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一、透视

(一)空间规律综述

  1. 透视的分类
  1. 画透视:按:
  2. 轮廓形状
  3. 空间位置
  4. 大小比例

画出线条,即为透视

  1. 视觉关系:近大远小、近实远虚

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(二)基本概念

  1. 透视:在一个平面上,根据一定原理,用线条把物体的空间位置、轮廓形状、大小比例表达出来
  2. 透视图:把物体、人物在平面上用线条表达
  3. 视点、视平线、视距、距点
  4. 视点:眼睛或镜头所在点,即观察点
  5. 视平线:画面上与视点等高的水平线
  6. 心点:画面正中心,其与视点的连线(视中线)垂直于视平线
  7. 视距:视点到画面的距离
  8. 距点:沿着视平线,与心点距离为视距的两个点,限定了视点所能看到的范围

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  1. 视距对透视的影响
  2. 视距近:物体占画面多、透视夸张、纵深感强;适用于某一时刻的故事描述,镜头感强
  3. 视距远:物体占比小,纵深感弱;适合表达一些广阔、雄伟的场景

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  1. 灭点
  2. 含义:物体轮廓延长线在水平线上消失的点

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(三)一点透视

  1. 特征
  2. 灭点只有一个
  3. 又叫平行透视:所有的正面横/竖轮廓均有平行关系

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  1. 规律
  2. 若立方体中心即心点,则只能看到其一个面:正面
  3. 若立方体中心与心点水平或竖直,则可看到两个面:正面、直立面
  4. 除此之外的立方体,可以看到三个面:正面、侧面、顶面
  5. 适用性
  6. 室内设计

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(四)一点透视的画法

  1. 规则
  2. 正面的横向线平行于水平线,纵向线则垂直于水平线
  3. 斜面上的斜向线均指向灭点
  4. 步骤
    1. 使用透视画笔画出透视辅助线
    2. 在新图层画出九个立方体的外轮廓界限,保证灭点在此区域的心点
    3. 新图层画出中心立方体的正面,按住op,复制九个,各自归位

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  1. 通过连接顶点和灭点,将正上下左右四组斜线作出
    1. 选择合适的位置作出竖线,确保视觉上是正方体
    2. 将多余部分擦作虚线,作为辅助线;也可以全部擦除,方便继续作图

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  1. 使用同样方法,作出四个顶角的可见边,以及所有立方体的不可见边
  2. 最后去掉边界线
  3. 过程中,要锻炼图层思维
  4. 对重合度高、但需要独立处理的对象要进行分层
  5. 对辅助性的对象,独立一层,便于后续去掉

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  1. 一般长方体
  2. 只要是规则的长方体,斜线必指向灭点
  3. 注意好可见与不可见边即可

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