想必大家都听说过这样一句耳熟能详的广告词吧:“开局一人一条狗,装备全靠捡!”

像素风末日生存游戏解说(一人一狗一废土)(1)

魔性广告词

大家之所以熟悉之句话,通常是因为铺天盖的的页游广告,这些广告多有剽窃3A游戏画面并配上非常魔性的文案出名。

在这众多被模仿的3A游戏中,《辐射4》这一人一狗的画面和玩法都非常微妙的照应了这句魔性文案,把喜剧效果放大了很多。

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辐射四 一人一狗

实际上,从《上古卷轴》、《潜龙谍影》再到《GTA》,一人一狗和谐共处的画面在游戏中一点也不少见。尤其是在后启示录和末世作品之中更是近乎标配。不仅是《辐射》中与主角相伴的狗肉,还是最近上映的电影《银翼杀手2049》一人一狗的美学几乎成了某种约定俗成的经典。而这句页游广告的文案和创作理念和其他诸如“一秒刷爆”等简单刺激的出发点差不多。但的确中了某种游戏题材的共性。但要说明的是,一人一狗并不是游戏界的原创,那么这个定式又是从何而来,它的魅力又是什么呢?

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GTA5富兰克林和小查

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孤岛惊魂5中邪教镇 一人一狗在钓鱼

游戏《辐射》塑造了经典末世的一人一狗意象。这只狗在《辐射1》,也就是游戏设定的2161年早已在Junktown登场,到了《辐射4》上演的2287年,百年间一人一狗的孤独旅程勾勒出了《辐射》整个系列的经典构图。

可这个意象难说原创,他包含了众多的致敬元素。

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疯狂的麦克斯

在1979年上映的废土风格视觉美学的开山之作《疯狂的麦克斯》系列就已经奠定了废土美学的基调。片中无处不在的鲜血与黄沙、侠客与狗、暴力与狂欢,毫无疑问的成为了末日邪典的先驱。《疯狂的麦克斯》塑造了一个荒凉、秩序沦丧、充满着人性的黑暗与血腥残暴的后启示录世界,而这和一人一狗的形象结合在一起,却能更加凸显出在这末世中的人性的光辉与善良,友谊的忠诚,生命的可贵,与这荒凉世道,人心险恶的时代形成鲜明的对比,也更加能够升华作品的主题。而这一切都是辐射系列的重要灵感来源。

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辐射4遥望废土的狗狗

而“一人一狗”的另一处致敬,来自哈兰·艾利森执笔于1969年的科幻小说《男孩与他的狗》。这部作品中集中了很多经典元素:核战后的世界、反乌托邦主题、男孩、女孩和忠诚的狗。加上小说本身意想不到的,回味悠长的结局,这个故事不仅在次年摘下了星云奖最佳篇桂冠,也曾在1975年被搬上大荧幕。

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电影《我是传奇》

末世中另一个“一人一狗”的经典叙事是里查·麦森成书于1954年的科幻小说《我是传奇》。对这个故事,可能大家更熟悉2007年由威尔史密斯主演的电影版本。在本作的设定中,人类被不知名的病毒感染,剩余的人类早已逃亡,纽约俨然成为一座空城。而主角带着他的狗Sam为了找到病毒血清则成了纽约城仅有的幸存者。一人一狗一览空城的故事中充满了大量的留白,于是当主角抱着为了拯救自己而死去的Sam痛哭流涕时,当他对着塑料人偶自言自语时,这部丧尸片另类的、死寂般的孤独末世风格也就此确立起来。

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《我是传奇》主角和宠物狗剧照

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废弃的城市只剩下一人一狗

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爱狗死亡,主角抱头痛苦

而在威尔史密斯版本之前,《我是传奇》已经拍摄过两个电影版,分别是1964年的电影《地球上的最后一个男人》和1971年的《最后一个人》。末世英雄与相伴其身的忠犬这一题材格外得到好莱欧的偏爱,从这部作品中就可见一斑。

以上这些带有一人一狗的形象作品中,人与狗总是在孤独中互相救赎——这是一个很好的叙事元素。这里就不得不提到美国作家杰克·伦敦在1903年出版的中篇小说《野性的呼唤》。

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小说《野性的呼唤》

本作的有趣之处在于它的反向套路,书中的主角并不是人类,而是一条名叫巴克的狗。说到这里也许你会想到《东京丛林》但杰克伦敦带来的是个更加抑郁深沉的故事:巴克被人类从城市卖到阿拉斯加荒原,经历阴谋与背叛并在逆境中不断成长,并与后来的主人桑顿建立起令人动容的羁绊。作为一只狗,巴克勇敢、善良又有超凡的领导力。在蛮荒的冰原与嘈杂的人类社会在他眼中时如同末日版的绝境,但他依然从中寻找到了自我。这个反套路的故事依然拥有熟悉的一人一狗的设定,但“英雄形象”从人转到了狗身上。

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辐射一人一狗

无论是套路还是反套路,从上述作品中不难发现,一人一狗这个形象出现的作品多数不约而同地包含以下特征:一是所谓的“人”的形象,带有浓厚的个人英雄主义色彩;二是故事总是发生在极端的环境下——即使不是核战、末世和废土也如同《野性的呼唤》中描述的那样极端条件的社会和时代的大环境中、或者更加冷酷无情的人类文明中。以颠覆世界观、虚伪未来作为背景,在背叛中人类体会到了孤独,以及对比之下狗的忠诚,当这些矛盾的元素组合在一起的时候,一个末世中孤胆英雄的悲歌也随之自然而然清晰的浮现于观众的眼前。

作者:硬核小游侠

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