最近很多玩家都发现国服的武僧依然走入一个没落,单人榜只能欺负了一下大隐藏了!但是当前版本的武僧在高层还是可以一战的,只是国服武僧高玩太少了,高玩都去玩猎魔了,今天小编给大家带来武僧千飓各流派玩法详细解析,一起来看看吧!
一、传统翔龙对戒流
千飓武僧的最初形态,以翔龙、克己/守心对戒为核心装备,凭借对戒BUFF以及触发的翔龙造成爆炸伤害。生存方面则依靠救赎真言带来的抗性提升,以及疾风击/救赎真言符文带来的双闪避几率,搭配巨量击回,在中高层秘境中非常强大,号称“只要不被秒,马上就能吸回来”(这也是所有千飓流分支的共同特点)。值得一提的是,传统翔龙对戒流也是所有流派中伤害输出最高的一种。
(1)装备选择
头盔:灼天之面 敏捷、6%暴击几率、体能、孔(CDR钻石)、单抗
衣服:怒涛之心 敏捷、体能、疾风击技能伤害、3孔、单抗
裤子:舞蛇鳞甲 敏捷、体能、2孔、护甲、单抗
肩膀:颠倒罪人 敏捷、体能/减耗、CDR、疾风击技能伤害
手套:雷光拳套 敏捷、暴击、爆伤、体能/CDR、单抗
靴子:八魔之靴 敏捷、体能、护甲、移动速度、单抗
项链:地狱火护符(全流派毕业)、艾丽奇之眼/时光流韵、单免项链、其他 孔、爆伤、暴击、元素伤/敏、CDR/减耗(5属性项链情况下)、单抗
戒指:克己/守心对戒 孔、暴击、爆伤、敏捷、单抗
护腕:灵魂守卫/古帕卫士(冰伏魔流派下) 元素伤、暴击、敏捷、体能、单抗
腰带:缠腰耳串、行侠腰带/行巫时刻 特效、敏捷、体能、百分比生命、护甲/全抗
武器:翔龙 击回、敏捷、白字、ED、技能伤/体能/CDR/减耗/攻速
(所有装备及属性优先级按先后顺序排列)
(2)技能搭配及巅峰等级
技能搭配:千飓流在技能搭配基本上是固定的,不同分支在拳法及真言上有微调,火千飓在疾风击符文上有微调,对于传统翔龙对戒流:雷光拳-风雷涌动、金轮阵-禁忌之宫、回天息-光能灌注、灵光悟-流沙覆、救赎真言-身轻如燕、疾风击-炫目光速。被动默认选择天人合一、伊塔之辉、濒死体验、先发制人。
巅峰等级:第一页:移速>精气上限>敏捷;
第二页:CDR>暴击>爆伤>攻速
第三页:全抗>护甲>生命值>秒回
第四页:减耗>范围伤害>击回>金币获取
PS:由于鞋子有移动速度,故巅峰等级第一页的移速可以不点满,两者相加为25%即可;另外有些朋友提到千飓流机动性强,可以不点移速,个人认为传统千飓由于没有减耗和CDR的支持,机动性没有双持或火千飓强,还是推荐出满移动速度;第二页暴击和爆伤优先级为相对,手动做到1:10即可,巅峰等级高则不存在,统统点满。
(3)推进手法及衍生流派
推进手法:与传统翔龙对戒流的爆炸伤害相对应的,是越来越高层后所带来的生存问题,虽然号称“只要不被秒,马上就能吸回来”,但如何不被秒成了最大的问题。
由于缺乏CDR的支持,传统对戒流黑人和金轮阵无法做到无缝衔接,在没有减伤技能支持的情况下,光靠装备带来的硬坚韧基本无法应对怪物伤害的提升。这时,传统对戒流的输出手法几乎变成了一种“开火车”的方式,即:找密度足够的怪群,有黑人和金轮阵的情况下开技能撸一波,技能马上结束时离开怪群,赶路或是找相对好打的怪群,同时拉住之前剩下的残血怪不脱战,在困者宝石的减速效果下做到让怪摸不到也不脱战,在下一波技能CD转好时一起清理掉。
但理想很丰满,现实很骨感,说是这么说,实战中要做到完美几乎不可能,各种莫名其妙的死亡有时真的让人抓狂,于是针对这种情况,传统翔龙对戒流出现了两大衍生的分支。
衍生:
a.冰伏魔:
将雷光拳-风雷涌动替换为伏魔破-排山倒海,护腕换成古帕卫士护腕,依靠冰冻效果及随之触发的古帕护腕特效(冰冻亦能触发)大大提升生存能力,这样一来,即便没有黑人、金轮阵的情况下,面对近战怪群也有了一战之力,除此之外,在BOSS战时也能偶尔打断BOSS技能。
