自小学时候从家里偷钱(小朋友千万别学)去游戏厅打游戏开始,从SEGA,任天堂,NDS,PSXBOX到现在steam,游戏伴随着我度过了20多年,我想未来也会一直伴随我。粗略的算了一下,按照网游玩一年以上,单机玩超过30小时这个标准来算的话,我玩过的游戏大概超过500个。涉及的游戏类型和平台也可谓是包罗万象。
在这么多游戏中,每种类型如果要说几款个人觉得最好玩的游戏的话,应该是下面这些(没玩过的不做比较,那些无脑喷的网友请自重)
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RTS
《星际争霸》。这里特指星际1,不选魔兽争霸系列是因为魔兽的世界观太完整,剧情模式代入感太强,在我玩对战模式时总有跳戏的时刻,总觉得某个种族,英雄应该完胜对方才对。至于沙丘,家园,红警之类的RTS重要作品,则是在平衡性上,操作技术要求上没有那么的细致,欠缺了不少紧张感。
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体育类
《实况足球5》。虽然FIFA和实况系列争斗了这么多年,我现在也从实况粉转为FIFA迷了。但是印象中最好玩的仍然是实况5那一代,因为那是在宿舍里兄弟们赌烟赌饭的最美回忆。
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传统RPG
中式:《剑侠情缘》。这里说的是2003年西山居发行的单机游戏,现在的很多玩家接触的可能都是网络版了。当年的中式RPG基本都是以武侠为题材,就跟当年的武侠片一样,侠肝义胆,铁血柔情,那个味道今天再也找不到了。
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日式:《英雄传说》卡卡布三部曲。不选勇者斗恶龙,是因为我没玩过,不选最终幻想,是我不喜欢洗剪吹。
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欧式:《巫师3》,最近正在肝全任务,正处于热恋期,印象太好没办法。另一个想选的是《质量效应》
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MMO
《魔兽世界》当仍不让,虽然现在的魔兽已经完全沦为一款泡菜式游戏了,但是曾经的辉煌,曾经给全球玩家带来的震撼和颠覆的游戏体验,如果你没有玩过,我只能说作为玩家,你是不完整的。
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战棋策略
《英雄无敌3》,遗憾的是,英雄无敌3不光是这类型游戏的经典,也是这个品牌系列唯一的巅峰之作,加上无数的爱好者开发的地图以及俄罗斯人做的WoG,让这款游戏至今仍然保持着极高的可玩性,我每次换电脑必定在硬盘中会给他留一个位置。
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益智休闲
这类的游戏其实概念涵盖非常广泛,包括贪吃蛇,俄罗斯方块等都算这个范畴。但是最让人着迷,甚至一度打破休闲概念(完全停不下来,直到通关)的可能就是宝开的《植物大战僵尸》了,至于2代,一个评语,垃圾坑钱毁前作。
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射击对战类
《CS》无话可说吧,曾经的网吧到处是烟和吼叫的场景大多数80后都经历过。而现在《CS.GO》也已经成为电竞类游戏中极为重要的一份子,只可惜国内大多数玩家现在只能玩CF,我真是哀叹。