经历一个月的版本延期过后,原神的剧情制作水平突然上了一个台阶,也许这就是压抑之后的超级反弹?


伐难成了不少人的意难平。剧情过后涌现了一大批伐难厨,甚至有人当即立下契约:只要伐难一天不出,就不再抽up池,简直可歌可泣。


那么伐难究竟有没有可能出呢?


我原本也是基本认定水夜叉不会复活进池子了,但最近听到的一个消息让我产生了犹豫:有人说散兵3.2进池子。散兵的人设在2.1已经明显受到主角憎恨了,这都能进池子和旅行者一起冒险,为什么水夜叉不能进?因此我重新思考了水夜叉进池子的可能性。


原神水夜叉对应哪个角色(原神水夜叉还有可能进池子吗)(1)

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根据《护法仙众夜叉录》中所描述:仙众夜叉护法岩王,灭诸苦厄,如是经年。然诸夜叉虽有大威能,亦毋免为业障所困,为遗恚(huì,意为恨)染。或陷大忿怒、大恐怖而狂,或自相斗死,或终竟成魔。越千年劫数,五夜叉死于非命者其三,不知所终者一,此外又有不知名而亡者众,余者至今唯金鹏而已。


首先这本书内容基本可以断定真实。因为在官方剧情pv【护法仙众夜叉录】中,故事的叙述者是摩拉克斯,摩拉克斯作为契约之神,他的对外宣称自然值得信任。钟离也许会摸鱼,但摩拉克斯绝不会,也就是说,水夜叉伐难确实和岩夜叉自相残杀而死。


佳人已逝,有没有复活的可能性?有。


提到提瓦特的生态循环原理,就不得不祭出 原神project 漫画里温迪的经典语录:

遥远时空的故事里,巨人盘古的血液化作江河,普鲁沙的身体被切割,滋养了宇宙众生,依米尔的脑髓成为苍天云海…但是了无生机的世界因此而改变。这就是【原初之人】的神话。


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地脉的设定对于复活来说极为关键。人死后的记忆归于地脉,由地脉进行吸收和归纳,重新化为万物进入新一轮循环。而地脉尚未吸收的记忆,则继续存在于世间,因此没有地脉分布的鹤观岛才有那么多鬼魂,在时间的流逝下自我磨损。


原神的世界观尚未完善且短时间内不可能完善,只要增加一个新的设定,用一个天材地宝侥幸保留住魂魄,让主角去发现就可以了。毕竟夜叉不是人类,灵魂特殊,出点小bug也不太影响大世界观。


夜叉还拥有神之眼。神之眼拥有者是被神选中的继承者,在死后拥有成神的资格。尽管如何成神还是一团谜,但未知也代表着可能性,提瓦特之章尚未完结,天空岛之章也许能给出答案。考据需要资料,但故事怎么写全看编剧,隔壁崩3都能靠着虚数之树复活,咱提瓦特的地脉之树也不差呀。


原神水夜叉对应哪个角色(原神水夜叉还有可能进池子吗)(5)


再者摩拉克斯虽然靠谱,但有点不了解的知识也正常,毕竟人无完人,他不是天生万事通,只是活得久。如果大家都凭亲眼所见告诉他伐难死了,他自然也会认定伐难没了,但眼见未必为实,没死的可能性虽然极小,但也不是没有。


再不济小崩个人设也行。(啊不是) 毕竟心海的剧情都烂成那样,还能通过方案放进正式服(咱不相信编剧不知道锦囊是啥,对着本大部头说是锦囊也是没谁了),应玩家的呼吁稍微加点设定复活个夜叉,问题也不大,玩家的喜悦大概率会冲击掉略崩设定这种小事,何况按照世界逻辑加设定怎么能叫崩呢。



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