《永劫无间》《暗黑破坏神:不朽》则用了模棱两可的“暑期”,最终是否如期上线仍不可而知。
PC端的《永劫无间》
在最近一次在Steam上进行的不限号测试中,《永劫无间》展现出了超高的人气,其测试期间的最高同时在线人数被官方公布有14万人,排在了Steam在线游玩人数总榜的第五名。
这样的高人气,离不开测试期间各个游戏主播对这款武侠吃鸡游戏的青睐。
以斗鱼为例,在4月25日下午主机直播板块的直播热度约为3000万,而《永劫无间》则以1000万以上的热度成为当时最有热度的主机直播游戏。
经此一役,《永劫无间》在国内玩家的话题风向也从“抄袭”、“劣质”变成了中肯的建议和“GKD(搞快点)”;而在国外,《永劫无间》甚至做到了文化输出,让外国人学习起了汉字,可见该游戏经过这次测试后在国内外的人气与口碑都赚到了。
全球发行的《永劫无间》目前已宣布将参与今年的E3展(没有出席网易520发布会),在全球发行时将支持至少10种语言,最近一次测试原意也是面向海外进行的,可见该游戏始终以全球市场为目标。也正因如此,宣布在暑期正式公测的《永劫无间》正全力以赴地备战暑期,它的到来或将成为今年暑期档的一匹黑马。
移动端的《暗黑破坏神:不朽》
暗黑 IP加持,TapTap上近150万人预约,暴雪、网易共同制作,这些都注定了《暗黑破坏神:不朽》的公测必定会引起广泛的关注和讨论。
《暗黑破坏神:不朽》于2021年2月份便拿下了版号,官方在暴雪投资者会议、网易520发布会以及官网、官博等多个渠道上都提及“2021下半年上线”和“暑期见”,没有了版号审核困扰再加上这些信誓旦旦的承诺,都大大减少了该游戏跳票的机率。
在移动端打造的《暗黑破坏神:不朽》目前公开的内容中有着工会、PVP、多人同时在线大型PVE等,其游戏性质与过往偏向单机的体验有所不同,可见也是为了适应移动端而做出的改变。
《阴阳师:妖怪小班》《有杀气童话2》
阴阳师 IP正朝着超级 IP的方向发展着。
在今年网易520发布会上公布的3款阴阳师新作里,每一款都毫无疑问地将对这一 IP进行再拓宽,其中最为轻量级的《阴阳师:妖怪小班》将在7月份进行全平台首测。
玩法类似《Among us》的《阴阳师:妖怪小班》采用了Q版的画风,除了能够唤回 IP粉丝之外,搭载了语音交流功能的《阴阳师:妖怪小班》还是网易这一玩法游戏的首次尝试。
另一款同样有着 IP加持的《有杀气童话2》可以视作是已经停运的《有杀气童话》的升级归来,该游戏从人物建模、画面风格上都有所改变,相比起以往自然是有所进步。
这两款游戏均是网易自研 IP的衍生作品,在TapTap上的预约量却并不喜人,《阴阳师:妖怪小班》仅有3万,而《有杀气童话2》则有4万,在热门游戏普遍10万以上预约量的TapTap来说,显得有些清寂。
其他有潜力的游戏单品马太效应日益显著的游戏行业现今仍有不少腰部厂商谋求更高的地位,因此拿出手的游戏必须能打就成了它们实现突破的关键,选择在暑期档出手新品的游戏厂商自然也是瞄准了暑期弯道超车的机会。
B站 恺英网络的二次元之剑《刀剑神域黑衣剑士:王牌》
这个将游戏写成小说,做成动画,最后还是回到游戏的IP来了。
轻小说改编而来的《刀剑神域》动漫可以说是B站吸引早期用户涌进的核心内容之一,一声「林肯死大头」(Link Start的日式英语发音)成了无数人的“梦开始的地方”。
据统计,刀剑神域 IP的系列作品在B站上的播放量已接近5亿(仅包括SAO、剧场版序列之争、UW和OVA1),在这个IP的细分领域上,恺英研发的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》交由B站发行自然再合适不过。
《刀剑神域》的故事源自于一款采用完全潜行技术的VRMMORPG游戏《Sword Art Online(SAO)》,而打造成MMORPG再加3D即时战斗的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,在移动端做到了还原原作大部分内容。
在游戏的背景故事上,玩家将扮演《SAO》的封测玩家,亲自从《SAO》封测起体验整个故事和游戏世界,这种补完世界观对原作进行拓展的做法也成了它吸引原作粉丝的关键。
