一说起《幻世录》,对于喜欢战棋游戏的玩家而言,可能是一段难忘的回忆。
在那个单机游戏沸腾的年代,优秀的战棋游戏数不胜数,譬如《神魔至尊战》《阿玛迪斯战记》《炎龙骑士团》等作品,品质并不在《幻世录》之下,不过要说起通关次数最多的战棋游戏,非《幻世录》莫属。
时至今日自己一直都在思考一个问题,为啥像《幻世录》这样节奏比较缓慢的游戏,自己当年愿意花了一个暑假的时间将其打通,我想这也可能和自己的游戏经历有关。
熟悉《幻世录》的朋友或许还记得,只要角色属性点的颜色变黄,便达到了转职的要求,可以前往命运神殿转职。
转职后的人物不仅各项属性大幅提升,还可以学会新的技能,人物外观也会发生变化。男主雷欧纳德和女主缇娜在获得专属道具后,甚至能够进行二次转职。
雷欧纳德成为“终焉剑使”后可以一个回合普通攻击两次,缇娜成为“公主”后,能够移动后施放魔法。
可以这么说,一旦角色完成转职,游戏的难度便大幅度下降,更别提我方还有“魔神咕噜”这个大杀器。
不过当年自己第一次接触《幻世录》的时候,压根不知道可以人物可以转职,可即便如此,自己居然硬生生通关了游戏,想起来也觉得很不可思议。
那么当年自己是怎么通关的呢?说起来可真是一段血泪史。
首先说说人物属性加点,自己玩游戏有个习惯,那就是战士全加力量,法师全加精神,盗贼全加敏捷,谢绝雨露均沾。
结果玩了一半后,就发现问题所在了。某一属性值点得太高,会出现溢出效果,造成属性点浪费,还会导致错过一些技能。
游戏前期还算比较轻松的,女主和雪拉的水龙波技能非常实用,可以让游戏难度大大降低。然而进入到游戏中期,当四魔将带领大批魔骑士出场后,形势骤然发生了变化。
这四位都是小BOSS级别的人物,人物属性和战斗强度相比之前遇到的角色大幅增加,尤其是“席德尔”和“傲”这两位魔将动辄喜欢秒人,正面硬刚根本扛不住。
当然除了四魔将外,他们手下的魔骑士也不是等闲之辈。游戏中后期到处都是这种精英小怪,不仅攻高肉厚,魔法抗性强,而且还会施展咒术。
自打他们出现后,雪拉的魔法优势荡然无存,游戏的难度也开始增加。
从敌方的角色强度不难看出,这些敌人都是专门为转职后的我方角色准备的。在没有转职的情况下,能够通关的玩家,我愿意称之为人才。
当年为了游戏不卡关,可谓是做足了功夫。几乎每场战斗开打前都会准备大量的“神威之酒”补充气力值,用“特殊技”来对付这些家伙。
此外缇娜“咒灵缚刹”这个技能也有一定几率使这些魔将进入麻痹状态,相当好用。她的全体加攻加防的辅助技能堪称一项神技,是战斗必备的起手式技能。
同时游戏的等级设定也是一个可以利用的因素,《幻世录》中怪物出场的等级并不是固定的,而是由我方角色的平均等级来决定的。
这样一来可以让团队里最弱的弓箭手“琥”充当吊车尾的角色,用全程不升级的方式拉低我方的平均等级,敌方的等级也会因此下降,战斗也变得轻松不少。
不过即便如此,想要正常通关也不是一件容易的事情。
角色不转职的最大的缺点体现在血量少,输出不够,越到后面难度越大。特别是最后一关,如果当初在悲叹之湖选择放走席德尔的话,那么最终BOSS便会是一只毁灭天使。
他会移动后释放魔法技能,可我方都是未转职的小身板,怎么可能扛得住这样的伤害?最后不知道读了多少次档,吃了多少次药,才艰难通关了游戏。
不转职,就意味着只能步步为营,稳扎稳打,虽说玩起来没有那种砍瓜切菜般的气势,但却意外收获了战棋游戏的乐趣。
在之后的一段岁月里,《幻世录》已经不知道被自己通关多少遍,各种隐藏关卡、道具装备已经到了如数家珍的程度,现在即便是不转职,也可以很轻松的通关游戏。
游戏中存在着许多近乎于BUG一样的道具,可以弥补未转职带来的缺陷。比如说“白光之翼”能够让目标连续行动两次,给雷欧纳德装备上后,就好比已经二次转职。
“苍穹之链”和“冥晦之轮”能够让角色移动后释放魔法,配合“逆十字”这样的魔法消耗减半的饰品,即便法师不转职,依旧可以发挥出转职后的威力。
“血魔胆”能够增加100点生命值上限,大幅度提升我方生存能力。
游戏还有一个隐藏的遗产关卡,里面有各种各样的神装,这些装备基本上都是整个游戏最好的装备,如果能够在有限的回合内一口气将所有的装备都获取的话,游戏从此便没有什么难度。
比起这些神装,最强大的无疑还是咕噜这个隐藏角色,只要将它培养起来,后期几乎不需要其他人出手,独自便能扫荡整个战场。
对于不知道有转职这回事的玩家来说,错过各种隐藏元素也是一件司空见惯的事情。许多隐藏关卡不看攻略压根就无法开启。如果纯粹直奔主线,那么至少会丢失三分之一的剧情完成度。
现如今,每次重温《幻世录》的时候,偶尔选择以不转职的方式通关游戏,这样做不仅是为了挑战自己,也算是对昔日那段难忘时光的回忆吧。
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