三、枪弹辩驳

“高速动作推理游戏”

虽然《弹丸论破》这一名字更为国内玩家所熟知,但其实官方最终采用的译名是《枪弹辩驳》。

虽然这个官方译名听起来不如弹丸论破那么无厘头且霸气,但无疑更契合游戏最核心的系统——班级审判(同样也有一个“学级裁判”的非官方译名)。

当然,这两个名字孰优孰劣并不在本文讨论的范围内,下面要展开的内容,便是最紧张刺激、同时也是承载了最精彩的演绎环节的班级审判。

弹丸论破游戏怎么买(游戏安利弹丸论破Part2)(1)

可以这么说,《弹丸论破》是文字AVG游戏的集大成作,这一点在班级审判环节展现得尤为明显。

它无疑将《逆转裁判》系列中法庭审判环节的花里胡哨的打击感进一步发扬光大,并且增加了更多有趣的玩法,使得整个环节更具挑战性。

有人以“高速动作推理游戏”这一称呼来定义《弹丸论破》,我认为是非常贴切的,在文字AVG游戏中引入动作系统是一项非常成功的举措,极大增强了此类游戏的表现力和代入感,可以更好地调动玩家的情绪,同时也给玩家施加了更多的紧迫感,使得推理过程更富挑战性。

打击感十足的“言弹”

枪弹辩驳这一名字,确实很好地反映出了这套动作系统的表现形式。主角所拥有的“言弹”是用来打击对手、寻找破绽的强大武器。

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言弹

倘若发射出的言弹能够准确命中审判过程中言语间的破绽的话,凝滞的游戏画面会呈现出破碎的效果,继而带来强大的画面冲击力,同时也让玩家产生成功“击破”对手时肾上腺素飙升的畅快感。

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而运用“言弹”成功击破这些破绽,能够推进游戏的剧情,让隐藏在重重迷雾背后的真相逐渐浮现。随着被击破的破绽愈来愈多,“言弹”产生的效果也会越来越强。

对手的表情会逐渐变得惊慌失措或是恼羞成怒,甚至当一些隐藏的真相被揭开时,知道大势已去的对手的性格会发生巨大的反转,言辞和表情会逐渐失去控制,趁胜追击的玩家自然更是欲罢不能。

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逐渐惊慌失措的对手

当然,如果仅凭“言弹”的打击,虽然能够带来足够的打击感,但终究缺乏足够的紧迫感,能够让玩家感受到辩驳的过程,但也只是符合了“动作推理”这一要素,并不能突出“高速”这一特点。

倘若只是如此,弹丸论破并不能算得在前辈文字AVG游戏的基础上是更进一步的佳作,真正让这套辩驳系统得到更进一步升华、令审判更具紧迫感和戏剧性的,则是这套系统中更进一步的创新。

高速推理

“高速动作推理游戏”弹丸论破的“高速”紧迫感,是由多种要素共同构建的。首当其冲的,自然是推理过程中对于时间和准确率的限制

不同于绝大部分推理游戏会给予玩家无限的思考时间,弹丸论破在推理时间方面,做出了较为严格的限制,玩家寻找每一处破绽时,都必须在较短的时间内寻找出正确的答案。

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右上角有显眼的时间限制

生命值的设置更是进一步加大了时间限制带来的紧迫感,玩家的枪弹必须精准命中,否则生命值的损失会让接下来的进程更加困难。

在游戏的后期,制作组甚至加入了诸多无关的干扰项,让即使知道了正确答案的玩家,也并不能十分顺利地击中破绽,额外增加了诸多不确定因素,从而让审判的过程更加紧张刺激,也让限制时间和生命值的设定给予了玩家更多的压力。

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选择错误后的失败惩罚

穿插于审判过程中的节奏感紧凑的小游戏则更进一步营造了这种紧张刺激的审判氛围,尤其是激烈的机关枪舌战,在充分考验了玩家手速的同时,还需要玩家在快节奏对战的最后精准地做出正确判断。

