首先来解释一下什么是动画!动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

那动画又分为哪些种类了?

1.以手工绘制为主的传统二维动画。传统的二维动画是指画家通过绘画的方式来表现人物的每一个动作,一般情况下,一部90分钟的动画片,以每张动画拍摄2格计算,大约要绘制六万多张图画,需几十个画家进行一两年工作,比如迪斯尼的《米老鼠和唐老鸭》、《狮子王》、《白雪公主》等;中国的传统动画《天书奇谭》《大闹天宫》等,都是手工绘制的传统二维动画。

动画一般分为哪三种类型(动画又分为哪些种类了)(1)

那么二维动画和三维动画有什么区别了?

两种制作手法不同。二维动画是依靠场景和人物的平面绘制,做成一幅一幅的图片然后连续起来成为动画的。三维则是使用三维设计软件进行人物场景的建模,再进行连续的动作形成动画。

3.定格动画。定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。较典型的是定格动画是《小鸡快跑》、《圣诞夜惊魂》,木偶动画有《神笔马良》、《阿凡提的故事》等。

动画一般分为哪三种类型(动画又分为哪些种类了)(2)

然而,任何形式的动画都少不了投入大量的精力,完成一部动画远不止想的那么简单,需要大量的人力物力的投入,明确的分工,只有各分工出色的完成自己的任务才会有一部部经典呈现在我们面前。

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