凌晨1点,我迷迷糊糊地起来喝水。刚一开门就闻到了一股浓浓的咖啡味~

客厅里,我那无敌的老爸聚精会神地盯着电视,甚至没有察觉到我已经站到他身边……

和雷锋故事有关的动画(3D动画雷锋的故事和它的同学们)(1)

迷蒙中,我觉得电视中似乎正在播放着动画,还是国漫,于是立马来了精神。

老爸一向鄙视除了《变形金刚》和《哆啦A梦》之外的一切动画,一切!现在,他居然大半夜自己在客厅看动画!喝着咖啡吃着花生米……

看清楚电视中的画面后,我感觉自己的灵魂受到一万点暴击……

我认识的国漫应该是这样

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或者是这样

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但是……

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没错,这就是《雷锋的故事》,一部史诗级的3D动漫。看那圆润的曲线,纤细的十指,这种超强的代入感仿佛让我坐着绿皮车穿越了时空,回到了雷锋的年代……

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小时候老师也教过我们学雷锋,看着电视机,我甚至有点怀疑老师的话,怀疑曾将的信仰……导演,动画的制作者们,你们确定这部动画播出后没有起到反效果吗?

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早上查了一下,《雷锋的故事》是由沈阳春秋动漫文化有限公司制作的国产3D动画作品,于2010年6月7日晚12点于中央电视台少儿频道首次播出。共计30集,每集13分钟作用,耗资2100万元……

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虽然2010年我还在上小学,但我确实没看过这部史诗级神作,请原谅我的无知。

耗资2100万,当年究竟发生了什么?隐藏着怎样的秘辛?

只有对比才能产生伤害,先看看同时代的其它3D作品。

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CG 是computer generated的缩写,3D是三维,都是电脑生成的。过去认为CG里面的真人捕捉多一些,比如《最终幻想 圣子降临》;3D天马行空多一些,人物造型更卡通一些,比如《冰雪奇缘》。现在好像也没啥太大区别,3D本来就是CG的子集,像《雄兵连》《画江湖》这种也有大量的动作捕捉,但是一直都叫3D动画。这是我作为一个文科生的理解,如果有误恳请指正~

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2001年的《最终幻想:灵魂深处》,现在看起来也丝毫不落下风。

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不过《最终幻想:灵魂深处》先后投入200多人, 1000多台计算机,历时四年,总共耗资超过1.5亿美元。投入也确实比《雷锋的故事》多不少。

投入和收入不一定成正比。当年CG电影的概念太超前了,square公司又把几乎所有的钱都花在了建模上,导致情节不足,最终只收回了8500万美元。这也为后来square和Enix合并埋下了伏笔。

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即便赔了个底朝天,依然没有动摇square制作CG电影的决心,2005年又拿出《最终幻想7:圣子降临》。吸取了过去的教训,再加上技术上的进步,《圣子降临》的制作成本大概只花了4000万美元左右,而且取得了不错的战绩。从此开始,CG电影正式走进了人们的视野。

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也许是受到了《圣子降临》的刺激,2008年10月17日,又一部纯CG电影《生化危机:恶化》在日本上映。

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电影剧情时间设置是在游戏版《生化危机2》“浣熊市事件”发生的7年之后,讲述了里昂在哈弗威尔与克莱尔的再次邂逅。

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感觉《恶化》在剧情上比《诅咒》和《复仇》要好看。可惜没有查到《恶化》的制作成本。

顺便说一句,游戏《生化危机2 重制版》已经在2019年1月发售,非常不错。漫画《生化危机-天堂岛》也挺好看,就是有点血腥。

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对比下来,《雷锋的故事》就只剩下雷了。当然了,咱们也没投那么多钱。但是这样真能收回成本吗?

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上面三部属于《雷锋的故事》的国外前辈,再对比一下国内的两位同期。

2010《秦时明月之百步飞剑 重制版》《秦时明月之诸子百家》上映,从这一年开始,盖聂大叔和天明正式3D化。

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《啦啦啦德玛西亚》第一集《看我天崩地裂》2011年12月首播,是《雄兵连》的前身。虽然看着也挺辣眼睛,但是胜在剧情和配音,至少能够让人看下去,并且还觉得挺有趣。

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对比2012年日本的CG电影《星河战队:入侵》和《生化危机:诅咒》,当年的国漫还是差得很多啊。

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《星河战队:入侵》中的崔戈

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《生化危机:诅咒》中的艾达

《超神学院》系列从第三季《神与神》开始,质量得到了飞跃,之后越来越好。到了2016年的《黑甲》,已经完全不逊色于同期日本的《最终幻想15:王者之剑 》(2016)和稍晚一点的《生化危机:复仇》(2017)

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我很庆幸第一部看到的国漫3D作品是《黑甲》,她及时为我被大森林里的各种动物摧残的脆弱不堪的心灵带来了安慰。

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没准《雷锋的故事》早就回收了成本,还有盈利,毕竟有着像老爸这样无敌的群体在捧场。

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