早在五月份月底,一张类似罗马数字“Ⅲ”的图片出现在了拉瑞安工作室(Larian Studios)的官网上,拉瑞安工作室是神级CRPG游戏《神界:原罪》系列的开发商,至今已经推出过两款作品,看到官方发了一个“Ⅲ”肯定就理所当然的会以为他们要出《神界:原罪3》,瞬间引爆了许多喜欢《神界:原罪》系列的玩家们的热情,我来为大家科普一下关于pgc制作经历全记录?以下内容希望对你有帮助!

pgc制作经历全记录(无惧挑战的CRPG传承者)

pgc制作经历全记录

早在五月份月底,一张类似罗马数字“Ⅲ”的图片出现在了拉瑞安工作室(Larian Studios)的官网上,拉瑞安工作室是神级CRPG游戏《神界:原罪》系列的开发商,至今已经推出过两款作品,看到官方发了一个“Ⅲ”肯定就理所当然的会以为他们要出《神界:原罪3》,瞬间引爆了许多喜欢《神界:原罪》系列的玩家们的热情。

但冷静下来仔细一想,拉瑞安工作室在两个月前才刚刚公布旗下有一款名为《神界:英雄再临》的衍生作品正在开发当中,以拉瑞安的规模还哪有可能分出一部分人来做正统续作的《神界:原罪3》呢?

果然事情并没有那么简单,倒不是说他们的人力不够,而是这个“饼”似乎要比我们想象的更大。在本月月初,拉瑞安工作室对外宣布了这款新作的真正身份,这是一个令人更加热泪盈眶的名字:《博德之门3》。

笔者作为一个CRPG的爱好者,相信有不少人跟笔者一样欢呼雀跃,但对于大多数人来说,似乎《博德之门》是一个十分陌生的名字,这倒不是什么奇怪的事,毕竟此次新作的公布距离前作《博德之门2》的发售时间已经过去了快19年了,但我们本次的主角并不是《博德之门》,而是计划开发它的拉瑞安工作室。

生不逢时

不管从哪个角度来看,CRPG(电子角色扮演)那硬核的系统设定以及传统冗杂的游戏玩法并不能讨好大部分玩家,但毋庸置疑的是,如今以《神界:原罪》系列为代表的CRPG游戏显然已经在游戏市场尽管不再吃香,但若是没有他们,可能CRPG的情况还不如现在。

一路与CRPG走到现在的比利时工作室拉瑞安亦是如此飘忽不定,起初他们的工作室规模仅有三个人,他们从1996年成立起就想着要做一款RPG游戏,起初他们想着要将这款游戏卖给雅达利,依靠雅达利的名气希望游戏能在全区范围有曝光度从而提升销量。

那个时候,雅达利就是电子游戏的代名词

但谁知正好赶上雅达利由于《E.T》事件严重受挫退出了游戏界,拉瑞安这一下子傻了眼,没了东家这游戏卖给谁去?没了发行商这开发资金也成了大问题,游戏的开发前景令人堪忧。而正巧来自德国的发行商Attic Entertainment表示愿意为他们出钱并负责发行工作,并且能为他们搞到在德国十分流行的RPG规则之一《Dark Eyes》的版权。

有了新的规则加持自然是很好,但这就意味着为了套用这套他们不得不将游戏重做,但看在开发商开出的价格合适,尽管可能会很累但他们还是同意了,工作室的规模也上涨至30人,而这款推翻重做的游戏名为《淑女、法师和骑士(The Lady, the Mage and the Knight)》。

雅达利大崩溃的故事可谓是前无古人后无来者

一波好几折

谁能料到天有不测风云,发行商Attic那边发行的其他的游戏销量未能达到预期,导致他们没法拿出更多的钱投资给拉瑞安,这就非常尴尬了,游戏做了一半东家破产了,开发游戏花光了他们自己的底钱,于是他们不得不取消游戏的开发,开始接外包工作勉强糊口,同时还要扶持一下发行商Attic。

在做外包工作的同时,他们计划着开发一款新的游戏,并且为这款游戏找了一个新的发行商,而这款游戏就是《神界(Divine Divinity)》。本来以为一切都能按照计划进行,谁知道半路又出了幺蛾子,开发商要求他们将游戏提前上市,而这个时候游戏甚至还没做完(像极了某K社)。

