“开局一条鲲,战斗全靠吞”、“山海经烧了XX亿,高分好评,异兽全靠吞”,想必大部分用户都曾接触过这类洗脑的买量广告。从最初意外走红的“鲲鲲吞噬”宣传图开始,《山海经》题材的买量广告逐步风靡网络;甚至最后还紧跟时事热点,发展为沙雕连续剧,在网络上赚足了眼球,勾起了玩家对于《山海经》题材游戏的兴趣。但可惜的是,这些买量广告背后的游戏往往只是普通的换皮MMO,没有半点《山海经》元素。
而在近日,一款由像素软件开发、腾讯发行的《山海经》题材无缝开放世界手游《妄想山海》,于全平台开启了龙吟测试。该游戏不仅主打无缝开放世界体验,玩家可以享受无限制探索的乐趣,自由捕捉上古神兽坐骑;更重要的是,《妄想山海》还加入了异兽吞噬玩法,真正将买量广告中的脑洞大开转换为了现实,满足了一众玩家多年的期待。
经典IP的成功填补,山海经题材的最优解
一直以来,名著IP都是游戏行业的热门题材,西游、三国类游戏更是长年位居畅销榜前列。而作为中国古典名著之一,《山海经》同样拥有者不俗的人气,但与其他文学作品相比,《山海经》改编难度更甚。这部包罗万象的上古奇书,尽管对华夏大地的山川风物、珍奇异兽、神话寓言都进行了详细地记载,但却缺少了线性故事的串联,内容难以凝聚。因此,这本民间印象中的“怪物书”,此前往往是作为单个元素加入到游戏产品中去,长期以来并未独立成军。
而该题材在国内游戏业的真正火热,则更多是源自买量公司的广告宣传。这些天马行空的广告创意成功为《山海经》题材、以及异兽吞噬玩法吸引了一波关注度。尽管也有部分厂商开始将该题材融入到游戏中去,但还是没有一款真正主打《山海经》特色的游戏出现,大量用户需求没有得到满足,亟待一款重磅产品的出现。而主打开放大世界玩法的《妄想山海》,则正好填补了这块较大的市场空缺。
《妄想山海》发行制作人陈家峥表示:“《妄想山海》是以《山海经》为题材的开放世界手游,为什么是《山海经》和开放世界?不论地理、民族文化甚至是说异兽,内容量巨大,能够将山海的开放世界填充的非常丰富;而开放世界相较于《山海经》而言,使大世界的游戏题材能够反哺沉浸感,玩家能够深入这个游戏,共同建造,各司其职,构建出自由的沙盒社会形态。”
以无缝开放大世界为特色的《妄想山海》,与本就作为地理典籍的《山海经》原著有着天然的契合度。因此,游戏的出现将成功兑现用户期待,改变手游市场现状,并助推《山海经》题材成为继三国、西游后又一产品题材新方向。
吞噬进化一个不少,重筑光怪陆离的山海大荒
为了承载“妄想山海”之名,研发团队从《山海经》庞大的世界观、地理设定、以及神话故事入手。通过足够规模的无缝大地图,展现原著所描绘的奇山明川、地理风貌。而在这片光怪陆离的幻想世界中,玩家不仅可以上天下海,甚至能围绕地球跑一圈回到原地,真正架构出了一个自由的山海大世界。
不仅如此,研发团队耗时4年,在基于原著的基础上,对《山海经》的内容进行了一次全新的诠释,并通过游戏中的故事展现出来,取之山海而又妄想山海。比如游戏中鲧用息壤治水,自己力竭身陨的故事等等。同时,结合游戏世界观,官方也对《山海经》中的异兽形象进行了重新设计。既脱胎于《山海经》又富有“妄想范儿”,带给玩家震撼的视觉体验,共同组成了超越想象的山海大荒。
在玩法上,与传统MMO游戏不同,《妄想山海》更侧重于玩家的自由探索。采集资源、生存建造、探索世界等等开放玩法才是游戏的核心。
同时,《妄想山海》的自由度还体现在,游戏中的一草一木一石均可采集,也能任意选择一块地皮进行自由建造,甚至能够前往行星搭建自己的小屋。当然,玩家不仅可以选择偏安一隅,也能组团围猎地图上的任何一只异兽。
值得注意的是,游戏还成功实现了天马行空的异兽吞噬玩法,满足部分玩家对于《山海经》游戏的期待。据官方透露,目前已经储备了100多种异兽,包括鲲、应龙、驺吾、蠃鱼、鸣蛇等海陆空形态、体型各异的传说级异兽。而且这些所有的异兽都能捕获、骑乘,甚至连BOSS也能收入麾下。面对异兽时,玩家可将其抓捕为临时骑宠、或选择捕获宠物蛋,当宠物蛋孵化后即可获得永久宠物。更重要的是,玩家旗下的宠物可通过斗兽实现异兽吞噬。
