我想死你们了,真的想。太长时间没有更新,十分抱歉。本来还想过再拖一段时间更新,确实时间抽调不开,但是由于新赛季更新,又不得不出一些硬质的内容。今晚还是将近半夜11点才挤出来的时间来给大家推更。
和往常赛季一样,我们赛季更新版本解读还是分几大版本来个大家一一分析。往常赛季一直围绕,调整英雄,变动装备,游戏机制,版本变数,包括新增内容。所以关于版本头一篇我们根据重要程度和官方更新的顺序综合后决定先推英雄篇。
此次S13大版本涉及调整共计12名英雄,多数是以加强为主,对于新英雄伽罗在稍后实战排位后给大家直接做正服版本攻略。下面调整英雄解析按官方公布顺序进行:
1. 兰陵王
2技能:耗蓝:80 → 60
3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒
3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD 30/27/24秒
兰陵王的调整主要在于大招三技能的改动,调整后兰陵王将大招一分为二。并且一段隐身功能在前期一级出门时就可以使用,这对兰陵前四级,尤其一级团有一个根本性提升,比如在一级团时可毫无顾虑探视野,包括野区入侵等等。同时改善兰陵王到达四级后进行线上gank节奏和频率。大招提升更加突出兰陵在前期节奏的提升。最主要一段释放无消耗和无需等级加点,井上添花。新版本兰陵王在前期越加强势,并且技能组合更加灵活。
2. 娜可露露
2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害
2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%
娜可露露的提升主要是围绕二技能的,严格来说是围绕二技能对于野区各维度的提升,提升她在野区的清野效率性和持续续航能力。新版本娜可露露节奏会更加紧凑,改善其由于装备成型过慢的影响。
3. 露娜
被动:第三击额外伤害:35( 0.7Ap) → 150( 10*英雄等级)( 0.35Ap)
提升还是非常明了的。被动普攻第三下的附加额外伤害在前期提升还是蛮高的,对于像露娜这种发育性英雄来说收益是极高的,前期更多依赖于普攻刷伤害,无论清野还是杀人都更加有保障。当然对于校长这类手残党更多只是看看而已,对于娜姐忠实玩家还是不错的福利调整。
4. 狄仁杰
被动:每层攻速提升:3%( 0.2%*英雄等级) → 6%
狄仁杰调整和露娜同出一辙,被动攻速前期直接调整最高标准。再加上叠加的属性快速可以到达30%攻速,被动攻速属性几乎整整提升一倍左右,所以下个版本狄大人的粉丝要迎来强势的狄国老了。
5. 黄忠
基础攻击:172( 16.5*英雄等级) → 187( 17.1*英雄等级)
基础生命:3173( 194.7*英雄等级) → 3226( 200.3*英雄等级)
黄忠提升得到全面属性的释放,从基础攻击到基础血量,从基础面板到等级加成,全面提升。我简单算了一下,攻击后期提升24左右,血量后期提升了137。实际算下来,没有多少提升,但是在S12整个赛季中,中端局实战排位中觉得这个英雄相对很强势,原因来自于后期大招双抗加成和版本大肉加持保护,使得很难被切入。所以下个版本黄忠依然还会很强,有可能挤进射手榜前三。
6. 廉颇
基础生命值:3558( 412.2*英雄等级) → 3543( 369.8*英雄等级)
1技能:伤害:115( 15/Lv)( 1.0Ad) →200( 30/Lv)( 0.8Ad)
3技能:伤害:150( 50/Lv)( 0.8Ad) →200( 80/Lv)( 0.65Ad)
3技能:法力消耗:150 → 100
3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断
其实廉颇调整让我略微有些不解,主要是属性方面调整,大幅度降低血量,提升技能攻击力。继续延续了上个版本中畸形的机制,大规模坦克伤害得到大幅度提升。这是我对上个版本的评价。但廉颇这次主要的调整还是三技能终于更加灵活可以通过一技能打断,这让廉颇从本质上退掉笨重的形象。对于后排保护和照顾更能兼顾全面。
7. 庄周
1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果
