古镜记游戏灵犀一指(国风推理游戏古镜记)(1)

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前言:

《古镜记》在游戏宣传期所谓的“名著互动”,指的是《山河令》——然而这并不是一部名著。建议开发商把联动内容写得清楚明白一些,对玩家不要有误导行为。

古镜记游戏灵犀一指(国风推理游戏古镜记)(2)

国产游戏在做推理和解谜方向上,虽然有着得天独厚的优势,但也有着无法跨越的障碍:世代流传的文字古籍,随便翻开一本志怪小说,都能够撑起一部游戏的故事背景。

而如何将现成古旧的内容,与创新有趣的玩法做结合,是很多游戏开发商面临的首要问题。

基于以上考虑,《古镜记》能迎难而上,用“三言二拍”中“三言”之一的《喻世明言》来做故事取材,是一件很有意义的事情。

《古镜记》故事背景取材自《喻世明言》——第二十六卷:沈小官一鸟害七命。

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取材:古文新编 传奇话本

《喻世明言》虽然只是一本白话短篇小说集,但却成为了明代“话本”与“拟话本”的重要参考之一。冯梦龙在纂辑内容时,注重挑选取材于现实生活的小说,主题涵盖了亲情、爱情、友情等,反映了当时的社会百态。虽然多少存有封建礼教或因果轮回的迷信思想,但主题大多还是通过故事阐述一些警世名言,具有正面的教育意义。

说完游戏故事背景取材,接着再来说说游戏名称。对唐朝比较熟悉的玩家,不难发现《古镜记》其实也是有同名传奇小说的。写到这里可能大家看起来稍微有点儿乱,简单做个梳理:《古镜记》里有两个方向,一是主角(白冉)自己游历的所见所闻,二是主角在游历途中遇到的离奇命案——也就是我前面提到的“沈小官一鸟害七命”(感兴趣的朋友可以自行百度或者谷歌)。

这样的处理,对开发商来说稍微有些“吃力”,同一款游戏,借用借鉴了两个故事。就像我前面说的,二者中任选其一来做故事背景也未尝不可。想要把唐朝的小说和明末的小说串在一起,还要有互动性和画面感,《古镜记》确实做了一个不错的呈现。

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简要说就是游历四方的主人公白冉接了一个离奇的案件,需要在一个月内与宝镜一起找出真凶,为无辜的人申冤。

玩法:文字AVG 良莠不齐

首先来说一下《古镜记》的整体游戏难度。

作为一款探案类的解谜游戏,需要玩家花费大量精力在寻找线索和分析内容两个部分,解谜难度为偏上水平。但这个“难度”并不全是指谜题本身,还有因为游戏设定而出现的问题。

《古镜记》这款研发历时三年的游戏,有将近十三万字的文本量。对应给到玩家们的阅读压力着实不小,角色之间的对话特别多,需要玩家进行二次分析,很容易在记录线索时出现纰漏。

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随着玩家不断深入案件,出现的NPC会越来越多。在收集完线索以后,玩家需要自己整理,将相互关联的证词组合在一起,推理出新的线索。有问题的地方在于,当你试图组合两句看起来逻辑性很强的对话时,发现无果,这时候倒推就很麻烦,不知道是自己选错了组合,还是没有触发正确的对话。

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这个游戏机制有点像《逆转裁判》,但实际游戏体验却不如前者,

那么如何才能触发NPC,讲出有用的线索,正确的对话呢?

首先需要玩家先与NPC刷好感。可以通过送礼物或者在剧情中选择对方喜欢的回应。如果玩家想要顺利通关,就需要讨好个别指定NPC。这不仅涉及到收集线索,还关乎到一些没有解锁的场景。点名批评菖蒲,又喜欢吃有喜欢玩,在没有攻略的情况下,想要跟她刷好感义结金兰,多少有点故意刁难的意味。

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然后需要主人公非常有钱。探案需要打听消息,买消息需要钱;收集线索需要与NPC刷好感,买礼物需要钱;因为是游历途中,所以夜晚住宿也需要钱。

委托主人公探案的沈家,怎么说也算得上是当地的大户人家。怎么就能心安理得地看着主人公白冉因为没有钱付房租,被迫探案失败呢?就算这个委托人三娘有其他的打算,起码面子上要过得去吧。

游戏中主人公走路的速度也很慢,每个场景如果想要二次考察,必须要走完全部的对话流程。有种故意拖延时间,好让玩家们忘了之前都收集了哪些线索一样。我能理解《古镜记》做如此繁琐的设定,初衷是为了玩家能得到更好的游戏体验。但是作为一款手机游戏,试图如此考验的玩家的记忆力和耐心,确实是有点苛刻。

玩法中能体现亮点的地方应该是古镜本身的设定。通过【镜中人】可以了解每个人物的喜好,便于刷好感度;而【镜中城】则可以查看每个场景,收集情报。通过古镜将所有线索素材汇集起来,方便玩家查看。

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除此之外,很多小细节的交互也做得非常好。比如客栈窗边的那只白鸟,会在玩家到处点点点交互的时候表现出不屑的态度,对话里透露着:“你可以寻求我的帮助,但不能什么事儿都麻烦我”的信息。第二天回来以后闲着无聊,顺手点了点它,居然直接掉出窗外——为了不让我麻烦它真的是很拼。还好最后它回来了。

好的地方确实有,但不好的地方更多。

音画:风格独特 细节满满

《古镜记》的画风其实稍微有点偏向《天书奇谭》的风格,原作是中国上海美术电影制片厂于1983年出品的动画长片。这部动画片给很多80、90后留下了“心理阴影”,老狐狸精实在太吓人了。感兴趣的朋友可以找来看看。

非常有年代感,也很有质感。古风韵味十足,甚至不难看出,在毁誉参半的评价中,画风才是《古镜记》最令玩家满意的部分。事实也确实如此。

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音效与画面搭配得严丝无缝,细节拉满,连音效设置都是借用演奏仕女来调节的。代入感非常强。

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最后讲一下我不推荐这个游戏的原因:

氪金模式是买断制 内购的组合。不知道是开发商对“买断制”有了新的感悟,还是我等玩家的格局小了。

《古镜记》的观点是:我们是买断制,游戏过程中不会强迫各位氪金买我们已经准备好的道具,但是各位需要氪金买新的存档点哦!

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