在游戏界,我们经常能发现一类比较特殊的游戏类型,在玩法上,这些游戏一般没什么出彩的地方,但这些游戏却在难度上让无数玩家抓狂,将制作者的恶意体现得淋漓尽致。

来自制作者的恶意评价(来自制作者的恶意)(1)

按理来说,这种反人类的游戏应该不会有太多玩家喜欢,但偏偏这类超难游戏中,有不少都凭借着反人类的要素,成功刺激到玩家的好胜心,充分向游戏制作者证明了,故意弄出变态难度的游戏并不是作死,反而拥有巨大的商业潜力,于是越来越多的高难度游戏接连面世。

今天就让我们说说,那些难度变态,让数万玩家叫苦不迭的游戏。

TOP5:《魔界村》

来自制作者的恶意评价(来自制作者的恶意)(2)

受限于当时的游戏硬件和开发技术,在上世纪,特别是以街机为代表的老游戏们,大都流程较短内容不足,为了让玩家投入时间和金钱,很多早期的街机游戏开发商,都会对游戏难度进行调整,需要玩家反复尝试才能通关。

当然,现在个别游戏难度较高似乎已经很常见了,但在街机游戏时代,提升游戏难度的设计更像是一种赌博,因为难度过高会导致玩家弃坑,难度过低又赚不到太多钱。精明的开发者往往都会谨小慎微,寻找一个合适的平衡点,尽可能多地赚取利润,但《魔界村》显然是街机游戏中的一股清流。

来自制作者的恶意评价(来自制作者的恶意)(3)

作为冷饭王卡普空的早期作品,《魔界村》在1985年发售,因为它独特的世界观和变态的难度,吸引了一大批玩家。在宫崎英高之前,就给玩家留下了难以磨灭的心理阴影。

游戏的背景故事很简单, 就是非常俗套的勇者打败魔王救公主的剧情,但当玩家进入游戏后,就会发现每个敌人都像个Boss,要么快得像一道闪电,要么就是壮得像一头牛,四面八方无死角对玩家进行围攻,偏偏玩家操控的主角还是个弱鸡。

来自制作者的恶意评价(来自制作者的恶意)(4)

除了变态的敌人之外,这款游戏的设定也十分不友好,比如《魔界村》里小怪出现的位置都是随机刷新的,也就是说这个游戏无法背板,打得多也只能记住游戏的地形。另外,游戏的操作模式也十分阴间,刚进游戏的初始武器只有一把投掷的长矛,并且只能水平投掷。其次就是跳跃,在《魔界村》被设定成了固定值,不管你怎么跳、从哪里跳,人物的距离和高度总是一样的。

如果你觉得因为这些因素导致《魔界村》难度过高就大错特错了,《魔界村》最让人崩溃的一点,就是当你克服重重难关,终于打败了最终Boss后,就会发现这只是撒旦制造的幻象,你击败的那些怪物全是假的,需要重来一次才能击败魔王,这就是大名鼎鼎的《魔界村》二周目,玩家需要挑战更高的难度才能迎来真正意义上的通关。

TOP4:《怪物猎人》

来自制作者的恶意评价(来自制作者的恶意)(5)

作为动作天尊卡普空家的招牌作品之一,《怪物猎人》带给玩家的除了顶级的动作要素,别出心裁的怪物和自然生态之外,难度应该也是无数玩家第一个想到的关键词了。

不过相较于其它游戏,依靠关卡设计体现出的难度,《怪物猎人》的难更多给人的感受,其实是体现在真实的细节上,比如攻击和奔跑会消耗耐力,耐力耗尽会导致一段时间不能动,拿出武器时也不能奔跑,因为游戏中的武器实在是太大了。不同武器攻击不同位置可能会弹刀,因为不同怪物的皮肤各处可能拥有护甲,武器攻击一段时间会变钝等等。各种各样的细节堆叠起来,造就了《怪物猎人》的难度曲线。

TOP3:《超级食肉男孩》

来自制作者的恶意评价(来自制作者的恶意)(6)

有这么一款游戏,它难度极高让人想砸电脑,玩家会在游戏内一次次地倒下,最后自己甚至会忘记到底死了多少次,但这也是一款让人上瘾的游戏,你会一边向制作者的家人深切问候,一边乐此不疲地继续尝试,它就是《艾尔登法环》……不对,是《超级食肉男孩》。

作为一款10年发售的小成本独立游戏,《超级食肉男孩》却是当年Xbox 360平台销量第四的游戏。能够获得这样优秀的成绩,《超级食肉男孩》当然有自己的独到之处。

来自制作者的恶意评价(来自制作者的恶意)(7)

