#创作挑战赛#

从单机时代开始,SLG(策略)游戏就是众多游戏分类中最不起眼的那一个,“过于复杂”可能是大部分第一次接触SLG玩家的第一印象,因为它没有直观的刺激体验,只有随着你深入体验游戏,才能窥见那种创造、破坏、征服的快感,这也是很多人真正体验后爱上SLG游戏的一大原因。

最多人玩的slg是哪个(竞争过于激烈SLG的未来在哪里)(1)

列王的纷争,跨时代的产品

SLG长期以来都是不温不火的状态,但随着一款具有跨时代意义的SLG产品——COK(列王的纷争)的出现,SLG游戏市场就被正式细分为COK-like类和其他SLG游戏(近年来国内市场还要增加一类为率土-like类),各大游戏厂商也才真正意义上的开始重视起SLG这一大类。

现在,高营收能力的SLG游戏已经成为各大游戏厂商必争的香饽饽,SLG游戏市场,特别是国内的手游SLG市场已经杀成一片红海,但还是有越来越多的游戏厂商在前赴后继的入局SLG赛道,这也导致了在竞争已经白热化的情况下,SLG类产品的获客成本激增,有些头脑发热加入竞争的中小游戏厂商甚至赔穿了底裤。

竞争激烈、玩法同质化严重,获客成本极高,不断内卷的SLG市场,未来究竟在哪里?胖哒也想分享一下自己的看法。

对于SLG市场的现状,胖哒不想分析太多,一来自己不是主攻SLG方向的游戏人,对于SLG市场只能说略知一二,但各种品类游戏的发展还是有共通之处的,毕竟游戏永远都是服务于人的娱乐产品。二呢,怕说错了被人笑话,毕竟胖哒脸皮薄,只敢在网上胡言乱语。

胖哒的SLG的未来猜想

题材和玩法,是目前SLG厂商们在不断尝试的路线。

题材方面。

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无尽的拉格朗日,又一款率土

网易海陆空全方位推广的星际题材SLG产品《无尽的拉格朗日》,大有追赶老大哥《率土之滨》的架势,不过整体来说,这款游戏可以认为是率土-like的又一力作。

近期比较有意思的题材呢,有君海游戏发行的《蚁族崛起》,以蚂蚁为主角的SLG游戏,虽然说早在2021年,就已经有几款在海外市场取得不错成绩的“昆虫类”SLG产品出现,像三七互娱的《小小蚁国》(海外发行,国内已获得版号)。两家广州的传统游戏厂商都瞄准了昆虫作为其在SLG市场的突破口,只能说未来可期!

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指环王:崛起之战

还是网易,2021年9月23日在欧美与东南亚上线了大IP产品《指环王:崛起之战》,最高在28个国家登上畅销榜Top 10,虽然有指环王这一IP加持,但整体数据表现不算特别亮眼,今年1月份预估流水在600万美元左右。

除了SLG产品常见的三国、多文明、魔幻,还有上面介绍的星际、昆虫等,SLG游戏还有哪些题材可以尝试?

当然是胖哒最爱的仙侠题材,其实胖哒也很疑惑,为啥你们都不整仙侠SLG呢?难道说大厂们经过调研后得出了仙侠 SLG不能搞?

仙侠 SLG是有结合的土壤的,就是小说,大量现成的仙侠小说IP都可以改SLG,难道你不好奇把《雪中悍刀行》改成SLG游戏究竟怎么玩吗?什么你说雪中不是仙侠?那《将夜》怎么样,第二部男主角是最近挺火的王鹤棣,都是改编成电视剧的有国民度的小说作品,IP还全在企鹅手里,腾讯游戏你难道不考虑一下?

玩法方面

玩法,目前主流方向是SLG X的融合玩法,这也是胖哒觉得最有可能突破的方向,胖哒也曾经写过SLG 放置修仙的游戏设想(没在头条发)。这里的X可以是任何玩法,例如模拟经营、卡牌、RPG,甚至说你把奇迹暖暖、恋与制作人等游戏玩法融合进来,只要你敢融合,又不是不能玩对吧?

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指尖领主虽然扑了

例如腾讯在2022年发行的超休闲SLG游戏《指尖领主》,采用三消作为战斗方式,虽然没有翻起大浪花,但能把默认重度的SLG游戏X成超休闲,也是一次勇敢的尝试。

因为SLG产品在社交与竞争这块的体验确实无以伦比,所以通过X的部分去弥补其他的不足完全可行,甚至说其他卡牌、模拟经营等游戏通过加入SLG内容,去加强自己的社交与竞争模块,变成X SLG的融合游戏。

还有,更自由的战斗甚至是RTS方式的战斗,像世嘉(SEGA)在2009年推出的街机游戏《霸三国志大战》,采用街机为游戏载体的RTS作战方式,在移动端能不能碰撞出不一样的火花?

结语

游戏市场的竞争越来越激烈,买量、宣发不能忽略,但游戏本质上还是游戏,题材玩法的创新才是未来发展的方向,和胖哒一起期待未来吧。

好了,这里是翻滚的胖哒,一个正在减肥的中年游戏玩家,我们下次再见吧。

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