今早,中国区iOS畅销榜首又一次换了新面孔,游戏谷研发的《全民主公》通过腾讯微信平台3月18日上架后一周便登顶了iOS畅销榜,这也是国内首次塔防类手游登顶。
据了解,《全民主公》在微信早期开展的预约活动中,有高达248万玩家进行了预约,并有数万玩家参与了长达半年的游戏核心内测,这多少说明了这款创新产品的吸引力。
在今日登顶之后,游戏谷CEO张福茂在朋友圈感谢了同事们的努力,原来游戏谷也和游族一样春节没放假。
为什么一款塔防能登顶iOS畅销榜,除了腾讯的分发能力,《全民主公》所代表的是潜力巨大的塔防和成熟的卡牌玩法的有机融合。小编以《全民主公》、《Kingdom Rush》、腾讯另两款塔防《天天来塔防》和《新部落守卫战》来谈谈其中的不同。
传统塔防难以突破《Kingdom Rush》模式
塔防是休闲游戏中人气颇高的分支,国内有飞鱼科技的《保卫萝卜》系列,国外有《Kingdom Rush》这个中流砥柱。但对于塔防手游来说,单机PVE盈利能力有限,网游PVP设计又是难点,导致了这个玩法鲜有高收入产品出现。
Kingdom RushKingdom Rush成为标杆后其他产品如何摆脱模式限制
《Kingdom Rush》的出现成为了塔防手游的标杆,但也难免给其他塔防手游极大的限制,无论《天天来塔防》还是《新部落守卫战》都没有脱离“塔 英雄”的模式,游戏的主要收费点除了炮塔升级等货币消耗外就是英雄抽取。
而且炮塔的类型也能很难突破《Kingdom Rush》的模板(弓兵、法师、兵营、投石),包括支援技能都很类似(单体魔法、范围AOE、支援兵团),玩家难免有审美疲劳。
创新是什么?A B 塔防(PVE)加卡牌(PVP)
《全民主公》怎么做的?摒弃了“塔 英雄”的玩法,而是把炮塔与卡牌结合,形成了另类的创新。此外不同于击杀小兵获得货币,用于炮塔升级的设定,《全民主公》除了战前阵型摆放外,战斗过程炮塔无法升级、移动和摧毁。
事先升级,三种资源
取而代之战斗中击杀会累积不同的能量值,可以用在三个影响战局的策略技能(单个炮塔加速,范围冰雨以及全屏滑动的伤害技能)。
游戏中的炮台分为弓箭(弩弓)、火焰(寒冰)、火炮(抛石)、唤雷(神兵)四类八种。游戏中的资源除了卡牌系统中要用的银币外,木头、石头和生铁分别对应炮塔升级的速度、范围和伤害,但这些升级不是战斗中进行而是事先进行。
斩将塔和竞技PVP都是卡牌玩法
再来看PVP系统的设计,《天天来塔防》其实做出了一定创新,采取布阵完双方对攻,改变怪物走向来摧毁对方大本营。《全民主公》则是回避了塔防PVP的问题,采用了卡牌对战。对没错,是卡牌PVP。
《全民主公》选择的是三国IP,炮塔就是三国武将。其卡牌系统也是成熟的国产体系,装备升级强化升星,武将升星等,对应的玩法则有斩将塔,掠夺和竞技,通过武将对战进行。
社交方面则有好友种田,赠送体力以及军团,军团副本玩家可以通过布阵计算伤害排名并获得军团币来进行消费。
卡牌RPG养成以及付费活动
除了上文介绍玩法方面的融合,腾讯的导量以及昨晚新活动(限时神将、砸金蛋)都是其登顶iOS畅销榜的助力。
塔防是否有潜力可挖?
就目前来看,《全民主公》作为一款新上线的游戏,还有很大的提升空间。首先游戏内玩法较少,此外炮塔造型,武将造型等美术方面仍有待提高,还有最重要的就是后期关卡更新难度的合理设计。
塔防是否有潜力可挖?《全民主公》给大家上了一课,但此类游戏关卡、炮塔和PVP都是研发前需要解决的问题。
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