缺氧目前仍然处于beta版本,游戏已经更新到了211867的版本。今天小编为大家介绍的便是关于最新版本中的建议流程基地以及建议循环法,感兴趣的玩家还不点击进来看看。
建议流程基地以及建议循环法
水解板块:
版本号:最新测试版-211867
选人:
呕吐优先啦,毕竟砸机器砸坏了要用资源去修,很亏
不良反应目前最好的是肠激综合征,毕竟小人们要吃饭,还是得多拉,化肥等于一切
最好的反应是原来是肺活量,现在嘛,就随意了,两栖、健康以及加挖掘技能点的(盘古之手、鼹鼠)都是不错的选择
开局建议:
3挖掘,1艺术,1学习,意思是三个小人都要有足够挖掘,还要有一个学习 一个艺术(至少5点),这样开局会特别顺利。
开局大家的玩法都不一样,侧重点也不同。
但是,规划基地是最重要的。
不考虑黑科技的情况下,水池的占位尤其重要。
楼主习惯把水池放在基地的左侧或者右侧。
中间布局如上图。
习惯性10个小人,跃层的宿舍,精装。
下方二氧化碳气体池,避免二氧化碳乱跑。
左侧一般会放置植物区,小人数量决定植物区大小。
强迫症楼主强行修改植物区建设,结果20天都没有改造完毕,还导致了食物崩盘,不得已动用了泥糕大法。
制氧:前期藻类后期纯水解。
测试版本水完全用不完,只需要降温处理即可。
所以把水解做到极致,最重要的是氢气发电机终于有原料了。
上图有几点说明:
1、水解机数量随心所欲,保证正常供氧量即可。
2、此水解氢气槽 优点:方便收集氢气,全都到一个槽里去了,空旷的空间适合走线走管,方便调控氢气浓度
再说说缺点:氧气向下传递经由透气砖,最严重的的问题就是,越往下氧气浓度越低。
下面是简易循环(写完收工睡觉):
1、制氧:温泉水-水池-水解机-氢气-氢气槽-氢气发电机
水用不完了,是一个简易的流程,算不上循环
2、食物:刺花的化肥制法:温泉水-水池-高级厕所高级洗浴-污水-化肥制造机
蚕树走下神坛,种子成了消耗品,刺花生长需要化肥。食物的制造成了化肥制造,最简单的方法就是自己做污水自己产化肥。因此,小膀胱、肠激都成了化肥再生的有力优点(妈的制作组说的这是缺点,我咋这么不信呢)。
3、二氧化碳的消耗:可以降温直接固化,配合哈奇吃掉变煤,这个我没有专门去做,简易做法是,在二氧化碳气槽底部放置气泵,直接抽到基地外就可以了。
最后,来一张未完成的清水收集槽。(冷却还没做哦)
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