五星近卫干员燧石,她的原型是“蜂鸟”,考据传送门:明日方舟:“燧石”原型和元素考据,蜂鸟、地画与拳击 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!
燧石:五星拳皇近卫
五星拳皇近卫:燧石
面板数据:五星近卫干员,燧石,她属于目前近卫干员中比较特殊的一个分支“高攻速近卫”,或者叫做“拳皇”。这个子职业的特性表面上虽然与剑圣系干员一致,都是“能够阻挡一个敌人”,但在其他方面的差异十分明显。目前游戏中类似定位的干员还有其他两位,分别是:因陀罗、猎蜂(不考虑天赋,猎蜂计算满潜能,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
燧石面板数据
在面板数据对比中,不难发现:燧石三人的数据面板基本一致,在最关键的攻击力属性上,燧石高了15。相比同为五星干员的因陀罗,燧石的攻击力更高,但代表生存能力的防御与生命上限略低。他们的攻击间隔都只有0.78秒,是目前游戏中的最快常驻攻速。这代表着“高攻速近卫”的共性:部署费用很低、攻速很快。
两次攻击
仔细观察上图,能够发现燧石进行了两次攻击。这是“拳皇”类的近卫干员们的隐藏特性:她们的攻击是会造成两段伤害的,每次都会无视敌方50%防御力。两次攻击造成的总伤害与常规干员的单次攻击没有差别,但是在特效触发和判定方面会有所影响,需要大家注意。这也是除开部署费用、攻速等等基础属性外,同为挡一的拳皇与剑圣系干员的核心差别所在。
天赋:身轻无痕
“身轻无痕:对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升40%/45% 。”
燧石的天赋“身轻无痕”是提高自身输出能力的,核心在于“未被自身阻挡”这一点上。这意味着需要将燧石放置于盾侧等非敌方行动路径上,才能让她的攻击获得伤害提升。也因为这一天赋的存在,燧石的二技能“锋芒毕露”将“阻挡数变为0”的劣势变为了天然优势,能够百分百获得天赋的伤害加成。
不息:单次攻回增伤
不息(图源PRTS)
“不息:下次攻击的攻击力提高至190%/200%/210%/230%,将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿。”
一、技能机制:燧石的一技能“不息”是自动触发的攻击回复型的,和其他许多近卫干员一样,这类技能触发所需要消耗的技力很少,但是单次伤害不俗,且会附加一些特殊的控制效果。燧石带来的控制效果是“小力度推开与停顿”,如下图所示:
不息特效
二、输出能力:我们先来测算一下燧石的输出能力,她能够直接对比的技能是因陀罗的“碎甲拳”。但为了更加全面,也加入了一些其他近卫干员的自动触发类攻击回复技能作为参照,包括:断崖的“多导向散射弹丸”、银灰的“强力击γ型”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”。在敌人的设置上,也选择了本次活动中出现的中甲新敌人:提亚卡乌好战者与撕裂者(防御力399,法术抗性10,数量为1)。
敌人选择:提亚卡乌好战者
“不息”伤害测算
在触发天赋的情况下,燧石“不息”的DPS领先了绝大多数近卫干员,仅次于六星的陈。如果无法触发天赋,那么燧石的输出却一下变成了所有人中最低的。由此可见:天赋的触发非常影响伤害,燧石的站位很重要。二技能有“阻挡数变为0”的天然优势,能够触发天赋。但如果携带一技能“不息”,燧石更适合在盾侧进行输出。
因为攻击速度更快的原因,哪怕所需要消耗的技力完全相同,燧石和因陀罗技能的触发频率(3.84s)也会远高于其他近卫干员(6s)。所以也会更加频繁地触发特效,形成一定的控制。在上图最右侧的技能特效对比中,燧石“不息”带来的推开与停顿,也是仅次于陈“鞘击”的优秀控制,我们就来看看这份控制力。
