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今年发售的《全境封锁》作为育碧旗下又一全新IP,尽管销量荣登育碧30年来最高纪录,但玩家间的口碑却一路走低。而此情此景也曾于2014年上演,那年育碧推出的新IP《看门狗》不仅是旗下首款登陆次世代平台的游戏,也是当时育碧销量最高的一款游戏。不过同样的是,《看门狗》在玩家中的口碑未能与销量一般一路走高,虽不像《全境封锁》那般直线崩溃,但“缩水狗”的批判时至今日仍被挂在耻辱柱上。

虽然《看门狗》系列的品牌建设不是顺风顺水,但不得不说“黑客”、“开放世界”等等元素在如今还是相当有市场的,故而前作能够坐上销量第一的头把交椅。所以育碧对这个新品牌也是寄予厚望,早早就公布了续作计划,于是就有了今天的续作《看门狗2》首发评测。

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在延续前作大背景的基础上,《看门狗2》把场景从芝加哥搬到了开放自由的旧金山湾区,并通过个性十足的主角马可士·哈洛威为玩家展现了一个年轻黑客们追寻自由的故事。育碧的这番改动似乎是想向玩家展现一个完全不一样的“看门狗”,那么这次是否能够口碑销量双丰收呢?

阳光明媚的旧金山

《看门狗 2》中所呈现的旧金山湾区包括了旧金山市区、奥克兰、马林郡以及全球知名的科技明珠矽谷(即硅谷)。同时这几个区域内分布着大量的街区,每个街区都有自己的特色建筑与旅游地标,你会发现这些区域反映的是现实中的人文风貌。比如说唐人街里说着粤语的NPC与熟悉的中式元素;日本城中的和平塔和日漫涂鸦;九曲花街与金门大桥这些标志性元素自然不会少;渔人码头甚至还原了现实中海狮的栖息地…总之,现实中旧金山有的旅游景观,育碧在《看门狗2》中都尽全力给我们一一还原了出来。

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驾车穿越金门大桥

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育碧公司的大楼也是有的,还能黑进去偷神秘预告片

游戏中还专门为这些真实元素提供了一个小玩法“侦查姬”,玩家只需跟着这款APP在游戏中找到对应的旅游景观并进行自拍,便能获得对应的奖励。不得不说这样的设计非常有代入感,让玩家在游戏的同时,切实的体会到了旧金山当地的人文风情。

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跟着侦查姬到各大景点拍照

精致的环境元素

《看门狗2》的真实性不仅仅体现在场景,丰富多彩的环境元素也是其中必不可少的一环。路人NPC以各种姿态、身份散布在街头巷尾,或走或跑、或蹲或坐,我们可以在公园里看到晨跑、锻炼的人们;也可以在旅游景点看到背着包正在自拍的观光客;还有新婚佳人在拍摄婚纱照等等。NPC可能在见面后相互打招并进行简单的问候交谈,也可能因为肢体碰撞后引发口角冲突继而上升为推搡殴打,甚至当你在自拍时,闯入镜头的路人会主动摆出搞怪的pose。此外,旧金山文化的标志就是包容性与对自由的崇尚,故而玩家可能在街边看到热情相拥的同性恋或是满墙的叛逆涂鸦。

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路人一言不合就开打

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自拍的大妈

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真黑人问号脸,两个老爷子真是人老心不老

上一作里骇入路人手机获取对话内容或是语音的功能依然健在,这方面本作的文本量要比前作要大上很多,笔者至通关也只发生过一次重复的内容,可见育碧在这细节上了非常大的功夫。而且不止于此,路人手机里的内容绝不是无意义的填充,也会随着剧情的推进而发生变化,比如中期剧情中玩家搞臭了一个飞扬跋扈的小领导后,可以在路人的手机骇取到后续的评论语音。

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这些文本内容会随着剧情进展而变化

前作里骇入别人家中偷窥NPC私生活的元素可谓相当有创意,就像那对玩SM的男女就为玩家所熟记。本作同样有此类设计,但隐藏地相当隐蔽,需要玩家花时间寻找才能发现。相比一代里动不动被吓得抱头鼠窜的NPC们,《看门狗2》里路人的所作所为与行为反应要更为丰富,游戏过程中笔者经常会被路人们的反应与行为给惊到。当然,这都是脚本控制的行为,但这并不妨碍游戏通过这些环境元素为我们带来真实的体验。

