RTS老玩家一定有所感触,在暴雪旗下的两款系列作品,《魔兽争霸》跟《星际争霸》当中,人族都是把防守艺术彰显得淋漓尽致的一个种族,但凡包含有人族的比赛,如果双方无法在二十分钟以内决出胜负,那多半都会打到昏天黑地,日月无光。就像14-16年那段时间的星际2赛坛,人族动辄就要打后期“城市化”,与人族为敌,你永远都不知道先爆炸的究竟是对手的分矿,还是自己的膀胱。
相比之下,《魔兽争霸3》虽不如隔壁星际那么夸张,但依旧会把人族刻画成一个“铁乌龟”形象,只要是个人族玩家,不管是他钟情于万金油一波打法也好,还是华丽至极的“冰火两重天”也罢,终归也是要去熟悉一下那密密麻麻的“塔海”战术的。毕竟看着自己建起来的“万里长城”,心中还是会有一种成就感在的。言归正传,为什么只有人族对造塔情有独钟?
这就得先聊聊人族防御塔的机制了。
首先人族拥有三种类型的防御塔,种类覆盖了穿刺,魔法,攻城三种类型的伤害。这点在四族中最为完善和全面(虽然炮塔在实战中很少用到,我以后会出一篇专门评析炮塔用途的图文)。并且价格也比较低廉(人族造出一本塔仅需要100金70木,对比之下兽族的瞭望塔则需要110金80木)。更重要的是人族塔成型非常快,可以使用农民群敲,维修同理。中后期更是能在商店中购买迷你塔,具有“撒豆成塔”的特点。
相对其他三族,人族防御塔还有两点不得不谈的优势,其一是防御塔有独特的石工科技升级,相对于隔壁兽族那个略显鸡肋的尖刺和加强型防御,石工科技能够整体强化人族建筑的生命值和护甲,等于是直接强化了塔群的厚度,非常实用。其二是人族的防御塔在升级了科技后可以反隐,在某些时候,对于想打你农民主意的剑圣是具有遏制作用的。
既然人族的塔成型较快,那么围绕于此就能衍生出很多独特战术,在近点图上,人族开局TR对上暗夜精灵和兽族可以说是屡试不爽,sky早在05年对暗夜精灵时就用上了二本一波流,拉着全家老小一同去对面家里去“筑城”,效果非常可怕;有的玩家现在喜欢用飞艇空降到对面家来回修塔,袭扰得对面顾此失彼......当然,不占用人口的防御塔,也是玩家对抗N个疯狂电脑的最优解。甚至可以说,那些在由War3衍生出来的自定义塔防图,它们被作者设计出来的最初灵感,必然也与对战中人族防御塔的作用息息相关。
种类全,成型快,有科技加持......人族的塔因为有这些优势在,使得每个人族玩家都大概率能够成为防守高手,对于人族塔防的IMBA,暴雪自己也心知肚明,多年来他们对防御塔的属性一削再削,但这无济于事,该TR的仍旧TR,该龟缩的依然龟缩。这也再度证明了“人族特色”给玩家心上留下的固有印象,不是靠简单的数值削弱就能改动的。
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