三、推人与控制:燧石一技能带来的双重特效控制,非常类似于食铁兽的一技能“铁意六合”。前者是小力度地击退,造成1秒的80%减速;后者是中等力度地推开,造成4秒的21%减速,各有优劣。对比之下,结果非常明显:燧石更侧重于输出,他的推人是为了继续进攻。而食铁兽则是为了纯粹的推人,她能造成更远的位移,形成持续控制。
力度对应表(图源PRTS)
在目前的游戏中,“小力度”代表的实际力度是0,主要是针对1重量的敌人,能够形成0.4秒的0.4格位移。在必要时,也能击退2重量的敌人,形成时长0.2秒的0.1格位移。但是对于3重量以上的中型敌人,燧石自身将无法形成有效的控制。游戏中重量等级为1的轻型敌人很多,这里就不一一列举了,其中比较棘手的敌人是以下几位:幽灵、幽灵组长、法术近卫组长、破阵者组长、弑君者。
燧石克制的敌人
另外,能暂时降低我方干员阻挡数的“特工”也是燧石的好帮手,可以完美触发她的天赋。在通常情况下,携带一技能的燧石攻击间隔是0.78秒,足以应对单个的敌人冲阵。但如果是数个敌人一起来,燧石却会显得非常无力。她覆盖率仅有26%的停顿根本不能解决问题,如下图所示:
燧石控制的局限性
四、专精收益:“不息”没有质变,并不会随着专精等级的提高而减少技力、增加力度或是延长停顿时间,唯一改变的就是输出。从七级到专三的提升分别是:3.9%、7.9%、15.8%,远没有达到20%的及格线。不建议进行专精,建议练度:七级。
五、综合来看:燧石的一技能“不息”的本质还是输出向技能,最适合用于盾侧输出中低护甲的敌人。同时也有一定的控制能力,小力度的击退与减速在需要时,能够用来针对敌方幽灵、破阵者与特工。综合而言,强度中规中矩,非常看重输出环境与敌人。
锋芒毕露:极限单体输出
锋芒毕露(图源PRTS)
“锋芒毕露:阻挡数变为0,攻击力 40%/45%/50%/55%,攻击速度 40/45/50/55,每次攻击对目标造成0.3秒停顿。”
一、技能机制:不同于一技能,燧石的二技能“锋芒毕露”是可控且自然回费的,开启后能够全面提高各方面的能力。在技能期间,燧石不再阻挡,能够完美触发自己的天赋“身轻无痕”获得增伤。同时,她的攻击间隔缩短为0.54秒,并且每次攻击都能让敌人停顿。如下图所示:
锋芒毕露特效
二、输出能力:首先是伤害的测算,我们继续沿用上文中的提亚卡乌好战者作为敌人(防御力399,法术抗性10,数量为1)。对比的对象是另外两位高速近卫的自回技能,包括:因陀罗的“裂魂”、猎蜂的“急速拳”,默认燧石能够触发天赋,结果如下所示:
“锋芒毕露”伤害测算
燧石二技能的秒伤持平因陀罗,却各有优劣。燧石胜在“停顿”效果,很大程度上优化了输出环境,更容易让自己打满输出。而因陀罗胜在法伤与生命回复上,更适合站桩输出。两者在输出能力上相仿,却在功能性上有些不同,因陀罗可以通过回血单守一路,而燧石则能通过“停顿”去提供控制。。
不过需要注意的是,燧石与因陀罗两人的全周期秒伤是600多,虽然同是“挡一高速近卫”中最高的,但是相比其他同星级近卫干员,还是存在着一定的差距(参考芙兰卡“极致锋度”秒伤761,星极“星辉剑”秒伤750)。这也侧面说明了这类拳皇干员的定位:低部署费用让她们非常轻便,更适合应对中低护甲的敌人。
三、停顿控制:燧石的控制是软控,简而言之就是:通过自身的高攻速不断触发“停顿”特效,从而减速单体敌人。开启技能后,燧石的攻击间隔缩短到了0.54秒,却能控制敌人0.3秒,实际的覆盖率能够达到55.56%,减速效果是非常显著的。对比其他能在地面减速的干员,详情如下图所示:
“锋芒毕露”控制力
相比其他能在近战位进行减速的干员,断崖的控制效果并不突出。在技能期间,她专三后的停顿覆盖率也仅有60%,不及霜叶与地刺狮蝎的100%,这意味着敌人还是可以向前移动、走出她的攻击范围的。所以燧石技能所附带的的“停顿”,本质是辅助自己输出,让她能够打出更多拳。不过值得注意的是,虽然“停顿”实际效果是减速80%,但却不完全只有减速的作用。比如可以将燧石部署在铃兰的攻击范围内,可以完美配合她的天赋,“停顿”的特效也能得到相互补足。
