本以为是无双的跟风之作,没想到却是一个残酷而另类的故事。
看到光荣公司的“无双”系列在市场上顺风顺水,SquareEnix也跟风找来一家名叫Cavia的小厂商代工了一款至少在表面上给人的感觉和“无双”十分类似的作品,这就是发售于2003年9月11日的《龙背上的骑兵(Drag-On Dragoon)》,不过真正拿到游戏之后很多人才发现,这游戏的口味之重在日本市场堪称罕见。
作品一开始还只是一个稍显诡异的英雄救美故事,主角凯姆以声音为代价与红龙签下契约,获得驾驭这头巨龙的力量,希望以此保护自己的妹妹妃莉娅,她是保持世界平衡的最后封印,被联合军称作“女神”;而与之对立的帝国军则在“天使教会”的唆使下向全世界的封印发起进攻,想要召唤出传说中的“再生之卵”改造世界。
游戏一共分为地面战、空中战以及空对地三种战斗模式,地面战很像“无双”类游戏,玩家可以在几名特色各异的角色之间来回切换,灵活使用多种武器和技能消灭敌人达成战略目的;而空中战的部分和“铁甲飞龙”系列有些类似,玩家需要坐在红龙背上指挥它与各种帝国空中机械战斗;空对地则是单纯的“科技碾压”,操纵飞龙从敌人军队上空略过顺带喷几口火球即可,类似《魔兽世界》里的各种轰炸任务。
这部作品的打击感一般、动作性一般,关卡设计也没什么亮点,最吸引人的内容全都体现在了充满各种伦理禁忌的情节上,很多都是主机游戏的内容禁区,结合SquareEnix强大的CG制作技术带来的惊人表现力,没有点心理准备还真容易被游戏中的部分情节吓到。故事最终的结局有5个,在最后一个恶搞结局中主人公骑着飞龙穿越到2003年的东京新宿,与F-15展开激战,显得恶搞精神十足,这段情节也是后来Cavia另一部作品《尼尔》的前传。
虽说内容有些重口,但在这个题材同质化越来越严重的年代,《龙背上的骑兵》好歹还是靠这一特色给人留下了十分深刻的印象,并凭借这一点成功系列化,在接下来的几年里不断推出后续作品,在业界树立其属于自己的口碑。
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