b.减CD传统流:
牺牲戒指的暴击/爆伤洗出双CD,项链选择时光流韵,手套肩膀均出减CD,以降低部分输出为代价,大大减少黑人、金轮阵的CD时间,整个推进过程变得平滑。
(4)传统翔龙对戒流及衍生分支优劣势分析:
比起双持流、火疾风流,传统对戒流的伤害是最高的,如果翔龙触发得多,几乎就是双持流的2倍,然而其缺点也同样明显,在没有黑人、金轮阵的减伤支持下,53/54层几乎就要靠跑酷了,经常突发心肌梗塞死亡,根本别问为什么~即便面对僵尸海、彩虹马马海这种神图,也是有力杀敌,无力站场,在高层唯一可以期待的就是无敌闪避;
而冰伏魔这一衍生分支则受困于BOSS伤害较低,同时推进过程极度依赖近战图,毕竟虽然你冻住了近战,可远程各种冷枪还是能轻易取你性命,此外BOSS战没有黑人的情况也基本上被秒得不行,但冰伏魔赌出僵尸海、彩虹马马海且BOSS战有祭坛的情况下是有希望冲击高层的;
减CD传统流的情况比较尴尬,类似于万金油吧,减CD不如双持,会出现断档,伤害又不如正派传统流。可以说这一分支的思路是后来的火BD之父,本来很有竞争力的一个思路,因为有了更彻底的选择而变得不那么强了吧。
二、双持流
这是美服高僧QUIN69一直以来选择的流派,随着QUIN69不断刷新的好成绩,这一流派逐渐被大家重视起来。比起传统对戒流,双持流的区别在于武器与腰带的选择,双持武器牺牲了单次技能的伤害,多出的一个装备的词缀,以及一颗130爆伤的宝石,这使得单一属性可以堆到极致了,对于武僧而言,这一属性无疑是CDR,无缝衔接的回天息、金轮阵、黑人、致盲,带来的是更多精气以及超强的生存能力。
同时,双持流的不同之处还在于放弃真言,选择增伤致盲,武器伤害的缺失由金轮阵 致盲 减耗词缀得到一些弥补,而生存能力由于一直有技能覆盖,比传统对戒流要高出一个档次,再辅以致盲效果,在面对近战怪时几乎是无敌的。
肩膀:颠倒罪人 敏捷、CDR、疾风击技能伤害、体能/减耗
手套:雷光拳套 敏捷、暴击、爆伤、CDR、单抗
戒指:克己/守心对戒 孔、CDR、暴击/爆伤、敏捷、单抗
护腕:灵魂守卫 元素伤、暴击、敏捷、体能、单抗
腰带:行侠腰带、缠腰耳串/行巫时刻 特效/CDR、敏捷、体能、百分比生命、护甲/全抗
武器:碧蓝怒火/杀猪刀、礼物/杀猪刀、其他/杀猪刀、其他/礼物 击回、CDR、敏捷、减耗、白字、元素伤、其他
(所有装备及属性优先级按先后顺序排列)
(2)装备说明
比起传统对戒流,由于双持流多了许多词缀,所以装备搭配有了更多选择,在武器上更是尤为体现,值得单开一段特别说明。
CDR:之所以有双持流,便是因为双持流可以把CDR堆满,使得武僧的各个主动技能得以无缝连接,而作为双持流的灵魂属性,CDR比其他一切属性都要重要。在装备中可能会出现CDR的部位为:双武器、肩膀、手套、腰带、头盔宝石、项链(时光流韵),这些部位上都必须出现CDR词缀,任何一点缺失带来的既是生存能力的缺失,也是伤害的缺失。如果要玩双持流,则至少保证自身CDR能够在60%以上(金轮阵、回天息无缝连接),上限在哪里呢?在所有CD技能中,致盲、金轮阵、回天息关乎伤害,而黑人、致盲关乎生存,如果冲击高层考虑到伤害缺失的情况,可以只把伤害技能做到无缝衔接,生存技能的CD期也只有短短几秒,避开这个时间即可;