《神界》的许多内容都致敬了他的前辈及宿敌《暗黑破坏神2》

果不其然,游戏最终的上市版本充斥着BUG,内容也不完善,使得游戏在发售之初并未取得太好的口碑,凭借后来的更新打补丁,这才一点点的将游戏原计划的品质一点点抬了回来。这款向老式RPG致敬的《神界》也由于其独特的设计理念,为游戏收获了不少的粉丝。尽管挽回了游戏的口碑,但波折并没有就此结束,发行商与拉瑞安签署的开发合同限制了他们能得到的版税金额,因此尽管游戏的销量和口碑双丰收,但拉瑞安却并没有挣到多少钱,于是乎,他们又没有钱了。

尽管是2D画面,但细节已经足够丰富

好不容易壮大磨合好的工作室又从30人变回了三人,一切又回到了原点,他们又开始干着外包谋生的行当。在好不容易缓和好了经济情况之后,拉瑞安为《神界》推出了一部独立资料片《超越神界》,补完了前作中没能完成的内容,同时也为他们的新作《神界2:龙裔》做一个预热。

《神界2》的开发从Bethesda那借来了《上古卷轴3》使用的Gamebryo引擎,打造了一款全3D画面的动作角色扮演游戏,本作放到现在来看依旧是十分宏大的一款作品,但是谁能想到历史又一次重新上演,游戏做着做着又没钱了。本来游戏还需要一年的时间进行打磨,但他们手头的资金已经坚持不到那个时间,于是他们不得已先将已经完成但没经优化的作品上市发售以先赚回一部分本钱。

本作与2012年推出了开发商剪辑版,单看画面依旧优秀

终见彩虹

将资金收回的差不多之后,拉瑞安便开始计划为游戏推出一款真正意义上的加强版,以弥补《神界2》的不足,加强版的《神界2:龙骑士传奇》在评分与口碑上比前作要强上不少,但由于游戏已经错过了最佳的发售时间,因此关注的人并不算很多,奈何《神界》这一IP的知名度并不如其他大厂的作品,不是说就算出个加强版也一定会遭人疯抢。多少年来,高支出低收入一直让拉瑞安在破产的边缘徘徊,屡次遭重使他们有了独立经营的想法。

拉瑞安的新作《神界:原罪》也是在这个时候被提上了工作室的开发日程当中,由于没了发行商,他们选择在Kickstarter上采取众筹的方式募集资金,同时在Steam上采取了Early access(抢先体验)的开发模式,最终在多方的帮助下游戏得以顺利正式发售。一如既往的高品质自然会有不少懂得上赏识的玩家,那时候正直Steam的夏季特惠,游戏一瞬间冲到了夏季促销的销量榜首,游戏的热卖是他们一下子还清了所有的欠款,这时他们意识到,果然自己这次的选择是正确的。

尽管游戏各方面都很优秀,但他终究不适合所有人

结语

《神界:原罪2》的质量有多高,相信多数玩家都知道,作为一款独立游戏曾差点拿下2017年的年度最佳角色扮演奖,与众多一线厂商的作品叫板。如今的拉瑞安终于不用再过着每天提心吊胆的生活,可以真正的放肆去做他们想做的游戏。

如今他们拿下了《博德之门3》的开发资格,说实话笔者还着实有些心理没底,毕竟不管怎么说尽管《神界:原罪》和《博德之门》系列都是CRPG,但终究是两个风格完全不同的两款游戏。

《神界:原罪》的系统设定已是十分亲民,但即便如此他仍然算是一款十分小众的作品,有不少玩家无法接受他的玩法与节奏,更不用说在深度与难度要远高于《神界:原罪》。这对于拉瑞安来说是一个不小的挑战,但拉瑞安的实力自然是毋庸置疑,将这个IP交给他们至少可以不用担心游戏的品质,但他们能否做好新旧时代之间的平衡就是另一个问题了,希望拉瑞安能让CRPG这一游戏类型继续保持他应该有的光彩,不被埋没在历史洪流之中。