2020年游戏界有什么大事?波兰蠢驴的赛博朋克2077即将上线,PS5和XBOX的擂台即将接近尾声,最后一款PS4独占对马岛之魂带着PS4的画面巅峰映入玩家视线,电子桌游代表作博德之门3走上舞台,以及万众期待的最后生还者2带着光环上线。时至今日才动笔说最后生还者2似乎有些为时已晚,但一方面是最后生还者2由于剧情被玩家喷的一无是处导致实体光盘价格一路走低,低到让人不敢轻易入手的程度,一方面也是对一代主角乔尔的感情让我不不忍心面对他的死亡。至于众多玩家两极分化的评价个人认为更多是由爱生恨,爱之深恨之切,毕竟一代被冠以神作,乔尔的人物情感被塑造的太完美,以至于二代草草打酱油这种剧情对玩家的心理简直是致命的打击。
即将惨死的乔尔
在通过各方面非刻意的查找中得知乔尔在二代被虐杀而死,于是便当机立断先选择放弃最后生还者2,重新推一遍第一部的剧情。一方面希望保护一下我亲爱的显示器,免得被清晰激动的自己一拳打爆(笑)。一方面也希望缓和一下对乔尔的感情,于是时隔今日决定通关最后生还者2,心理上已经接受了乔尔被杀的剧情,也就能够以一个平和的心态体验这款游戏,避免因为情绪激动,对这款20年新出的作品抱有太过偏激的评论。
第一次体验时心情也是异常激动
最后生还者1讲述的是乔尔受委托和艾莉穿越大半个国家,最终因为无法放弃艾莉的私人感情,愤然攻击火萤士兵,最终杀出一条血路,带着艾莉离开医院,回到汤米和玛利亚建立的杰克逊市并过上安静的生活。故事以一个个人完美的结局画上了句号,为什么说个人完美,因为这个结局主角没有拯救世界,没有保护身边的所有人,大团圆结局不适用于这个终点,但对于乔尔和艾莉来说,相互平安就是两人最大的期望,因此也就是个个人完美结局。
这份美好留在了游戏结尾
那么回到第二部,官方介绍第一部讲述的是爱,第二部讲述的则是恨,爱是一个让人心之所向,无比美好的词,而恨则更加多变且让人纠结,和爱相关的有什么呢?亲情,爱情,友情,哪怕是细心照料一只流浪的小动物也是有爱心的一种体现,因此爱的表达方式有很多,社会处处充满爱,所以才会如此美好,但恨呢?我们喜欢用什么词来形容恨呢?杀父之仇,不共戴天,恨之入骨,恨的表达方式又有哪些呢?满清十大酷刑?腰斩?车裂?都不外乎是个死罢了,因此恨的表达方式是匮乏的,而爱的表达方式则很多变,就这一点来看,最后生还者2的选择题材和最后生还者1就不是一个等级的。
孤独的艾莉
游戏进程是以序幕,通过控制艾莉和艾比两个角色进行开展,以乔尔死去为分割线,然后经历艾莉复仇的西雅图三天,艾比经历的西雅图三天,其中每过一天就会回忆起这四年两人生活的点点滴滴,以此加深感情来为结局做出铺垫,最终两人的复仇之旅汇聚一点,展开结尾的叙事方式。方法很是新颖,如果改编成一本小说,绝对能让读者欲罢不能,而做成游戏也让条理更加清晰,并且其中许多面部微表情也都大放异彩,为玩家理解角色心理做出了一定的助力。
艾比寻仇
那么这次我们着重来聊一聊艾莉这三天西雅图复仇之旅以及其中对过去的一部分回忆,其中比较关键的几个转折点在找到诺拉,因为挣扎杀死欧文和怀孕的梅儿,以及最终被艾比寻仇找到剧院。而在过去的回忆中则是乔尔找到一把吉他,逼问乔尔事情真相两个点,说实话艾莉的故事好比一篇超过三千字的文章其中却没有标点符号,不看吧,剧情确实精彩且引人入胜,看吧,在哪里断开却需要玩家自行判断,而且还是后知后觉,知道这里可以断开的时候早已在下一个剧情中走过一小半了,因此在体验艾莉剧情线的时候感觉很累。
战斗数量很多
并且因为关乎于恨的行动十分匮乏,艾莉的目标是艾比,但全程几乎都在杀杀杀中度过,杀感染者,杀前火萤士兵,杀WLF,杀喜欢用弓箭的疤脸团伙,这也让游戏进场变得重复度高且枯燥而乏味,玩家只会一遍又一遍的经历遭遇战,杀光或逃脱敌人,然后继续前进,再重复之前过程,不说让人打的心情烦躁吧,但确实有些乏味。
就是不停的打打打
游戏中乔尔对艾莉的评价个人认为很精辟,乔尔认为艾莉需要想办法改一改暴躁的脾气,而在乔尔死后,艾莉醒过来第一件事就是要去为乔尔复仇,并且在和汤米的对话中表达了她什么都不管只想要复仇的决心,虽然玩家也很喜欢这个敢爱敢恨的女孩,也十分支持她去复仇的想法。最终结果也变成了汤米孤身追踪,艾莉和狄娜随后出发,杰西在一天后追着两人的步伐出发。网上有一种评论,杰西,狄娜这些辅助角色对于整体剧情没有任何推动和发展,有和没有没什么区别,个人认为不是这样的,由于玩家习惯于第三人称,旁观者的视角看待游戏,提前知道艾莉是主角所以一点都不担心艾莉的结局,因为知道游戏制作者不能让艾莉死去,但天知道游戏中的艾莉在玩家的操控中全程死了多少次。而汤米,杰西和狄娜则是以艾莉朋友的角度看待这件事,他们担心艾莉的生死,这就是游戏中的角色与玩家视角不同造成的错误看法。