当然,这通常也是恼羞成怒的对手最后的反击,当玩家成功通过舌战击破对手稍纵即逝的破绽时,带来的成就感自然也是无与伦比的。

关于内置小游戏的题外话

不过这里也要说个题外话,个人觉得这些小游戏是弹丸论破审判环节的成功之处,但其中的一部分却是严重影响该环节乃至整个游戏体验的败笔。

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内置小游戏

比如说二代的逻辑深潜,这个小游戏严重影响了整个审判过程的节奏,一方面这个环节的重点偏离了推理本身,大部分时间都在操作角色进行“动作游戏”,而经过紧张操作的玩家往往无法快速转换思路对提出的问题做出快速的正确解答。

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逻辑深潜

当然,倘若只是侧重于动作本身也并不能说是败笔,毕竟整个游戏中动作要素并不少且绝大部分也都颇为成功,真正令这个小游戏产生不良体验的,在于其与整体节奏的脱节

该游戏环节的流程颇长,且难度并不算低,玩家容易出现失误受到惩罚,这些并非来自推理失误的无必要的挫败感严重影响了游戏的节奏和玩家的心情,实际体验而言会感觉这个环节完全是在玩另一个游戏,这便使得整个审判过程出现了严重的割裂。

此外,有一部分小游戏难度并不算低,对于玩家的手速存在要求,手柄玩家的按键体验有时候会很差(尤其是在高难度下甚至会出现死活过不了关的情况)。

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小游戏:反驳热辩

不过好在游戏允许调整推理部分或者动作部分的难度,想要认真推理或是观赏剧情的玩家可以随时调整难度,虽然依然避免不了像是逻辑深浅这样破坏游戏节奏的环节的影响,但也算是可以有效降低负面体验。

玩家根据自己实际游玩体验调整难度后,一般来说还是可以获得不错的游戏平衡的。

高潮再现

言归正传,玩家在时间限制和容错率限制的情况下,想要在这场短暂激烈“枪弹辩驳”中拨开重重迷雾揪出真凶,显然绝非易事。

因为幕后凶手制定的真凶脱罪即可获胜的规则,在有足够动机的情况下,真凶自然有充足的理由掩藏自己的存在。而这些拥有各种奇奇怪怪才能的“超高校级”人才,显然能够有更多的方法来误导主角的判断。

但正所谓再狡猾的猎物也终究逃不过猎人的追捕,寻找真凶的过程自然艰苦卓绝,但随着主角一路抽丝剥茧,凶手露出的破绽也是愈来愈多,当牢不可破的证据链构建完成时,玩家们也终于迎来了整个审判环节的高潮——揭露真相的时刻。

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机关枪舌战终极一击

高潮再现”——这是与凶手最终一决胜负的时刻,玩家需要跟随主角的叙述,将整个事件完整还原,用事件的真相,让凶手的一切狡辩都显得苍白无力,最终彻底奠定胜局。

“高潮再现”这一环节的设置可谓是点睛之笔,在这个环节,玩家能够完整地对整个案件进行回顾和梳理,让一些过于沉浸于打击感的玩家能够对事件的前因后果有一个完整的认知。

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揭露真凶

同时这一环节对于节奏的把控也十分得当,没有像“逻辑深潜”一样过于拖沓,依然保持着与之前高度一致的激情与紧迫,最终揭露真凶的刹那,也为整个审判环节画上了一个激情四射的完美句号。

纵观整个“枪弹辩驳”的审判环节,可谓是酣畅淋漓,各种强烈的打击感和紧凑的游戏节奏足以令玩家欲罢不能,大呼过瘾。这样优秀的体验配合上精彩的剧本演绎,足以为玩家们带来极致的沉浸感,这样畅快的胜利也能让玩家随同主角一起燃起斗志,坚定同幕后黑手战斗到底的决心。

不过,一起案件的完结并非故事的结束,相反,隐藏于重重帷幕之后的真相,只是露出了冰山一角。枪弹辩驳的激情过后,真的是胜利的曙光吗?

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迷雾后的真相依然深不可测

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文字:天涯

编辑:周周

图片:游戏内截图

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