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《天堂2:誓言》采用了虚幻4引擎来进行制作,在画面上有非常优秀的表现效果。自4月12日开启首测之后,《天堂2:誓言》到现在又有了哪些新的变化?腾讯互动娱乐K5合作部负责人罗云在2017ChinaJoy期间接受了媒体采访。

新天堂2 60服(加入新功能新玩法)(1)

Q:《天堂2:誓言》的核心竞争力在哪里?

A:《天堂2:誓言》的核心竞争力主要是有几个部分。《天堂2》是端游时代很著名的IP,这款游戏在端游时代创造了非常成功的业绩,也影响了一大批玩家,也是中国网游发展史上比较出色的一款产品。

首先,这款手游去年12月份在韩国取得了非常成功的成绩。今年的5月份开始,在整个东南亚包括台湾地区也分别上线,成绩斐然。

第二,这款产品画面非常出色,秉承了韩国游戏之前的很多优势。在引擎技术上非常先进,《天堂2:誓言》采用虚幻引擎4对手游进行开发,打击感和场景描绘相比国内目前很多用UNITY做的产品差异性是很明显的。

第三,基于这个产品,我们在本地化部分做了非常多工作,也针对很多中国市场成功RPG游戏做了很多参考。特别是针对腾讯最强的社交链关系应用部分,我们也做了很深度的置入。这些结合起来,加上整个腾讯平台的天然优势,我觉得这就是《天堂2:誓言》在中国的核心竞争力。

新天堂2 60服(加入新功能新玩法)(2)

Q:《天堂2:誓言》在亚洲的11个国家和地区当中都获得了非常耀眼的成绩,您对《天堂2:誓言》有什么样的期许?

A:我们对《天堂2:誓言》期待非常大,因为《天堂2:誓言》在海外已经获得了很大的成功。

第二,《天堂2》IP在国内有非常大的影响力和号召力,而且很多《天堂2》的玩家也非常期待这款产品。这当中最大的一部分还是在于我们把这个产品拿到之后,在中国做的中国版,我们针对这个部分做了中国用户的结合,包括腾讯核心社交链的结合。这部分我们倾注了很大精力。

这个产品在过去近一年的时间里,我们在版本的迭代,包括内容重新开发上投入了很大精力,这个部分的开发等于说把这个游戏重造了。基于这些,我们在中国市场对这个产品非常有信心,也希望《天堂2:誓言》的成功发布可以重新唤起用户对韩系游戏的流行风潮。

Q:《天堂2:誓言》这款游戏和市面上更多的RPG游戏相比有什么样的不同之处,以及未来的布局如何?

A:这个产品针对中国市场做了非常深入的本地化和产品内容的重新开发,包括也加入了很多之前版本没有的新功能、新玩法以及新的互动模式。这些都形成了我们产品的核心特点,再加上它的IP和虚幻引擎4引擎。

另外,我们对精品产品的布局,我们不希望只是在产品单一的点上,我们更多还是希望营造把产品的影响力结合用户的需求形成一个社区化的普及。我们希望借助这个游戏和用户有深入的接触,通过这些接触把《天堂2》的文化带出来,而不仅仅是提供一款游戏给大家娱乐。我们希望把这款游戏在中国整个运营周期拉长,把它变成一款长生命周期的产品,进而在这个过程当中,和用户形成更好的互动。

新天堂2 60服(加入新功能新玩法)(3)

Q:RPG游戏一般都会比较重度,《天堂2:誓言》是怎么来兼顾大众玩家和重度玩家的?

A:我是这样看重度的问题,提到重度,在中国游戏当中大家就会想到它的养成线很深,需要花很长时间,甚至是很多金钱才可以获得终极成长。对应下来可能是对于很多核心用户他觉得这是他能力展现的一部分,所以他愿意不断追求。

对于轻度的玩家,这些养成性如果不追求,在游戏里就无法和其他玩家有一些平衡性互动,进而有一些流失或者是不高兴的意愿。

RPG首先要有深度,如果说RPG没有深度,很多追求RPG极致成长和体验的用户就无法获得满足。因此这一部分我们不会妥协,我们依然会去做。但是我们会特别考虑付费和非付费的平衡性。这个问题在端游时代大家就一直在讨论,我们的做法,我们希望第一个是要给用户在游戏当中成长的空间和可能性。并不是说你必须要花钱才可以成长。通过时间也可以累计,但是这个累计的速度,我们会根据持续的用户测试去调整。

我们也会做一些很大胆的尝试,包括不带数字的平衡模式或者是活动玩法的推出。

新天堂2 60服(加入新功能新玩法)(4)

Q:虚幻引擎4会给《天堂2:誓言》带来什么样的新体验?

A:《天堂2》除了整个IP、故事、世界观的塑造之外,最出彩的一点就是它的画面和美术。这种画面和美术会带给大家高品质的享受和体验。到手游上我们希望把它的最大特色点可以延续。综合评估之后,我们发现虚幻引擎4可以满足我们的需求,当然虚幻引擎4对一些低端手机相对来说在适配和性能部分会有一些要求。

通过去年一整年,整个和研发团队的细致沟通和技术方面的攻坚,在适配性方面有很大的提升。现在中国市场上主流的机型无论是内存还是CPU上都有了大幅度的飞跃。在《天堂2:誓言》推出的时候,市场上绝大部分主流手机都可以非常流畅的运行这款产品,体验到这款产品的极致表现。

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