恢复环境,而不是把地球变成一个工业化的噩梦?这就是Terra Nil的意义所在。GameWorldObserve与Free Lives的制作人Ruan Rothmann讨论了如何制作这个美丽的逆城市建造游戏。
Rothmann回忆道:“我从小就想要创造游戏。然而,作为来自南非的人,从事游戏工作似乎并不现实,直到2010年独立游戏的兴起。”
当他来到位于开普敦的独立工作室Free Lives时,他得到了一个展示自己技能的机会。Rothmann加入团队时,Free Lives正全力开发《Broforce》(注:这是一款受经典动作电影启发的复古风格的跑酷与射击平台游戏)。
Rothmann坦言,“我认为,自成立以来,Free Lives一直是一家把员工的利益放在首位的公司。我们努力为员工创造一个非常刺激和富有创造性的工作环境。并且,每个人的想法都尽可能地得到同等的重视。公司的诞生源于对游戏制作和创意过程的热爱,直到今天我们仍然将其放在首位。”
即使在成立12年后,Free Lives仍然保持着尝试不同类型和理念的热情。该团队仍然会举办GameJam活动,并通过Playtopia节支持南非的独立游戏产业。
Rothmann说:“我们一直在做一些新的、不同的、令人兴奋的东西,这肯定有助于保持创作激情。”
《Terra Nil》的最终目标是将一个程序生成的荒地变成一个充满生命的繁荣环境。玩家通过放置水泵、风力涡轮机和其他建筑来改造土地,帮助恢复环境,提高曾经贫瘠的土地的生物多样性。
这个概念似乎很有话题性,尤其是考虑到气候变化和其他生态问题。更不用说,整个游戏过程是令人满意的,这类题材给玩家带来了新鲜和放松的感觉。所以制作“逆城市建造”的理念是《Terra Nil》与其他策略游戏的区别所在。
Rothmann表示,“虽然我们非常喜欢《Factorio》这样的游戏,但将一个星球从原始状态变成工业噩梦却让人感觉有些不适应,我们只是想,如果玩家选择另一种方式会不会很有趣?看来是这样!”
Rothmann还提到吉卜力工作室是游戏外观和感觉的巨大灵感来源。考虑到《Terra Nil》色彩斑斓的调色板和对环境主题的关注,这种相似之处似乎是合理的。
作为参加Ludum Dare创作出来的游戏原型,《Terra Nil》的第一个版本最初在2019年于itch.io上发布。尽管核心机制早在3年前便已融入其中,但如今版本面貌似乎截然不同了。
2020年,《Terra Nil》的原创作者Sam Alfred、Jonathan Hau-Yoon、Marcelle Marais和Jarred Lunt与Free Lives合作,开发了一个更复杂的版本,拥有更多内容和升级的视觉效果。Free Lives开发了《Terra Nil》,Alfred和Hau-Yoon分别担任设计和美术主管。
尽管在开发过程中遇到了一些挑战,但整个团队还是投入了大量精力去完善游戏。Rothmann说道:“因为我们与外部合作伙伴共同开发,所以游戏开发周期是做了限定的,这让开发过程变得有些紧张。
Terra Nil的早期版本
他还指出,虽然“灵感和动力的潮起潮落是创作过程中很自然的一部分”,但关键是不要把自己逼得精疲力尽,最终失去工作的驱动力。
Rothmann提到,“在需要的时候,或者在可能的情况下,在项目之间抽出有意义的时间休息是很重要的,但当你感觉特别有灵感的时候,也要充分利用你的精力。当你情绪低落时,强迫自己做太多事情似乎是精疲力竭的最大诱因。”
《Terra Nil》将由Free Lives的长期合作伙伴Devolver Digital发行,该公司在过去10年帮助Free Lives发行了所有游戏。Rothmann谈到他们的关系时说:“他们负责与合作伙伴的所有复杂合同谈判、营销和宣传工作,这样我们就可以专注于制作游戏。”
《Terra Nil》凭借其新颖的概念和亮眼的外观,已经吸引了许多主播和玩家。这款游戏最重要的营销活动之一便是让玩家能够尝试免费试玩版本。“我们已经举办过两个Next fest活动——另一个是我们的另一款游戏《Anger Foot》,这两款游戏的活动效果都非常棒!”Rothmann说道,“我强烈推荐那些在开发阶段的游戏采用这种试玩方式。”
因此,《Terra Nil》现在是Steam上第21款最受欢迎的游戏,这对于一个独立城市建造者来说非常了不起。大家似乎很喜欢试玩版本,Free Lives试图在发行前不让他们失望。
Rothmann表示,尽早让玩家参与是Free Lives开发理念的核心部分。从一开始,玩家的反馈就帮助塑造了游戏的方方面面。
《Terra Nil》预计将在2023年初上线。目前,该工作室还有两款游戏正在制作中,一款是踢腿式射击游戏《愤怒的大脚》(Anger Foot),另一款是roguelike乱斗游戏《Stick It to the Stickman》。因此,看起来Free Lives团队明年的前景相当好。
原译文:gameworldobserver/2022/09/30/terra-nil-free-lives-interview-reverse-city-builder-studio-ghibli
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