正在进行的2017《英雄联盟》S7全球总决赛,再一次将电子竞技与体育与大众联系在一起。虽然早在2003年,中国国家体育总局就宣布电子竞技成为第99个正式开展的体育运动项目,但关于它的公认度,至今还是仁者见仁。不过,当《冠军电竞经理》、《电竞俱乐部》这样的游戏使得过去一些爱好者/从业者从偶尔发呆时的臆想,到真正化作现实的时候,我们似乎能意识到,电竞真正以竞技体育的身份为大众所接受,只是时间早晚的问题。
从Steam上的独立游戏《电竞俱乐部》,到众多国内俱乐部及选手授权的手游《冠军电竞经理》,“电竞俱乐部经营养成”在逐渐建立属于自己的“山头”,虽然现在这个山头还有些矮小,不过随着S7等电竞赛事的入华以及大众化与体育化的加深,这个“山头”是否会成为像足球界的《冠军足球经理》(Championship Manager,以下简称CM)、《足球经理》(Football Manager,以下简称FM)那样风生水起?
■ 从CM、FM说起:关于俱乐部养成类游戏
作为体育题材游戏中的一种另类代表,CM、FM或许在全世界体育迷心目中的地位,远不及同为足球题材的《FIFA》与《实况足球》系列那样现象级。然而,即便是最资深的《FIFA》系列爱好者也不能否认,自家游戏当中的“俱乐部经理”模式,许多元素源自于CM和FM(实际上FM也源出于CM)。
更何况,很多体育游戏爱好者,尤其是足球类游戏爱好者都不知道的一点是,CM的发行时间远比日后席卷全球的《FIFA》、《实况足球》系列更早——CM诞生于1990年(《FIFA》、《实况足球》分别诞生于1993年和1996年)。
某种程度上,在3D图形技术极不成熟,而模拟经营类游戏正如火如荼的20世纪90年代初,正是由于CM这种体育题材的经营模拟类游戏的诞生,使得更多的游戏爱好者开始关注到体育,尤其是足球题材。同时,以CM为代表的这类游戏,将有关体育俱乐部经营管理的基础知识和许多常识,以游戏的形式进行包装,也在不经意间培养了大众对于体育俱乐部的认知。
简单地说,在玩过CM这类游戏前,许多准球迷们常常会幻想,自己要组建一支怎样的球队,在每个位置都要购买怎样强大的球员,用这种梦幻般的阵容平推欧冠,俯瞰群雄……而在玩过CM之后,相信任何人都会至少理解“预算”、“支出”为何物,理解为何再怎么强大的“银河战舰”也不敢保证每个位置都是全球最顶尖的那一个。
我们可以看出,以CM、FM为代表的俱乐部经营管理类游戏,是体育题材游戏中的重要细分品类,对《FIFA》、《实况足球》这类游戏进行了补充。
■ 俱乐部养成游戏:电竞体育化的产物
既然传统竞技体育题材的游戏化历程中,诞生了CM、FM这样的经典,那么,历时多年“体育化”的电子竞技,自然不会缺少这种题材的游戏。
颇为有趣的一点是,在PC端的《电竞俱乐部》因登录steam“青睐之光”而一度在圈内引发讨论时,我至少听到过五个来自不同城市、不同公司,担任着不同职位的游戏圈内人士信誓旦旦地说,自己早就有过类似的idea,只是没有付诸行动,或者没能说服投资人,又或者只缺一个程序员……
我丝毫不怀疑这些圈内前辈大佬们所言的真实性。因为这样的想法,相信电竞爱好者心中都曾经有过,而作为从业者,在日常的思考和构想当中有过近似的念头,甚至已经动笔起草过前期企划案或可行性报告的,相信也绝对不是个位数。然而,想法方案到真正地付诸实践,却需要莫大的勇气。也因为如此,PC端的《电竞俱乐部》与移动端的《冠军电竞经理》才能啖得头汤。
《电竞俱乐部》与《冠军电竞经理》分布于PC与移动端,其实与《英雄联盟》和《王者荣耀》一样,源于用户受众的刚需——MOBA因《DOTA》游戏的简单化、大众化;而电竞经营养成题材则来自于全民电竞的发展。与纯粹的电竞对抗游戏相比,电竞经营养成更像是电子竞技发展到一定程度后,专门“为发烧友而生”的一种细分类型产品,是电子竞技体育化道路上的产物。
■ 移动端:充满更多可能性
与诞生时间更早的PC端产品《电竞俱乐部》相比,移动端的《冠军电竞经理》劣势与优势都十分明显。
《冠军电竞经理》的劣势在于目前所涉及的项目仅有《英雄联盟》一个(《电竞俱乐部》则包含FPS和MOBA项目);其优势在于和各大俱乐部之间的授权合作,使得游戏当中可以实现RNG、WE等俱乐部以及Uzi、Rookie、Mystic等众多选手的真实形象,满足了粉丝需求。
并且相比系统功能、数值设计、比赛过程表现都较为青涩的《电竞俱乐部》来说,《冠军电竞经理》有着更接近于现实当中俱乐部经营管理的玩法内容,以及更写实的选手数值参数(当然,与许多足球题材游戏一样,队内选手的初始数值偏低,需要养成),而对于比赛实况的展现也不局限于迷你地图,在出现人头击杀时,还会切换至“实况画面”予以呈现——你当然也可以认为这样的设定也是源于同类型的足球游戏(FM系列大约从2009年前后开始引入了3D实况画面)的构思,但真正能够将这一想法化作现实,无疑和这类游戏诞生本身一样,是一种值得肯定的进步。
除了上述可能在部分玩家眼里显得较为“皮毛”的因素外,《冠军电竞经理》更为显著的优势,在于选择了移动端这样一个充满无限可能的平台。一方面,电子竞技在移动端平台的潜能,已经被《王者荣耀》证明,《王者荣耀》的成功让我们看到,在拉动过去从未接触过电竞的新用户“入坑”方面,移动端有着让PC端远远无法企及的优势。
另一方面,即便是对于热衷《英雄联盟》这类PC端产品的电竞爱好者来说,也许PC端是他们实际参与电竞对抗的最佳选择,但在体验俱乐部经营管理一类的模拟游戏时,移动端恐怕是一个更优解——随时随地打开,不受场地和空间限制,只需一只手指就能全盘掌握的触屏操作,还有什么比这些因素更让人惬意的?
电子竞技发展至今天,越来越大众化,也越来越趋近于竞技体育的本质,而《冠军电竞经理》这类游戏的诞生,归根结底也只是这一发展趋势下的结果。我们不必对于这类游戏的诞生作出过多夸张的解读,但也不应对于这些初出茅庐的电竞题材模拟经营类游戏从一开始就报以苛刻挑剔的态度。
当然,能够从一开始便拿下各大俱乐部授权的《冠军电竞经理》显然在杀入市场前做了更为充分的准备,过去PC端的悲剧相信并不会在移动端重演。不过,我们仍然希望,就如同许多从业者对电竞爱好者们所呼吁的那样:中国电竞仍在路上。某种程度上,《电竞俱乐部》最初遭遇的种种责难,委实有些超出一个尚在探索阶段的新题材独立游戏所能承受的范围。
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