四、实战应用:结合上文中的两点结论,在燧石的使用上也可能分成两种思路。第一种是让她进行阻挡输出,向每一个路过的敌人收取过路费,雨露均沾,都打上几拳。在大多数情况下,燧石的输出足以击杀敌人。如下图所示,在身前一格击杀了60%血量加成后的复仇者。如果没能击杀,那无论是部署在盾前或是盾后都可以考虑,需要根据实战情况进行调整。如果面对强度很高的敌人,可以选择盾后输出补伤害。如果敌人数量多却强度一般,可以将她部署在盾前输出,还能提供停顿辅助。
燧石实战应用
第二种用法是围绕着停顿的效果,让燧石享受铃兰天赋带来的增伤。同时也用技能的“停顿”补足铃兰的停顿覆盖真空期。之前在铃兰的测评中曾经提到(铃兰测评传送门),她自己最为实用的二技能“儿时的舞乐”,是无法吃到自己天赋“画地为牢”带来的增伤的。燧石的出现,是为铃兰的停顿队又添上了一块砖,阻挡后“敲年糕”似乎已经不再流行,未来只靠停顿是否能构筑一支高强度的队伍呢?
五、专精收益:“锋芒毕露”在专精中提升了攻击速度,增加伤害的同时提高了停顿的覆盖率。从七级到专三的DPS提升分别是:5.2%、7.1%、12.9%,比较一般。因为专精并不提升技能持续时间与周转速度,在停顿覆盖率方面也只提高了4.5%,微乎其微。建议练度:七级。
六、综合来看:燧石的二技能“锋芒毕露”能对单体目标造成非常可观的输出。但与常规挡一剑圣近卫所不同的是,燧石的“锋芒毕露”并不像斯卡蒂的“涌潮悲歌”那样能增强自身面板,她能做到的只有安全输出。是的,安全输出。阻挡数为0其实优化了她的输出环境,弱化了她在生命上限和防御方面的短板。这是一个不错的输出技能,可以用来应对攻击特别高的敌方单位,比如狂暴宿主组长和复仇者。
基建与综合评价
燧石潜能提升
1、基建技能:燧石的两个基建技能是用于训练室的:进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度 30%,如果本次训练专精技能至2级,则训练速度额外 45%。与其他“再加速”类训练室干员所不同的是,他们都是“专三”加成,而燧石是“专二”加成,75%的速度还是比较惊人的。比如用他训练棘刺时,原本需要16小时的专二现在只需要不到9小时。为了截下面这个图,所长花了血本。本来不想专精棘刺二技能的......
专精速度提升
2、潜能提升:燧石的潜能提升,主要是增加输出能力以及部署的灵活性。在输出方面,她四潜能时会增加24攻击力,化作整体DPS提升是4.1%。五潜能时天赋效果增强,综合DPS提升是7.8%,较四潜能额外提升3.7%,每一次的潜能提升大约相当于一次技能专精带来的输出提升收益。而费用的降低与再部署时间的减少,对于低费的拳皇系干员也很有意义。建议潜能:四潜、五潜时是收益最大化的,有条件可以追逐。
3、综合来看:在当前游戏环境中,燧石并非是一位不可或缺的干员。她符合五星高攻速近卫的强度,但也受制于这一子职业,目前在输出与对策方面的表现都相对一般。在常规情况下,燧石的核心用法是携带一技能盾侧输出,针对敌方幽灵、破阵者与特工;或是用二技能专门用来处理高攻击、中低防御力的敌人(狂暴宿主组长、复仇者等)。但是更建议用燧石去配合铃兰一同使用,是对“停顿”队伍的补强。
对于萌新博士而言,燧石能负担起前中期的地面输出职责,也可以去空降切术士、炮兵。但却因为身板较脆的关系,无法做到更多事情,推荐度:★★★。对于队伍已经成型的博士,燧石较难编入常规队伍,只在有铃兰的体系中可以占据一席之地,推荐度:★★。
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