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这个关在车库用尾气自杀的人,可以呼叫他邻居来救他

依旧稍显空洞的沙盒

很多人吐槽育碧的3A沙盒都是从一个模子里刻出来的,只不过套上了不同的皮和题材。其实这样说并不够准确但也不是全无道理。在《刺客信条》《孤岛惊魂》《全境封锁》等游戏里,我们见识过了育碧的沙盒长什么样,所以对于号称地图相较前作大一倍以上的《看门狗2》,其拥有怎样的沙盒元素,也能大致猜测个八九不离十。

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哇哦,这地图一看就是育碧的游戏

除了上面提到的真实街景与丰富的环境元素外,《看门狗2》里偌大的旧金山就仅剩育碧惯例的挑战与收集元素。游戏中散布着大量的金钱与技能点奖励等待玩家去寻找。不同于刺客、孤岛惊魂里简单粗暴的收集品,《看门狗2》的收集元素明显更加复杂且有趣——有的潜藏在千回百转的机关之后,玩家必须飞檐走壁、竭尽黑客之能去获取;有的放置在重重把守的限制区域内,等待玩家过关斩将将其探寻。

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取得这些收集品需要花费不少的脑力

不喜欢收集也没关系,游戏中还安排了大量的比赛,包括越野摩托、电动卡丁车、帆船,甚至是无人机等等。玩家同样可以在这些比赛中赢得大量的经验奖励。

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得益于专业赛车工作室Reflection制作的驾驶系统,飚车也成了乐趣之一

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育碧也是善于利用旗下游戏的元素,这不就加入了开帆船

对于那些喜欢联网合作挑战的玩家,游戏也提供了不少的线上专属任务以供游玩。玩家既可以独自破关亦可呼朋唤友一同挑战。

总体来说,不管是收集也好,比赛、挑战也罢,这些都是育碧常用的沙盒填充元素,说不上糟糕但也会让人审美疲劳。毕竟这些东西作为点缀是没有错,但放置得太多且新意不足,就单纯地是在填充游戏时间。然而你拖得越久,游戏的体验就会越让人哭笑不得,因为诸如收集、飚车以及必然要经历的支线任务等,都会让玩家心神不宁,打断整个游戏节奏。

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这些玩意很容易打断游戏的节奏

倘若你是一个热爱育碧这种填充式沙盒内容的玩家,那你有福了,这些玩意的丰富程度足以消磨掉你近30小时的时间;但若是比较没有耐心的玩家,恐怕玩过几次就会对这种满满育碧味的沙盒元素感到乏味。

沙盒世界的机能局限

当然,鱼和熊掌往往不可兼得,对于一款游戏而言也是如此。想在主机平台呈现这么大的无缝开放的世界,势必在画质部分有所缩水。虽然本作的整体画质水平要比一代高上一个档次,但提升终究有限,不管是环境贴图还是NPC建模都略显粗糙,素材重复套用的情况也很常见;游戏各处也存在着一些贴图BUG,在奔走时猛然掉出地图外也算是育碧一贯的特色;另外帧数表现不够优秀,不仅在开车疾驰时存在掉帧现象,就连中后期的过场动画中也会掉帧,虽说无伤大雅,但终归不够完美。

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整体上不错,但细节经不起推敲

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路人建模完全不能看,尤其女性

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我是谁?我在哪?

不过得益于《看门狗2》对旧金山丰富多彩的旅游景观与街头文化的真实还原,我们行走在街头时,并不会对画面有太多抱怨。尤其跟随“侦察姬”功能驱车去探索各大旅游景观时,甚至给人相当真实的代入感。某种意义上,这也算是有得有失吧。

丰富的“黑客”手段

老实说,2014年的那堆3A游戏中《看门狗》并非其中最耀眼的,而真正让其脱颖而出的元素就是它那“黑客 沙盒”的玩法组合。只需动动手指即可破译密码、盗取金钱、获取信息,看门狗世界里的黑客可以说神而近妖,但不可否认神通广大的黑客才是这个系列最吸引人的地方。