减耗:这是在对戒流中少有被提及,但在双持流中排名第二的属性。减耗之于武僧的意义是更多次的技能释放,随之而来的是更高的伤害以及击回;减耗对于伤害的提升如何计算呢?其实很简单,假如有10%减耗,那么每放10次技能意味着能节约出1个技能;没有减耗放10次,有减耗可以放11次,自然便是百分之10的提升,换言之便是每1%的减耗即提升1%输出。但要注意的是,减耗属性各个部位为相乘关系,应该关注自己的面板属性带来的实际变化,以确认提升的具体数字。如何取舍减耗与其他伤害属性呢?50%爆伤和8%减耗哪家强?应当先依靠面板变化判断爆伤和减耗对自己的伤害提升百分比,一般如果提升的数据相近,选择减耗,因为减耗可以带来更多击回,在机动性方面也有很大帮助。装备中可能出现减耗的部位有:双武器、手套、肩膀、腰带、项链(时光流韵),腰带由于与行侠冲突,不考虑,而过多减耗的选择又会带来严重递减,因此推荐5属性武器、肩膀出减耗属性,如有5属性项链,则武器的减耗属性可换为ED来增加伤害;
攻速:这同样是传统对戒流中不被提及的属性,但对于双持而言意义重大。攻速属性与减耗功能雷同,意义也差不多,因此优先级同样较高,但与减耗相比,攻速只有在战斗中才能发挥作用,机动性上没有帮助,而在装备中攻速词缀又与减耗重叠,所以一般装备中不出攻速词缀,而在巅峰等级中优先级却仅次于大哥CDR;
腰带:如果其他部位的CDR都满了,那么腰带在不带行侠的时候也能在60%以上,这时选择缠腰耳串怎么样?个人认为在双持流中由于致盲的存在,近战伤害几乎很少很少,依然推荐腰带选择行侠,如果觉得CDR有溢出,可以把武器/手套的CDR换成其他属性,看自身具体情况吧,缺啥补啥;
武器:重中之重,双持流派武器的选择很多,取舍也非常困难。首先,一把5属性武器是必需品,两把4属性武器的话,在白字、敏捷固定的情况下,只剩下4个词缀可以选择,其中一把必须有击回,就只剩下3个属性,这样的话比起一个4属性一个5属性武器而言,要么少了一个减耗,要么就少一个CDR,伤害和生存能力便不如4/5搭配;而5属性武器其实只有杀猪刀和礼物两个选择,矛的速度太慢,影响精气回复,杀猪刀由于本身的高攻速以及特效,在和礼物的PK中胜出,因此一般4/5中的那个5都选择杀猪刀;4如何选择呢?碧蓝怒火由于自带20冰伤,还有冰冻特效,无疑是最佳的选择,其次便是同为5属性的礼物,5/5搭配也相当不错;但好的碧蓝难求,5/5搭配10个属性均优也很难,往往要寻找替代品,如何选择呢?首先要说的是锻造的冰斧,冰斧的获取难度相对碧蓝低得多,同样有20冰伤加成,伤害很不错,但其缺点在于冰伤占据了一个词缀,1.3的攻速偏慢,且不带特效,如果有另外一把1.4攻速的武器,满足高白字、高敏、满CD、满减耗,如何选择便取决于自身面板了(如基础属性足够高则选择元素伤害,相反则选基础属性)。
(3)技能搭配及巅峰等级
相比起花大篇幅解释的装备搭配,双持流的技能选择和巅峰等级就比较简单了。技能方面,把传统对戒流的救赎真言换成炫目闪-信仰之光,以提升伤害;原因之前已经提到,由于技能全程覆盖,生存能力已经没有问题,再带真言就是溢出了。被动默认天人合一、伊塔之辉、濒死体验、先发制人;
巅峰等级方面,由于没有了翔龙触发时的大规模回内,换言之内力获取相对可控,内力上限就可以不点了;其次由于减耗属性增加以及黑人覆盖率增加,可以更多的用黑人或疾风击赶路,移速点与不点均可,个人推荐不点,全部投入敏捷增加伤害及护甲;第二页优先点满CDR,其次点满攻速,再把暴击/爆伤尽量做成1:10;第三页第四页同传统对戒流,不再赘言;
(4)推进手法及衍生流派
推进手法:双持流由于武器伤害下降严重(PS:双持的疾风击伤害是主副手轮流计算),所以单体伤害是相对更弱;双持的优势在于你更硬,于是你能够A更多的怪,用数量代替质量;除此之外,你在单位时间获取的精气相对固定,这意味着你能打出的疾风击数量就相对固定,因此伤害量、击回这些数据都是相对固定的,一切均取决于面板;玩双持最重要的是对数字的把控,需要了解怪物血量,自己用多少时间能击杀这些怪物,击杀这些怪物会获得多少进度,而所用的时间和所获进度是否划算,怪物伤害和击回是否能保证自己生存,双持几乎很难被秒,最怕的是入不敷出。
衍生流派:
