在上周四的时候,重做后的自来也正式上架,很多玩家在体验后发现技能的设定确实是足够还原,并且还加入了一个新的进场动画,同时,也让原始版本的自来也技能得到了保留,这些细节确实是用心了,但是,很多玩家不单单是看这些内容,而是更关注强度的变化,不过,很可惜,重做后的自来也仍然是打不过自己小时候,也就是游戏内C忍的小自来也。

火影忍者手游自来也没重做前(自来也重做只是专注还原度)(1)

本来玩家们认为自来也的重做可能会跟现在主流高招忍者强度看齐,但没想到,魔方追求的还是动漫的还原,并没有太注重强度的提升,只能说现在的自来也趣味性更好,强度方面是见仁见智了,一技能的蛤蟆屋有了抓取是好评,但抓取不到对方还要出来踹一脚就是明显的后摇了,二技能直接释放的两段蛤蟆攻击,在Y轴的范围上也不如从前,所以,魔方还是遵循了原来的策略,一部分加强,一部分是略微削弱了

火影忍者手游自来也没重做前(自来也重做只是专注还原度)(2)

而小自来也虽然技能看起来更简单,但实用性上会高很多,一技能把对方变蛤蟆后可以自由移动并且追加各种攻击,而重做后的S忍自来也是跟对方一起变成蛤蟆造成多段攻击,小自来也的滑铲速度够快,距离够远,召唤出来的小蛇丸也具备全X轴的反向攻击,这也难怪小自来也现在被很多玩家拿来打段位,我说的段位并不是上忍暗部什么的,而是影级以上。

火影忍者手游自来也没重做前(自来也重做只是专注还原度)(3)

魔方能抽时间来重做老忍者确实值得称赞,但重做后的自来也还原度上去了,趣味性提高了,但强度却几乎没有太大变化,我觉得这样的重做结果勉强能够接受,但还是有不少玩家感到失望,你不说达到天王忍者水准,起码也是能有主流段位忍者的强度吧,不过,很可惜,重做后的自来也估计还是要在仓库里继续守护木叶了。(技术高的玩家可以用来打一些段位,普通玩家还是算了)

火影忍者手游自来也没重做前(自来也重做只是专注还原度)(4)

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