艾莉身上的疤痕
那么回过头来看看艾莉复仇的全程剧情,游戏中管护同伴的转折点在艾莉先后经历了狄娜怀孕和找到汤米踪迹两件事,而这两件事并没有阻止艾莉继续复仇,两件关乎同伴的事全部给艾莉让路,狄娜怀孕,艾莉选择留狄娜独自在剧院,自己继续寻找艾比踪迹,汤米受困,杰西希望艾莉一同去帮助汤米,艾莉却以那种不确定的口吻,说也许根本不是汤米为由,选择继续前往艾比藏身的水族馆,这两段剧情让我突然想起缺了范增的项羽,也突如其来的心头一凉,仔细想想,从第一部开始,乔尔一直都在束缚艾莉,从一开始的不让艾莉摸枪,到后期阻止艾莉自我牺牲,乔尔的做法一直深得玩家之心,他一直在以自己的方式保护艾莉,而艾莉更像一个不谙世事的小孩,喜好根据自己的举动行事。曾经有个人性本恶的说法,老舍先生笔下骆驼祥子也有一段精辟的比喻:像小孩杀死一只小狗那样痛快而残忍。活在末世中的艾莉早已摒弃了对生命的尊重,乔尔一直不让艾莉摸枪的原因这也在于此,而乔尔死后,束缚艾莉最大的绑带断了,那么艾莉的未来会怎样,让人不寒而栗。
逐渐丧失怜悯之心的艾莉
而就游戏中艾莉线的剧情,玩家看到了什么,艾莉为了得到情报残忍的虐杀了与她针锋相对的诺拉,在反击中杀死欧文和他的女友梅儿,其中除了突然发现梅儿怀孕联想到怀孕的赫娜而感到不可接受,其他时候都没有任何怜悯和理性,生活在末世,失去对生命的尊重的艾莉只会爱自己爱的人,对于其他生命都报以天生的敌意,再加上环境造就的杀手能力以及失去乔尔这个重要的人生导师,直接让艾莉变成了一个只知杀戮和复仇的空虚角色,就像地铁2033中没有名字的大虫教忠诚信徒壮汉,一旦失去了信仰,那么整个人就开始垮塌。而就这款游戏表达的艾莉,就正在向这个方向发展。如果有一天艾莉对于杀戮不再有任何抵触也没有任何理由,那么她是否就变成一个没有感情的杀戮机器,而这样的未来虽然契合末世环境,但这真的是玩家愿意看到的吗?
曾经的美好
所以个人认为艾莉的复仇与其说是惩治恶人,莫不如说是对乔尔的死的一种不可接受,乔尔对艾莉的重要性不言而喻,而在剧情中似乎狄娜在逐渐代替乔尔的角色,但在此期间有一个真空期,这段真空期一个不好艾莉的感情线就会陷入万劫不复,而狄娜真的能代替乔尔吗?个人认为不能,一方面赫娜年纪尚轻,她对自己的未来尚且感到迷茫,并且就玩家看来生活混乱,自己尚且处于需要指导的时候,一方面狄娜和艾莉同样没有见到过旧世界的景象,对于旧世界的一些价值观没有任何理解,赫娜可以做艾莉的挚友,但做不了艾莉的依靠和指引。而就人选来说,汤米和乔尔最像,不但是亲兄弟,而且由于玛利亚的出现似乎比乔尔更幸福,更能够帮助好艾莉,但就两人的关系,汤米和艾莉更像是叔叔和外甥女,差着一层紧密的关系,亲近中似乎还带着一层疏远。
汤米
那么说一下个人认为最能够当选代替乔尔的角色,玛利亚,无论是第一部还是第二部,玛利亚的戏份都不是很多,但就开始玛利亚警告艾莉不许偷跑,以及最后选择允许艾莉去复仇,她对艾莉的影响还是很大的,而且从态度和微表情中来看,艾莉和赫娜似乎还有些害怕这个营地首领,艾莉准备偷跑,前去乔尔家中收拾东西时,下楼看到玛利亚那一抹尴尬窘迫和第一部中偷跑到林中小屋被乔尔和汤米找到何其相似,但游戏中似乎刻意隐藏了玛利亚这个角色,但就个人感觉而言,如果有最后生还者3,那么玛利亚一定是最能影响艾莉的心灵港湾。
玛利亚
总结:乔尔的死成为了击溃艾莉的致命一击,就年龄来说,我们都知道乔尔不可能一直陪伴艾莉,但死的太突然同样不能被玩家接受,我们希望乔尔能够看着艾莉结婚,最后寿终正寝的躺在床上,但也许游戏剧情为了精彩,结束了乔尔的使命,艾莉的复仇之旅如果说是一款独立游戏不如说是一个承上启下的过程,搞得好了没准是艾莉重获新生的一个开端。如果这么说,也许艾莉的剧情真的该用破而后立来形容,说到这里,突然开始期待最后生还者3了,虽然现在似乎有些太早了(笑)。
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