a.上文不止一次提到双持流的单体伤害缺失,那么需要做的便是以量取胜,而在量足够的情况下,有另外一种拳法的回内效果超过雷光拳-风雷涌动,那便是断筋诀-回内狂潮。这一衍生分支能够最大化自己的AOE能力,在推进过程中简直犹如天神下凡,瞎A一通,这样可以尽可能节约时间,与其他流派赌图赌小怪相比,断筋诀双持流的赌图在于赌BOSS,BOSS战较为依赖石头人、鼠王或者祭坛(也可以通过留祭坛实现)
b.火疾风双持流,这个分支比较少见,在国外直播网站上有见过,直播者也通过了56层;相较于冰疾风,火疾风牺牲闪避能力,加入攻速属性,单纯依靠技能支撑生存能力,并通过攻速获取内力来达到更高伤害,在怪温柔的图中效果比较赞;
(5)双持千飓流及衍生分支优劣势分析:
双持千飓流的优势在于技能和伤害非常稳定——技能总是如期而至,自己容易判断何时该打何时该怂,伤害也能直观地计算出来;对于近战怪为主的图,双持流有着碾压般的推进能力,来一个盲一个,来一群盲一群,根本不抖~但缺点一是BOSS战输出疲软,特别是会瞬移离开金轮阵的BOSS(双持流的生存也非常依赖技能叠加,即黑人 金轮阵,少了一个还是脆);二是元素抗性及击回不如传统流,同样层数传统流可以站撸的冈姆等BOSS双持流还是有点慌的;三是怕死了远程怪、冲锋怪、跳跳怪,什么夺魂者、恶毒妖妇、小蜜蜂,看到他们都是叫声爸爸然后拜拜吧您咧,说到底就是比较赌图;
回内伏魔破的双持流就更加赌图了,一是要小怪密度够大,二是要BOSS好打,基本上顺风成神逆风就很惨;而火疾风则大体上与传统双持流相同,只是牺牲闪避几率得到攻速加成,生存与伤害一出一进,没太大差别吧;
三.减耗火疾风流
减耗火疾风流是最近几周爆红的新款BD,目前世界第一的59层便由它创造,据说60层也已经近在咫尺,小僧现在使用的也是火疾风流。相对于上文提到的两种流派,火疾风流弃用了两者的核心装备——克己/守心对戒,选择了黄道黑曜石以及皇家华戒,并在千飓套装中舍弃衣服换上了增伤减耗的火衣;总结下来就是:牺牲克己/守心触发带来的伤害加成,其中一部分由火衣的元素伤害/元素降耗弥补,一部分由火疾风的攻速加成弥补,一部分转化为黄道黑曜石的CDR效果;这套BD以减耗属性为核心,用少量多次的疾风击来平衡伤害及减CD效果,保留了翔龙带来的爆炸精气回复,加上技能施放次数多,击回能力爆炸;减CD效果约等于60CDR左右的双持流;机动性远远大于传统流及双持流;
这套BD兼顾双持的CDR效果,和翔龙的高上限,总的伤害能力略大于双持,比起传统对戒流还是差很多的;它的另一大特色是弃用了传统对戒流使用的转煞宝石,使用了太极石,对伤害进行补足(双持流也推荐用太极石补足伤害,但相比之下火BD更容易叠起来);但缺点是偶然性较大,这里不得不吐槽一下暗黑的BUFF监视系统,经常看不到黑人BUFF,容易导致意外断档,而死一次对于火BD来讲是很伤的。
衣服:燃火外套 敏捷、减耗特效、元素伤、3孔、疾风击技能伤害、单抗
裤子:舞蛇鳞甲 敏捷、体能、2孔、护甲、单抗
肩膀:颠倒罪人 敏捷、减耗、CDR、疾风击技能伤害
手套:雷光拳套 敏捷、体能、暴击、减耗/爆伤、单抗
戒指:黄道黑曜石之戒 孔、减耗、暴击、CDR、单抗 皇家华戒 孔、暴击/爆伤/攻速、减耗、敏捷、单抗
护腕:灵魂守卫 元素伤、暴击、敏捷、体能、单抗
腰带:缠腰耳串 藏红腰带/行巫时刻 特效、敏捷、体能、百分比生命、护甲/全抗
武器:翔龙 击回、敏捷、ED、白字、体能/减耗/技能伤/CDR、其他
对于火BD而言,减耗是第一属性,减耗本身可以带来增伤、击回,而在这套BD中他还被赋予了减CD的作用。但减耗也是一个非常暧昧的属性,究竟堆到多少合适呢?小僧无法给出建议,只能见仁见智吧,美服高僧自己的带法是衣服、手套、肩膀、两枚戒指均出了减耗(手套为敏、体、暴击、减耗),腰带选择的是缠腰耳串,而直播最后他自己也说手套的减耗也许应该换成爆伤。
