GAL作为早期游戏的主要类型之一,一直以来给人的印象都是大量的静态图像对白,配合各种分支剧情,在游戏画面略显简陋的时代,这样的游戏还能吸引不少游戏玩家,但是随着游戏画面越来越华丽,传统的GAL陷入了越来越小众的困局。为了改变这一现状,许多厂商开始思考GAL游戏的未来发展方向。1998年由业界两大巨头联手,索尼第一方游戏工作室SCE和动画制作龙头公司Produce I.G交出了属于它们两家的答案,那就是动画GAL。

gal改编的动画(互动剧场动画GAL的成与败)(1)

充满实验性质的《互动剧场》系列

这两家各自领域的领头公司于1998年在PS平台上发行以春夏秋冬四个季节为主题所制作的四部动画GAL作品,分别为《双重角色》、《拥抱季节》、《茉莉花》与《雪割花》,这四部作品不同于以往GAL的最大特点就是以能让玩家介入剧情演出的动画影片的概念进行制作,在当时的业界引起了轰动。这四部游戏风格各异,但在剧情上却有着一个惊人的共同点,那就是女主角都不约而同地失忆了,并且做的一点儿都不让人觉得突兀,让人感叹Produce I.G编剧功力高深的同时,不忘佩服一下失忆情节的万能性。也因为这样,该系列也被网友戏称为“失忆四部曲”。

代表春天的《双面角色》

系列中代表夏天的拥抱季节,是一部很有白学氛围的三角恋迷人爱情故事。刚刚考上大学的主角与自补习班时代开始交往的女朋友智子,某天邂逅了一位昏倒在老樱花树下的不可思议少女。少女长得与主角初恋的对象麻由甚为神似,让主角的内心受到撼动,且为其着迷。随着剧情的深入,少女的神秘身份渐渐揭开,同时玩家也不得不在智子和神秘少女之间做出抉择。

gal改编的动画(互动剧场动画GAL的成与败)(2)

代表夏天的《拥抱季节》

系列中代表秋的茉莉花,是一部充满了异域风格的黑帮爱情故事。讲述了雨水绵绵不绝的冰冷夜晚,主角在狭窄的暗巷里发现了一位从菲律宾来的异国失忆女性~玛莉亚。主角从她的皮包里发现了一把手枪,以及两张照片和一卷录音带,虽然有着怀疑,但还是与玛莉亚展开了奇妙的同居生活,加上跟黑社会组织有关的神秘男子波伊的出现,让谜团更加地错综复杂。

gal改编的动画(互动剧场动画GAL的成与败)(3)

代表秋天的《茉莉花》

系列中代表冬的雪割花,是一部画风较为怪异的姐弟恋爱情故事。讲述了身为大学生的主角暗恋着住在隔壁的OL“花织”,可是花织却已经有打算结婚的男朋友了。某天深夜,从突然来访的警察口中,得知花织发生意外的消息。可是没有想到,这却引发出一连串真实与虚伪相互交错的恋情发展。

gal改编的动画(互动剧场动画GAL的成与败)(4)

代表冬天的《雪割花》

不得不说,得益于Produce I.G老道的动画制作经验,这四部游戏的故事和画面在当时给予了玩家们很大的震撼,连不怎么喜欢玩文字的我也被深深地吸引住了。游戏分支选项较多,结局数量相当丰富,一个不小心就会进入bad end结局。作为一部GAL,多结局的设定本是十分讨喜的设定,但是动画化的GAL在当时受限于机能,读盘时间长,播放切换慢,反复进入bad end,意味着需要多次观看同一剧情动画,花费的时间比起一般的GAL要多得多,玩家要想100%完成游戏需要花费大量的时间,使得游戏很难让人坚持下去,因此这四部带有实验性质的作品虽然得到了好评,但是并没有得到预期的成功,后续相同类型的作品尝试也越来越少。

经过了这一番尝试后,如今的GAL在新技术的画面包装下还是沿袭着传统的制作思路缓慢前行着。随着《奇异人生》等3DCG演出类剧情向游戏的大热,相信动画GAL在市场上还是拥有一席之地。希望不远的将来,随着技术的进一步发展,互动剧场系列能够得到新生,真正实现当初“能让玩家介入剧情演出的动画影片”这一游戏制作概念。

gal改编的动画(互动剧场动画GAL的成与败)(5)

《奇异人生》大热,剧情向游戏市场依在

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