外媒PCGamer采访了魔兽总监Ion Hazzikostas,主要谈到了8.2艾萨拉的崛起版本和新资料片发布以来的经验。

魔兽世界9.2装备追赶机制(魔兽世界总监访谈)(1)

一、8.2测试服

魔兽总监表示8.2版本很快就将在测试服开测,而且这是一个内容非常多的补丁。

二、纳沙塔尔

1、8.2会吸取以往游戏满级内容的优秀部分,同时也会尝试一些新的东西。

2、开发团队不希望纳沙塔尔变成新瓶装旧酒,希望给玩家带来几个月的不同游戏体验。

魔兽世界9.2装备追赶机制(魔兽世界总监访谈)(2)

三、艾泽里特系统

1、拿到新特质装去解锁新特质的体验并不有趣,设计师想把这部分移除。

2、8.2的艾萨拉团本和麦卡贡副本将有与现在特质池相匹配的独特的新特质。

3、特质可以完全解锁,玩家也能选择最适合他们玩法的特质。

4、艾泽拉斯之心项链会继续用艾泽里特能量作为升级方式,但它会增加主动和被动的特质。

5、神器项链的主动技能可以成为玩家快捷栏上的新技能,对玩家的输出循环是一个有意义的改动。

6、解决艾泽里特护甲的核心系统是复仇之潮版本并未完成的事,因此开发团队加入了第五环特质和更多的自定义内容。

四、未来版本的功能设计

1、开发团队已经了解了玩家团队的重要性。

2、艾泽里特系统是被设计来解决军团版本失败的神器系统的问题,因为军团神器的自定义选择都是预先设计好的。

3、玩家感觉军团神器所有需要解锁的特质,并没有主次优先的选择,每个相同职业解锁后的神器都差不多,没能给予玩家更多的选择。

4、争霸艾泽拉斯测试期间犯下的一个错误是,艾泽里特护甲上线的时间太晚了。

5、未来的资料片早期测试阶段,开发团队会让玩家有更高的优先级体验到满级的装备内容。

魔兽世界9.2装备追赶机制(魔兽世界总监访谈)(3)

五、传送门移除

1、开发团队需要找到不同游戏玩法的中间地带。

2、飞行就是一个例子。有玩家觉得飞行会让世界变得更小,但有些玩家觉得飞行更方便。飞行系统从最开始金币就能学,到现在需要逐步解锁,最终变成了设计师认为的一个合理的解决方法。

3、开发团队希望将传送门整合为更直观、更有意义的东西, 他们不希望玩家将炉石放在交通更便利的旧版本地图上。

4、8.2版本,时光之穴传送门将重新回归。

六、装备

很多当前的装备升级系统只是被设计为当前版本的独有功能,开发团队希望在永久性的RPG内容上更为开放,虽然会一些困难,但是足以让人觉得有趣。

,