在欧美文化圈的众多,或许只有《星球大战》配得上"第一国民级IP"的称号。从上世纪八十年代开始,乔治卢卡斯用《星球大战》的传奇太空史诗吸引了无数观众。从电影中衍生发展出的各种文化也影响了一代又一代人。光剑对砍也成为了欧美男孩们心中的浪漫,电影中的龙套"暴风兵"也被粉丝们赋予了特殊的文化内涵。
从2015年的星战7开始,福克斯维持着每年一部全《星球大战》的节奏。除了持续推出电影作品外,和星战IP相关衍生内容也是层出不穷。早在上世纪九十年代,星战相关的游戏作品就已经与玩家们见面。
最近,由曾经负责过《泰坦陨落》的重生工作室开发,EA发行的星战ACT游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》也正式与玩家见面。对于系列粉丝而言,游戏能对原作剧情起到补充,让玩家在游戏中体验光剑对砍的快乐就已足够。
虽然头顶星战的光环,但本作的综合实力还算不错。EA也知道,单纯依靠情怀很难得到广大粉丝的肯定的。即便是星战这样的国民级IP也需要紧跟时代的潮流不断发展进化,对于国内的众多经典IP而言亦是如此。
与欧美不同的是,国内玩家更加偏爱传统武侠文化,《轩辕剑》《仙剑奇侠传》以及《剑侠情缘》无疑是众多人儿时的美好回忆。如今,"国产三剑"在玩家心中已经断了两把,除了成功实现网络化的《剑侠情缘》外,其他两作很难再度掀起波澜。不过后来的另一把"剑"《古剑奇谭》在近几年的表现倒是十分不错。除了成功实现网络版化外,《古剑奇谭3》更是做出了大胆的尝试,将系列经典的回合制战斗改为了即时战斗模式,得到了玩家们的好评。
传承自《梦想世界》经典IP的《梦想世界3D》在继承了系列回合制玩法基础上,独创策略回合战斗体系,做出了不小的改变。首先,《梦想世界3D》实现了手游化,让玩家能够利用碎片时间体验游戏乐趣;其次,《梦想世界3D》的游戏画面细节更加丰富,更符合现代玩家的审美;在回合制战斗上,《梦想世界3D》引入了招式克制元素,让战斗更富策略性。
在经典IP的传承上,如何在紧跟时代的同时不丢掉灵魂也是众多作品需要考虑的关键之一,除了作品本身外,围绕相关文化衍生出的周边产品也是一个不错的思路。电影联动游戏,游戏也可以反过来联动电影、动画。而粉丝们自发形成的同人文化也是传承IP的重要一环,《剑网3》便是一个鲜活的例子。影视与游戏,官方和同人相结合,也能让经典IP散发出新的活力。
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