《看门狗2》里为黑客主角增加了更多不可思议的新功能。首先我们的黑人小哥也学会了刺客系的鹰眼“网络入侵”,时刻可以穿墙骇入远处的设备,并观察标记的敌人。其次,比起前作只能简单的骇入部分设备进行干扰作战,本作主角可以直接控制大量的城市基建设施与环境元素,例如让某个接线盒、燃气管道发出声响吸引敌人过来,再触发爆炸、电击;也可以向敌人的手机送出干扰信息,吸引其注意或者干脆对其耳机制造噪音致其硬直;亦或是在追逐战中引爆街道上的燃气管道、升起拦车桩从而阻挠敌人的车辆。

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又是你,鹰眼视觉

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虽然不知道什么原理,但我们可以引爆燃气管道

除了这些基础内容外,《看门狗2》还别出心裁地设计了更为惊艳的玩法。玩家在潜入时可以遥控场景内的载具将敌人撞死或者在追车战中控制敌人的车辆让其倒车远离,通过技能解锁后我们甚至可以通过向警察报假警、向其他帮派提供伪证等方式来诱使双方交战,从而为玩家的潜入行动制造机会。

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遥控叉车、升降机等工程设备为玩家搭建道路

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遥控倒车直接撞死敌人

不过最有趣的还要数遥控车与无人机这两样小玩意儿。黑人小哥可以远程操控这些玩意深入敌阵进行侦查、干扰、破坏,或者干脆通过它们来完成既定的目标,相当方便快捷。

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无人机灵巧不易被发现

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遥控车可以完成大部分骇入动作

智障的AI与不太聪明的关卡设计

虽然游戏中的敌人谈不上小聋瞎,但AI的智商直接可以用弱智来形容。主要表现在于,玩家对其发送垃圾短信后,敌人会沉迷手机而完全忽视已经靠到脑门上的玩家;当敌人发现不对劲后,只会一股脑儿冲到事发地点,然后随机在区域内乱走,甚至会跑到区域外头,主角则有着大量的方式去慢慢解决这群智障。而且,AI智商的问题即便是调整难度也无济于事,拟真难度下敌人提升的仅仅是看见主角后警觉条积攒的速度,低头看手机和乱走等行为并没有任何改善。

虽说我们可以掏枪就干,但《看门狗2》还是更加鼓励玩家潜行并通过黑客能力来破关。既然这样,精妙的关卡设计就是主宰体验的关键元素了。不过育碧在这方面终究还是嫩,《看门狗2》的关卡设计可以被《羞辱》《合金装备》这类游戏吊起来打。虽然每个任务场景都提供了不少攻略路径与环境元素,但碍于智障的AI,这些设计并没能很好的串联发酵。有时候玩家小心翼翼通过无人机、遥控车钻进钻出,为主角潜入打通了道路,但要花去大量的时间和繁琐的操作;相反,一路发垃圾短信一路撂倒的方式反而更加轻松愉快。有些小任务和挑战干脆自暴自弃地把场景限制在极小的范围内,并放置了数量多到玩家露头就死的敌人。

大家关心的“突突突”部分

《全境封锁》在网络流畅时,射击体验还算不错,证明了育碧有这个技术实力把射击做好。然而在《看门狗2》里,TPS环节并不是那么让人满意。别看我们的黑人小哥用溜溜球撂倒敌人一下一个准,实际上其抗打击能力远没有前作的艾登强,躲在祖传掩体后面与人对射的话,很容易就被敌人包抄干掉。至于枪械的手感也谈不上多棒,毕竟枪械大部分都是主角用3D打印机打出来的嘛。

说到这里,游戏中除了捡来的枪械,玩家自己的枪全得靠3D打印。树脂打造的枪械构件是怎样承受住射击时动能暂且不论,一台3D打印机居然可以打印出榴弹枪、消声枪、无人机、无人车这点太让人匪夷所思了。玩家只需要花钱既可以在基地中打印出所有种类的枪械,部分枪械还带击杀后自动骇入尸体的功能,实在是黑科技到与背景设定不符。

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这种方式很有趣,但也太过于黑科技

不过枪械再怎么酷炫,也不如垃圾短信加近身溜溜球的组合来的效率。因为游戏中敌人会呼叫增援,一旦玩家没能即时打断对方的动作,又是一车敌人加入战场,然而大部分时候我们都被敌人压在掩体后面抬不起头,谈何打断呼叫增援?只能眼巴巴的看着敌人越来越多,要么跪要么落荒而逃。

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AI已经够笨了,何须用枪?