而CDR方面,虽然有了黄道戒指,可是基础的CDR还是必不可少的,否则技能还是刷不过来,推荐肩膀出CDR属性,配合巅峰以及被动,就差不多足够了。
攻速在火BD中变得更加有用了,由于减耗的支持,每多产生的1点精气都更实用了,这就好比物价下降了每一块钱都更值钱了一样,相信大家很好理解;可是还是由于攻速与减耗相冲突,所以不推荐在装备上出攻速词缀,而在巅峰等级中优先点出。
(3)技能搭配及巅峰等级
技能方面,救赎真言-闪避符文回归,而疾风击则换成了光辉如炬符文,被动依然默认为天人合一、伊塔之辉、濒死体验、先发制人;
巅峰等级:第一页:精气上限>敏捷;第二页:CDR>攻速>爆伤>暴击;第三页、第四页与以上均相同;
使用翔龙便意味着需要精气上限,而移动速度则是完全可以舍弃,哥们儿不缺精气了,随便闪之!
(4)推进手法
火BD的推进思路与双持流类似,但也有些许差别;相同之处是两种流派的单体伤害均不如传统对戒流,但生存能力都大大超越,因此以量取胜同样是火BD的推进思路;和双持流相比,由于带上了救赎真言,所以在黑人状态下火BD的纯硬度还要更胜一筹,面对地板技能以及在BOSS战时往往优势明显,缺点则在于没有了致盲效果,在推进过程中不能打断技能,存在被乱拳打死的可能性;
除此之外,火BD的一大问题在于不如双持稳定,双持的CDR是固定在那里,所有技能都会如期而至,什么时候有,什么时候没有心里有数,能够做出正确的应对措施;而火BD在有限的BUFF监视栏下,常常看不到黑人CD,黄道戒指又是随机刷新技能,有时容易出现黑人刷新不及时断档的情况;
而火BD的最大硬伤又在于死不起,上面所说的猝死情况都还好,因为起来往往黑人CD好了,如果死在刚刚开启的黑人里那真是痛不欲生:起来没有精气,要跑跑不掉,要上去打吧黑人又CD,要让黑人CD转好又只能上去打,然后就容易发生连续死亡,进入恶性循环;
针对上述特点,火BD的推进其实更加考验判断能力,依靠自己强大的机动性寻找密度合适又安全的怪群,发现有危险一定不要贪输出,转身就走,寻找下一个目标;在上文中多次提到“赌图”这个概念,而在强大机动性的支持下,火BD更容易赌到图,这或许才是火BD最强的地方。
(5)衍生流派
虽然是新近开发的BD,但火疾风也已经拥有了自己的衍生流派,由于和双持流的推进思路相同,所以断筋诀-内力狂潮也映入了人们的眼帘;同样,在高密度的怪群中,断筋诀简直犹如天神下凡;PS:单人模式下,用断筋诀搭配被动的动如奔雷(替代春哥)也很容易刷到高层门票;
第二个流派在于属性的选择不同,分为“究极减耗流”和“欲减还爆流”,“究极减耗流”在于放弃暴击/爆伤,戒指、手套、腰带全部减耗走起,这样可以使得机动性更强,也基本可以排除黑人断档的可能性,但过多的减耗属性带来的递减严重,翔龙无情触发时能量可能溢出,有点亏;“欲减还爆流”则是在手套、戒指上带出暴击/爆伤,思路在于虽然黑人可能断档,但它也有可能不断档,即便断档也有可能在安全的时候断档,即便在不安全的时候断档哥也不一定会死,即便哥会死哥还有春哥!但常在河边走,哪能不湿鞋呀,总之就是不那么稳定;
(6)火千飓及衍生分支优劣势分析:
其实优劣势这一项在前面都有提到,这里只是做一个总结,方便只看结论的同门们。火BD的优点几乎同于双持流,在这样的基础上,还拥有更强的击回/机动能力,跳怪能力S级,很容易在血雨腥风中找到一方净土;
但双持流的缺点火BD也同样继承了不少,例如怕远程怪、BOSS输出疲软等,同时也失去了双持流所拥有的稳定性,同门们在高层秘境的战斗中一定要珍惜黑人,不要死在黑人里!
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