游戏评测基于《战魂铭人》测试版,游戏实际玩法与内容以正式版为准提及手游中的Roguelike游戏,大多数玩家脑海中蹦跳出来的肯定是《元气骑士》这个名字。作为凉屋出品这个独立游戏开发商为广大玩家奉上的“宝藏级”Roguelike手游,《元气骑士》的带给玩家的不仅仅只有这一类型游戏所独有的乐趣,更多的还有凉屋出品对于Roguelike游戏那份特有的见解与拓展。
就在《元气骑士》持续火爆了这么多年之后,凉屋出品重磅打造的又一款Roguelike游戏《战魂铭人》也将在本月正式上线。这款以Rougelike风格为基础,充满着凉屋出品所特有的风格与魅力的游戏,依旧在我上手的第一瞬间,就深深的吸引了我。
《战魂铭人》在美术风格上仍然是在玩家们所熟悉的像素风上继续打磨,围绕不同角色的定位、职业以及所处关卡的特点,向玩家呈现出了在像素风这一美术风格之下的不同设定与呈现。
这样的设计,不仅承袭了自《元气骑士》以来轻车熟路的美术设计风格,同样也超越了《元气骑士》的风格,更贴近于《战魂铭人》游戏本身想要令人耳目一新的感觉,但更为重要的是,在Roguelike游戏所强调的重复游戏的玩法上,这样丰富且多元的美术设计,减轻了玩家的审美疲劳,同时也为游戏的运营与发展提供了更多的思路。
在《战魂铭人》中,我们看到了更具特色与个性的角色设定,与《元气骑士》不同,目前游戏版本提供的角色,从招式设计和武器使用上,不仅区分出了远程与近程攻击的角色,甚至可以说从东西方文化体系上对角色进行了更为细致的划分。
比如玩家刚开始进入游戏时使用的角色“权虎鹰”,就是一个使用中国功夫的女生,她的一招一式也更多的偏向中国武学的设计风格,而诸如日本武士银藏、铁甲骑士杰拉尔·钢弹、弓箭手艾凯莎、机械专家奥利以及极具街头风的佩德乐,在他们身上我们都能看到不同文化浓缩之下的角色特点。
这也就是《战魂铭人》与《元气骑士》最大的不同,如果说《元气骑士》还是那种较为传统的Roguelike游戏的话,那么《战魂铭人》就是将魂like式的拳拳到肉的战斗模式融入Roguelike的玩法当中,让玩家在不断重复关卡与BOSS对战的过程中,不再是考虑如何更好的攻关,而是如果将角色的武术与格斗技巧发挥到极致的目标。
在游戏中,每个不同的角色不仅攻击手段各有不同,通过收集游戏中的特殊货币或是直接购买的方法,玩家可以为每个角色习得风格不一的专属技能,并且透过主技能与副技能搭配使用的方式来将攻击最大化。
既然是一款讲求拳拳到肉的游戏,《战魂铭人》可以说将格斗游戏、魂like游戏风格以及街机横版战斗游戏的特点杂糅与一身,玩家所面对的敌人也是战斗风格千变万化各有风格,所以一味的冲杀在前往往并不是一个很好的选择,就像游戏中提示的那样,只有当你熟悉了你的敌人,才能更好的战胜他们,这不仅仅指的是一场BOSS战,而是你所遭遇的每一场战斗。
所以,虽然看似《战魂铭人》并不是一个上手难度非常高的游戏,但正因为游戏中设计了非常多战斗模式不同的敌人以及各种风格的BOSS战,更让玩家在实际游戏过程中有了学习与磨练的冲动,让人有一种始终都想将每一场战斗做到极致的感觉。
作为Roguelike游戏,《战魂铭人》同样也在游戏中设计了各种各样的道具供玩家使用,每个玩家在游戏过程中可以佩戴一个专属武器和四种带有不同属性的道具来完成探险过程,而每把武器也会带有不同的属性或是功能来强化玩家的战斗效能,也就是说,玩家需要根据当前角色的特点,搭配不同的武器与道具以求达到战力最强。
除了常规的道具商人之外,游戏还在关卡中设置了隐藏房间和武器强化房间。在隐藏房间中,玩家可能会遇到非常强力的敌人或是额外金币、血瓶的奖励,而在武器强化房间中,玩家也可以选择为当前武器灌注新属性或是重置武器已有的属性。
在氪金环节中,《战魂铭人》延续了凉屋出品的一贯风格,轻氪或者0氪同样也能充分体会游戏所打造的独特的Roguelike风格和所有游戏内容,当然遇到你所喜欢的角色时选择购买他们来完成闯关与冒险,也是一种非常有趣的体验。
在目前可以体验的测试版本中,玩家将会体验三到四种极具国家或文化风格的地图以及所对应的敌人和BOSS,而在最终章中,玩家将会面对三个阶段不同形态的阿修罗并与之完成最终的战斗,虽然目前看来《战魂铭人》的章节设计较为紧凑,BOSS战的环节还需要更多的打磨,但从游戏机制和设计思路来看,随着游戏正式上市并且逐步推进,相信会有更多的游戏内容和角色供玩家游戏。
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