玩家异兽成功实现吞噬后,不仅属性能够得到提升,还有几率获得被吞噬者的外观。例如赤翎雕吞噬狌狌,将会变为一只长着猩猩脸的大雕……在吞噬玩法中,玩家能够自由地创造出各式奇特的异兽,像是鹿角 鸟身的形象、或是带翅膀的猩猩等等,很大程度上激起玩家的创造欲,从而保证游戏的趣味性和长期可玩性。
当然,作为一款MMO游戏,《妄想山海》自然也拥有丰富的捏脸系统。在《山海经》的史前世界观之下,游戏延伸出了独特的捏脸玩法。除常规的人物形象之外,还有猴、猪、鸟等8大种族、从老到少4个年龄段、共64个迥异体型,可供选择的类型丰富。
更有趣的是,游戏的捏脸系统还能实现各种超乎常规的夸张体型,可以无视人体美学和基本物理常识,直接将建模拉伸缩短。超脱现实,游走于真实和幻想之间,不负游戏妄想之名,带领玩家领略了全新的捏脸乐趣。
此外,社交也是游戏中一个重要的部分,以此加入了一些独特的玩法。例如共建玩法,玩家组队共建,多个玩家可组成施工队共建一个建筑,也能雇佣施工队为自己建造房屋。值得注意的是,在玩家合建村落、城镇后,甚至能够永久性地改变地貌与地形。同时,游戏还具备房屋售卖玩法,吸引不少专职建房卖房的玩家,也因此出现“山海房地产开发商”和“山海房奴”等趣味段子。
值得一提的是,玩家还可以在游戏中挖掘出更多有意思的梗点。其中,有不少段子在测试期间就已在玩家群体中传播开了。例如,在对地图的自由探索时,玩家纷纷出了飞向太空,离开地球表面,衍生出了宇航员梗;而光怪陆离的大荒世界也兴起了景点打卡、大荒导游、以及大荒驴友团等段子;当然,面对《妄想山海》独特的捏脸系统,也出现了“生而为猴,我很抱歉;生而为猪,我很抱歉……”同流行元素相结合的段子。背靠多样性玩法与和谐的玩家生态,游戏营造出了一个不一样的山海世界。
打破品类桎梏,卡位开放世界热潮
近两年来,开放世界玩法似乎成为了手游市场的“香馍馍”,多款新品争相打出开放世界的大旗。但还没有一款真正在世界架构、玩法构建上满足玩家期待的产品出现,甚至造成了玩家闻“开放世界”色变的情况发生。在这样的大环境下,像素同腾讯结合,专心打磨产品,真正创造出了一款能让玩家满意的开放世界手游——《妄想山海》。游戏将超大的山海经无缝开放世界,和自由探索、随意选址建造、自由捕猎、吞噬异兽等开放玩法融合在一起。当无边际的想象与沉浸式世界探索化为现实,游戏自然也得到了玩家的高口碑证明。
在此前进行过多轮的万人规模测试中,游戏就曾得到玩家一致好评。同时,《妄想山海》不久前还曾亮相2020ChinaJoy,在腾讯专属新游体验区中,这片大荒世界受到了玩家和媒体的热烈关注。目前,游戏获得了TapTap平台8.4的评分,全网预约破百万;同时,还有多位B站UP主自发上传游戏相关视频,获得了用户广泛的关注。其中,单个视频的最高播放量已达73万,玩家整体表现出对产品题材和玩法的超高期待。
同样地,在此次测试开启后不久,《妄想山海》便收获了玩家的普遍好评。此外,也有不少玩家积极提出了自己的建议,助力游戏不断优化打磨。相信在研发团队与玩家的合力之下,《妄想山海》也会与期望中的山海世界越走越近。
近段时间,多款开放大世界游戏接连公布。可以预见,开放大世界已成为新的流行浪潮,那在即将到来的同类产品中又该如何脱颖而出?《妄想山海》给出了自己的题解。游戏融合了名著的文化内涵、以及契合题材的脑洞玩法,在经典与想象的结合下,将会摩擦出不一样的火花,助力游戏成功突围。
结语
作为一家老牌游戏开发商,像素软件多年来开发了许多优秀的产品,具备了丰富的研发经验。同时,从《刀剑封魔录》到《寻仙》,都是满满的中国神话元素。所以在处理中国神话题材上,像素早就具备了一定的优势。此次与腾讯联手发布《妄想山海》,必将为国产开放世界手游带来重大改变。也邀请更多玩家加入预约,一同见证国产开放世界产品的又一次成长。
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