庄周这一调整非常强势,我觉官方还是能很好的吸收建议,记得上次调整时候我就评价过单纯属性加减是很偏激,要么无伤大雅,要么强势要命,这次调整让着庄周这条咸鱼彻底翻身,一技能解控,被动解控,加上大招解控,使得庄周变成一条鲶鱼,再也抓不住了。最根本提升是一技能解控避免庄周为了自救而释放大招过于浪费,从而解放大招的释放,能够保留在整体团队受困的关键时刻发挥最大的团队作用。
8. 铠
基础生命:3375( 237.5*英雄等级) → 3387( 283.6*英雄等级)
铠的调整其实也是很变态的,满级后的铠血量整整提升700多点,是一个什么概念,即使在S9坦克大肉版本,所有坦克类英雄基础和成长血量都得到提升,也不过就是200-300点。如今作为战士类英雄一下提升700多是非常恐怖,所以下个版本铠的生存有一个质的提升。请叫我胖铠。
9. 夏侯惇
3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果
三技能在释放过程中增加一个类霸体的效果,无异于增加大招释放的成功率,客观来看是增强,但微不住道,对于广大中低端玩家来说其实无明显调整,我个人觉得减少大招技能释放延迟其实对广大玩家来说更加实惠。但就现今版本来讲这样调整也是合理,因为夏侯作为抗压性边路综合素质还是很高。可以说现今版本并不弱势,无需调整加强。
10. 橘右京
1技能:取消命中英雄会减少CD的设定
1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD
2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒
海尔兄弟是真的应该加强了,赵云哥哥先行解决,弟弟我也不甘示弱,几个赛季基本很少排位中遇到,各方面数据基本落底了,虽然上次调整对大招回血机制进行提升,但是最终也没能改变其实质性的作用。此次调整一技能命中可以触发二段了。无疑加大橘右京的灵活性,既保证橘右京走位,同时也更好保证他中距离输出的环境。虽然加强很明显,但就现今版本来言,可能还是改变不了橘子在排位中表现和出场率等等。
下方比较高能,是最后两名英雄,也是此次版本进行削弱的两名英雄。同时也是职业联赛最bug的英雄。当然在路人高端局也是比较炙手可热的英雄。
11. 大乔
1技能:伤害:550( 150/Lv)( 0.56Ap) → 500( 100/Lv)( 0.5Ap)
3技能:持续伤害:180( 30/Lv)( 0.2Ap) → 175( 25/Lv)( 0.16Ap)
大乔的削弱是在情理之中的。原因很简单,就是这个英雄有着逆天改命的能力和机制,但是我从另一个方面觉得他也确实应该削弱,就是他的前期基础面板伤害。作为一个定位辅助英雄在前期伤害高出很多纯输出型的中单法师,并且技能伤害均为大面积的AOE范围伤害,这是很不能让人理解的。即使在高端局很多中单大桥都会半肉半法的出装。主要就是仰仗她高额的面板伤害。其实这次削弱的程度还是ok。
12. 姜子牙
被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点
这个调整我很想笑。降低两点经验值。即上次调整姜子牙被动经验其实已经得到很大削弱。我估计是职业联赛对于该英雄热度的影响。官方觉得16点经验的阀值还可以再调整。但是我觉得两个点调整真的是拖裤子放屁多此一举。意思就是这个两个点变动不足以撼动姜子牙的机制。只有在英雄一级升二级和三级升四级大招的时候会有一丢丢微弱的影响。为什么在文章开头部分说我很想笑。其实之前在体验服调整时候是由16点降低12点。我觉得体验服这个思路是非常正确的。4点变动性还是有本质撼动的可能。应该是体验服数据反馈不好,所以在正服进行调整,最后只下调2点。
首先,体验服反应数据不够准确,不是不真实,是体验服太多和我一样菜比在玩,即使有高手在玩,也是短时间玩耍,所以姜子牙被动如果是因为职业联赛影响力而调整,体验服数据绝对不能支撑的。应该让更多职业选手来根据经验拟定一个阀值比如是10点。使得在未来比赛中想打前期节奏队伍放弃对姜子牙过度的依赖。变成可拿也可不拿,这样才更加合理化。
对于此次版本英雄的调整,我给打85分,相比于过往赛季英雄调整是非常出色的,对于英雄调整更多从本质意义出发,而非基础属性数据简单调整。所以此次调整在新赛季很多英雄会复出水面。让我们一起期待S13吧。
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