预定在6月9日上线的该游戏目前在B站上已有260万人预约,有望成为今年B站扛鼎之作。
莉莉丝 胖布丁的国风精品《古镜记》预定在7月8日海内外同步上线的《古镜记》是一款国风题材的AVG解谜游戏,由胖布丁工作室开发,莉莉丝负责发行。该游戏在美术上采用了水墨、老式国产动画的风格显得与众不同,目前在TapTap上已有超22万人预约。
这已经不是莉莉丝与胖布丁的第一次合作了,两家先前合作的《南瓜先生2》《迷失岛2》都证实了,莉莉丝在小而美的单机游戏发行上也有不错的成效,如《迷失岛2》,该游戏在2018年6月29日上线后用了5天时间便收获了超100万次的下载量(售价12元人民币)。
值得注意的是,作为莉莉丝旗下少有的古风题材游戏,面向全球发行的《古镜记》能否经得住考验,而莉莉丝又是否可以把持得住海外玩家的偏好,《古镜记》的上线表现将成为莉莉丝的海外发行实力的再验证。
淘米的童趣乐园《摩尔庄园》2021年似乎成了儿童社区页游扎堆转型手游的一年,先有今年4月15日上线的《奥奇传说》,后有在5月16日腾讯游戏发布会上公布的《洛克王国》手游,再到定档六一上线的《摩尔庄园》。
在经历了研发团队解散、游戏停更后,《摩尔庄园》页游甚至曾一度从淘米游戏官网游戏列表中下架,淘米网络互娱事业部的副总裁郑宙理也曾一度对外称,“修复游戏BUG或者更新内容”对他们当时的状态来说很难做到,可见其网页游戏团队内部的不稳定。
而它在转型手游的路上也并不顺利。
由于研发团队的解散,加上原先采用Flash AS引擎开发的游戏,对于想要重新上线到移动平台,并且跟上时代更换游戏引擎的淘米来说,《摩尔庄园》手游的研发相当于从零开始。
虽然转型路上困难重重,但《摩尔庄园》手游的上线还是备受玩家期待的。
截至目前,《摩尔庄园》在TapTap上的预约人数达到了130万,并且评分高达9.2分,该游戏在TapTap评论区也热度相当,这样的上线前表现在同品类游戏中属于第一梯队。
云畅旗下有望拔高ARPG手游水平的《鬼泣:巅峰之战》
在经过多次测试以及上线前的共研调整,《鬼泣:巅峰之战》定档6月11日正式公测,关于该游戏上一次内测的情况游戏新知先前有过报道。
在上次内测结束后,《鬼泣:巅峰之战》进行了共研计划对游戏的内容进行调整,主要针对游戏内付费内容、美术表现、动作效果方面进行了优化,包括了角色“蕾蒂”的获取方式、删除技能书;角色“但丁”的脸模调整;调整技能与输入导致闪避不灵活的问题。
从官方同步公布共研计划调整的内容中可以看出,制作组对该游戏的期待以及用心程度都肉眼可见的高,如但丁的脸模:
换脸前
换脸后
但丁作为鬼泣 IP的灵魂人物之一,其外观的还原度以及精美程度都很大程度地影响了系列粉丝是否买账,《鬼泣:巅峰之战》的制作组也深谙这一道理,在共研计划开启后,官方便开始收集粉丝们的意见,并为但丁设计了十数套脸模方案,最终调整出来的结果也被粉丝们所认可。
游戏新知先前对该游戏的评价是「叫好不叫座」,经过此次调整后这款游戏看来「叫好」依旧,同时「叫座」的可能性显得已比先前要大不少。截至目前该游戏在TapTap上已有近130万的预约人数,这样一款硬核的ARPG在手游领域是否行得通,相信是所有人都存有的疑惑,其答案只有在6月11日正式上线后才知分晓。
结语从以上这些游戏看来,题材相同或者品类相近的游戏并不多,可见行业内各个游戏厂商都希望在其各自的细分赛道上进行深挖,这也与近年来游戏行业整体的氛围相符。暑期上线的游戏质量也相对往年有所提升,创新的、带IP的、国际化的作品层出不穷,可见想要在今年暑期站稳脚,游戏硬实力显得尤为重要。
新上线的游戏中还有容易被忽略的一股势力,那便是TapTap独家。
表面上看心动虽然没有直接参与到竞争中,但实际上在暑期上线的TapTap独家游戏也有《江湖悠悠》《恶魔秘境》《猫旅馆物语》《我是航海家》这4款,在人气和评分上的表现都不差。游戏行业明争暗斗的暑期大战一触即发。
诚然,单凭这些暑期上线的新游戏不能代表暑期档竞争激烈的实况,一些提前偷跑或已上线运营一段时间的游戏也会选择在暑期发力,各种大型活动或者丰富的内容更新也会在暑期爆发出来,以求在这一年一度的游戏行业黄金时间分一杯羹。
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