在游戏中,玩家将会扮演一个普通的男孩,他非常脆弱没有任何攻击能力,唯一的目标就是拯救等待他的女孩。这又是个勇者救公主的冒险故事,不过虽然目的简单,但男孩的冒险之路却缠满坎坷,一路看上遍布电锯、尖刺,还有诸多阴险的陷阱,一旦中招男孩就会血肉横飞当场GG。

在类似的游戏中,设计者往往会贴心地添加存档功能,或者一些思路清奇的制作人会选择跳关机制,但在《超级食肉男孩》中,不但没存档,一旦失败就得从头再来。不过在游戏中死亡的次数越多,最终征服关卡后,带来的成就感就越爽快。

来自制作者的恶意评价(来自制作者的恶意)(8)

为了加强通关带来的成就感,游戏还设计了一个回放功能,当成功通关之后,玩家在该关卡内所有的录像会被放出来,你会看到一大堆主角冲向死亡陷阱,每一个主角的死亡都代表着你的一次失败,随着一次次的牺牲,主角离终点越来越近,最终靠着鲜血铺成的道路,同时也象征着玩家终于历经苦难通关了这款游戏。

TOP2:《忍者龙剑传》

来自制作者的恶意评价(来自制作者的恶意)(9)

作为和《战神》《鬼泣》《猎天使魔女》齐名的四大ACT游戏,《忍者龙剑传》已经成为了动作游戏玩家一种证明身份的道具。能够操作隼龙在敌人中杀出一条血路是很多上忍玩家的常规操作,但新手在初次接触这款游戏时,都会被超高的硬核难度劝退。

曾经在FC上的《忍者龙剑传》,就虐遍了大票的休闲玩家,至于全面升级过的《忍者龙剑传2》,不仅继承了前作的虐人精髓,甚至还让敌人拥有了极其强大的智商。在同类游戏中,《忍者龙剑传2》敌人的攻击欲望应该算是最强的之一,即便是简单难度下,敌人也会趁着玩家攻击的硬直疯狂进攻,真正地趁你病要你命。

来自制作者的恶意评价(来自制作者的恶意)(10)

除此之外,游戏内敌人的各种武器更是运用到了炉火纯青的地步,连招走位都堪比教科书,更可怕的他们还会成群结队地出现,打法完全不畏生死,即便血量只剩一丝,也要跑到玩家身前疯狂输出。这还只是最低难度,难度最高的《忍者龙剑传》可以说直接化身为恐怖游戏。

TOP1:《怒首领蜂》

来自制作者的恶意评价(来自制作者的恶意)(11)

在种类繁多的街机游戏中,绝对不乏一些高难度的挑战类游戏,比如刚才提到的《魔界村》,不过相较于横板动作游戏来说,飞行射击游戏往往才是许多硬核玩家心中难啃的骨头,比如下面要介绍的这款游戏《怒首领蜂》。

《怒首领蜂》的弹幕设计非常硬派和精良,多种类型的子弹组成密密麻麻的弹幕网,时常还会迎面飞来速度极快的定向弹,在难度上绝对不会惯着玩家,甚至这个系列的游戏还诞生了游戏史上最强大的Boss之一,那就是来自《怒首领蜂大往生》的二周目Boss绯峰蜂。

来自制作者的恶意评价(来自制作者的恶意)(12)

绯峰会发射无数超高射速,并且密集的弹幕进行攻击,让玩家无处可藏,但这名Boss仅仅存在3个月后,就被一名大神成功击败。Cave公司听说这个消息后,在一年后推出了续作《怒首领蜂大往生Death Label》。

玩家只有一条命,中弹就会直接结束,而且在关卡末尾,等待玩家的将会是两只绯蜂,难度的提升绝非1 1=2这么简单,双绯蜂最终存活了7年,才被坚持不懈的玩家所击败,这一战也被称为人类的胜利。

来自制作者的恶意评价(来自制作者的恶意)(13)

但在2012年发售的《最大往生》中,Cave设计出了比绯蜂还要变态的阴蜂,人如其名的确十分阴间,从游戏发售到今天,还没有人能用正常的手段成功地将Boss。

阴蜂的攻击几乎没有缝隙,玩家必须在十几个像素点之间的夹缝中闪转腾挪才能勉强支撑,即便侥幸躲过了一轮攻击,后面还有数万轮攻击等着玩家,也因此阴蜂被广大玩家称之为超越人类极限的Boss。但是在四个月前,曾经有位大神首次在练习模式下击败了阴蜂,虽然不是真实的关卡击败,但对于无数的挑战者来说,这次击败无疑迈向了人类挑战阴蜂成功的一大步,或许在未来的某一天,这个超越人类极限的Boss,就会被人类堂堂正正地击败。

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