2003年,回合制网游梦幻西游横空出世,引起了当时人们游玩回合制网游的狂潮。与传奇这种打装备、副本、即使PK为主的游戏不同,回合制网游在以提升个人账号实力的基础上主打社交系统,以及静态回合下能够独立思考下一步去做什么。

无独有偶,除了梦幻西游之外,由光宇公司在2006年所发行的问道也让回合制网游再一次提升到了一个新的发展阶段。问道打破了以往的职业选择模式,而是以五行即金木水火土为主来进行修炼。

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梦幻西游

纵观整个回合制网游的发展历程,相信很多精通回合制游戏的玩家都有所了解,其大概分为了三个主要阶段。

第一个主要阶段是以2D回合制网游的鼻祖《石器时代》为主所发起来的,再后来还有《梦幻西游》《大话西游》系列后来居上,成为了第一阶段的主力。只不过在这个第一阶段的过程中,大部分回合制网游都是采用的收费模式。

第二个主要阶段,以《问道》为主力,回合制网游再一次吸引了大量的网络玩家,受到了众多游戏公司的关注。在这个阶段里,大量优秀作品被推出,赢得了玩家们的好评。例如奇域在2006年发行的Q版即时回合制游戏《什么什么大冒险》,再例如多益在2007年所推出的《梦想世界》,这些在当时可以说是占领了大部分的游戏市场。

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梦想世界

第三个阶段,也是一个更加多元化的阶段。在这个阶段里,社交系统变得更加明显丰富起来,诸多场景、画面上的改进也有所进步。其中比较经典的是《桃花源记》《梦幻聊斋》《神武》等游戏,这些游戏让回合制网游再度达到了巅峰时刻。而且,在这一阶段中,那些老的游戏也没有甘于落后,而是不断地更新着自己的游戏内容,《梦幻西游》《问道》等游戏就是如此。

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桃花源记

不过在随着时代发展的过程中,人们的游戏偏好渐渐地转移到了其他类型的游戏上面去。FPS、MOBA、RTS类游戏愈发强势,而回合制网游在经历了多次改进和换代之后,从达到了巅峰时刻起就开始逐渐地落寞了。再加上如今5G的发展,手游市场变得愈发广阔起来,许多游戏公司以及玩家都转战到了手游中去,这让原本难以得到发展的回合制网游变得更加艰难了起来。

为什么回合制网游在走下坡路了?原因无非几点。

一、没有新鲜血液进入

如今还在坚持玩回合制网游的玩家群体,大部分都是曾经的老玩家们,以70、80、90这三个年代为主,在当年他们所接触到的第一款游戏就是回合制网游,如今还在玩无非是有着情怀在这里,习惯这种模式的游戏。但是当今的新鲜血液们已经习惯了3A大作,经常游玩高质量、精美画面、战斗刺激的游戏,再接触这种回合制模式的话会觉得毫无兴趣可言。所以,难以吸收进新鲜血液进来,这就导致了回合制玩家出现了断层。

二、快节奏不得不让自己放弃

现如今,快节奏成为了人们接触到最多的方式之一,而回合制网游那种做日常的模式则是不适应这种节奏的。而且一句战斗短则五、六分钟,长则半小时至一小时,把日常全部刷完了的话至少也要用上两三个小时甚至更长。

但是如今的回合制玩家们大都已经上班,有了孩子,难以再继续在游戏里投进大量的时间,这就导致了一些玩家只是上线做做日常,做完立即下线,甚至说就此脱坑。与其说耗费大量的时间在这款回合制游戏上,还不如说玩一些更加自由点,更加快节奏的游戏,这样既能节省了时间,还能放松自己。

三、游戏环境没有改善

现如今,玩回合制网游的玩家大致分为三类,也就是普通玩家、商人、老板。普通玩家经常是不氪或者小氪,而商人则是以买卖游戏道具、金币为主,其中工作室占了大部分,老板们则是大氪,甚至有的在氪完金后甩手就把号给了代理,让其帮忙照看,而自己不过是偶尔上一下。

一款游戏,总要有着自己的目标群体,但是大部分游戏都是以普通玩家为主的,商人虽然活跃,但若是加以控制,还是不能够影响到正常的游戏环境的,而老板就更不必提了,一个区里面也就那么几个。

但是就是如此,有的回合制网游朝向了两个极端的方向去发展。有的商人横行,哄抬物价、金价,普通玩家想要变强的话只能花费更多的游戏币。有的商人完全被打压光了,导致大量的工作室脱离了游戏,从而损失了大量玩家群体。而这,不仅仅是出现在回合制网游上面的,许多类型的游戏都时有发生这种现象。

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神武

在重重困难之下,回合制网游还能否回到那个巅峰时代?

不可否认,现如今回合制网游中还有着诸多款经典游戏在广泛活跃着,例如网易的《梦幻西游》,多益的《神武》,这些游戏都还有着大量的玩家群体,不管是普通玩家还是商人,亦或是老板,在里面都能够看到。但是相对于前几年回合制网游盛行的时候,此时的回合制游戏已经显得有些乏力了。

此时的回合制网游,必须要在重重阻力下冲出困境,只有这样才能够拯救回合制网游。例如以端游为背景,研发手游,或者是开放互通版。

《梦幻西游》在这一方面上就做得比较好,藏宝阁系统让整个游戏都保持着持久的活力,还在端游的基础上开发了手游和互通版,让玩家能够不在电脑前也可以享受游戏世界。

当然了,仅仅是研发手游和互通版是不够的,在游戏画质、内容、模式上更需要有所改进,除了能够留住老玩家之外,还能够吸引到许多新鲜血液进来,这才是最重要的。

如果说游戏是一种娱乐消遣,这只是一种片面上的解释。许多游戏,都是我们曾经的回忆,里面都有着我们难以忘记的感情。在它们的身上,我们曾经花费了大量的精力,洗出一个资质好的宝宝,打出一件属性好的装备,活动给了自己极品道具,这都会令我们欣喜若狂。所以希望它越来越好,这是许多玩家心中的诉求。

让我们期待着,回合制网游再一次迸发出巅峰时的魅力。

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