兄弟们好,我是灰哥。随着越来越多机制优秀的新英雄加入到召唤师峡谷,一些强度不足或缺乏可玩性的老英雄便逐渐被版本淘汰,但通常情况下,即便一个英雄再弱,也会有一批忠实玩家坚持使用他,这类群体被称为“绝活哥”,就拿龙王、翠神和乌迪尔来说,这三个英雄在路人局中的登场率均不到1%,可排位局数前五的绝活哥最少都玩了两百场以上,虽然冷门但始终没有被放弃。
不过其中也有例外,比如咱们今天的主角龙女,她已经弱到把绝活哥都给劝退了!根据数据显示,S12赛季开始至今用龙女打排位场次最多的一位绝活哥是416场,再往下三位都是一百多场,排名第五的只剩55场,这个场次甚至不能算入绝活哥的范畴。
龙女存在的两大问题
龙女的缺点主要体现在两个方面,其一是英雄本身的机制过于老旧,6级前零控制、零位移,打野gank难度极高,并且三个小技能没有任何吸血、减伤或是护盾,再加上又是个短腿近战,即便是6级后也很难与版本强势打野抗衡。
考虑到以上的种种限制,龙女在出装选择上就陷入了纠结,走坦克路线直接变成超级兵,走战士路线又不像其他战士那样能抗能打,走AD路线腿短身板脆容易暴毙,所以玩家们索性选择纯AP,输出纯靠变身后的吐痰,成型之后伤害确实挺可观,但问题是装备贵成型慢、前期很弱,并且团战一碰就碎,没大招完全没用,基本都是用来虐菜的。
绝活哥为救龙女另辟蹊径
在此前的重做投票中,龙女不敌蝎子短期内失去了重做机会,玩家们见状只得另辟蹊径,近期又兴起了一套“冰火流”玩法,核心装备是CD鞋、霜火护手、恶魔之拥、狂徒(反甲),符文搭配强攻、凯旋、双攻速、致命一击、神奇之鞋和星界洞悉。
“冰火流”的思路其实就是把坦度与AP相结合,让龙女的作用不会那么单一,出了霜火护手后有坦度还可以粘人,如此一来就可以换红惩搭配强攻提升站撸能力,前期野区不至于被反烂,恶魔之拥出来之后全技能附带魔法伤害,霜火护手被动和狂徒提供大量额外生命值可以将恶魔之拥的法强加成最大化,中期团战既可以当前排抗伤,也可以变身吐痰。
后续有两种路线,一种是补冰杖、影焰,另一种是补反甲、自然之力,个人比较推荐前者,六神装变身血量可以突破5000,一口痰吐在双抗为100、血量为2000的假人身上可以造成近1000伤害,算是又肉又有输出吧。目前这套玩法对龙女的胜率提升还是蛮明显的,但登场率依然是垫底,只能说是“治标不治本”。
绝活哥因版本改动被劝退
本以为霜火护手加恶魔之拥这种组合已经够稀奇了,没想到还有一位绝活哥开创了更加奇葩的“上单工资装”玩法,如今的龙女在上路基本是人见人欺,所以这位绝活哥干脆“摆烂”放弃对线,出完CD鞋和霜火护手之后补一个窃法之刃,中期和队友抱团时就可以混经济,工资装叠满后有法强、有生命值、还能插眼,不得不说确实很有想法。
然而坏消息还是出现了,由于之前上单风女破坏了游戏平衡,导致所有工资装都被削了个遍,尤其是更难触发战略点这个改动非常致命,从时间上来看,工资装是在2月16日被削的,而这位绝活哥的最后一局游戏也停留在了一个月之前,很有可能是因为上单龙女彻底玩不动了才被劝退的。
官方给龙女的定位是战士,其他战士在团战里都是一个砍两三个威风凛凛,而龙女却沦落到需要靠工资装为生,绝对是战士界的耻辱,从这些稀奇古怪的玩法中想必大家就可以看出龙女的机制有多么不健康了,希望设计师可以抓紧时间把她放进重做日程吧。
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