追寻自由的嘻哈黑客

这次的《看门狗2》远离了终日阴云密布的犯罪之都芝加哥,来到了阳光明媚的旧金山,同时主角也换成了更年轻的黑人黑客马可士哈洛威和DedSec组织。区别于前作艾登的苦海深仇,《看门狗2》更像是一群年轻人为了揭露政府黑幕、追求信息自由而奋斗,而这群年轻人的举手投足间,时时刻刻透露着新潮科技和年轻叛逆的黑客文化。这样“阳光向上”的主基调与旧金山自由开放的精神有机结合,产生了不错的化学反应,代入感相较前作有所提升。

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一群想着吸收更多粉丝,搞个大新闻的年轻人

但也有个问题,那就是剧情的节奏不免有点俗套。主角团前期嘻嘻哈哈过家家般的到处搞破坏、揭人短,中期陷入覆灭的困境,后期奋起打个漂亮的翻身战。不能说这样有什么错,但看了开头你就能猜大致的结局,并不是什么好的剧情。同时在剧情展开期间,主角小团队中配角们的表现缺乏特色,一众小伙伴里除了对面具小哥与黑人何瑞修描写比较多外,其他角色的形象、个性不够突出。

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几个愣头青追逐自由却不懂自己只是政府的玩物

还有就是这“阳光向上”的主基调多少有些违和感,毕竟你这头在街上从路人手里顺手牵羊几十上百块,那头说敲醒沉睡的普罗大众,还给人民自由公平的网络环境;这头说要揭露政府的阴谋,那头不断的杀人放火伤及无辜…虽然这都是为了游戏性服务而设计,但在笔者这种“伪正派”人士眼里,看起来总觉得怪怪的。

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我杀人,我放火,但我知道我是个好黑客

强化的网络联机

《看门狗》初代玩家最为诟病的地方有几点,鸡肋的多人联机就是其中之一。但从最近《彩虹六号:围攻》与《全境封锁》上,我们能够看出育碧在强调游戏里联机的体验。所以,比起前作存在感不强的多人模式,《看门狗2》加强了联机模式在游戏中的地位,其中不仅提供了大量多人协作任务,还有入侵与反入侵的PVP战,甚至还有赏金猎人这种追杀红名的玩法。玩家在游戏中作恶太多不仅会招致警察的追捕,还会被贴到网络通缉令中,引来最多三名黑客组队追杀。

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甚至还有赛季和排行榜!

但一说到育碧的联机,估计大家都笑了。毕竟土豆服务器今天不熟明天熟,没法保证你能够拥有一段完整顺畅的联机体验。但这次以预览评测版来看,双人联机居然丝般顺滑,不管是驾车还是枪战,亦或是潜入,丝毫没有感受到卡顿。兴许是没有正式发售的原因,起码就目前观感来说网络体验还不错,倘若能够再强化一下联机玩法,想必评价将会更棒。

那么,抛去这些联机玩法会不会让整个游戏体验不完整?并不会,只不过会错过不少有趣的体验。如何在正式发售后保证中国玩家的联机体验,那就看育碧是否愿意针对性的网络优化了,否则最后也难逃大陆玩家的吐槽,毕竟之前《全境封锁》的网络体验已经够糟了。

总评:优缺并存 瑕不掩瑜

《看门狗》的诞生让我们见识了育碧勇于挑战新IP的魄力,黑客与开放世界的组合是一次完美的尝试。而《看门狗2》不仅延续了这一品牌,更是将其发扬光大,本作从单纯的“黑客 沙盒”上升到更富有时代感与人文气息的黑客世界。在《看门狗2》的世界里,大量的挑战与任务提供了足够的乐趣,同时潜藏的收集品与彩蛋增加了探索深度,而还原自现实的人文景观也为游戏增添更多的互动乐趣,更不用说大幅提升的驾驶手感与联机体验。

当然,缺点不是没有,不够精细的画面、格局不够高的剧情,而弱智的AI和后期套路性的玩法难免让人腻烦,同时沙盒玩法的重复性还是有点高,让人一看就有种“啊,果然是育碧的游戏”的感觉。不过《看门狗2》的优缺点经过相互抵消后,仍旧是一款值得首发入手的3A大作。一起来骇入精彩纷繁的旧金山吧!

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