大侠之前写过一篇关于高渐离的文章,主要写了狂暴高渐离的玩法,为了更深入的了解这个英雄,开始尝试使用不同的召唤师技能玩这个英雄,发现各有优劣,带来的乐趣不同,实战效果也不一样。尤其在排位当中,可以通过变换不同的召唤师技能达到克制对面英雄的效果,让上星更容易。

在开始介绍各种“花式”打法之前,我们首先要理解高渐离这个英雄的优缺点,这样才能够在实战中更好的发挥他的作用。关于出装、铭文和技巧,大家可以参考我之前写的文章,这里我仅做一些实战经验内容的补充。

王者高渐离玩趣恶龙专属id(游戏首班车高渐离的各种)(1)

一、实战对抗分析

1、不怕大部分输出位

高渐离在有大的情况下,尤其是出了噬神之书以后,单挑情况下基本上没有天敌,可以做到跟猴子硬撼。在装备成型后,可以做到1撸2、1撸多的效果。但是这里面要说明不是要大家“头铁”一打多,这要分两种情况。

单挑的情况下:只要对面的核心技能交掉就可以撸他了,比如甄姬交掉大招、猴子交掉位移等。

团战的情况下:可以做到进入人群打残一堆人,但是伤害还是会不足,需要队友跟上补足伤害,否则你一个人进去,你就会看到你挂掉,然后一堆残血跑掉了。

2、不要纠缠坦克和战士

高渐离只要近身,大部分射手都要交掉位移,但是唯一要记住的是不要跟对面的肉纠缠,因为伤害不足以杀掉满血的他们,如果遇到程咬金,当你技能用完以后,不仅杀不掉,还会被对面粘住反杀。

3、英雄定位

高渐离你可以理解成“半肉型法刺”。我方在选择了小明、瑶、孙膑等软辅的时候,中单选择高渐离是一个非常不错的选择,可以做到先手开团,在人群中坚持几秒的效果。而且高渐离在团战中要眼里只有对面脆皮,别的都不管。

队友的意识误区就是容易把高渐离当成普通法师,当你进场的时候,一些人会害怕你被秒不敢跟上,也就造成了无人支援,尴尬头铁的境地了。

4、装备更换

大部分情况下高渐离的出装不用变化,只要按照我之前文章出法即可,我的出法基本上是半肉出法,但是喜欢纯输出的也可以,看各人喜好。如果按照我的出法,遇到以下情况需要进行调整。

1)对面有蔡文姬等回血英雄,需要优先出梦魇之牙。

2)对面是诸葛亮、上官婉儿,优先出辉月避免被他们大招收割。

3)对面法师爆发较高,如安琪拉、上官婉儿、干将莫邪等,第二件出魔女斗篷,避免被一套带走。

4)对面射手发育较好,可以考虑补不祥征兆增加抗伤和近身机会。

5、特殊情况

1)对面配有小明、蔡文姬的射手。

在这种情况下,需要优先补充伤害装备,不然如果切入时机不合适,就会奶上去,做不到击杀。当然如果有队友能够跟上就没问题。

2)米莱狄和兰陵王是少有的天敌。

其实也不算天敌,只是对抗起来比较难受,尤其米莱狄的小机器人非常难清,会一直被压无法游走。而兰陵王在没有出极寒风暴之前,还是容易被秒杀。嫦娥也是一个比较难对付的中单,但是出来的少。

二、高渐离的“花式”打法

1、狂暴流高渐离:

狂暴流是S18这个版本比较热门的打法。

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60秒CD:使用期间增加10%伤害、增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续7秒。

利用狂暴时间内增加伤害,同时做到打不死的“小强”效果

25%韧性的增加配合装备抵抗之靴可以达到60%的韧性效果,这就非常高了,除了张良和东皇这样的强控,其它控制时间1秒的技能,只能控制你0.4秒。而对待0.6秒以下的控制,基本可以做到免控。

30%的吸血是“全吸血”,配合噬神之书到55%吸血,同时在配合铭文4.8%的吸血,最高达到60%吸血,如果有崇尚“极端流”做法的小伙伴,可以试一试10个贪婪,71%的吸血会有什么效果?当然这种铭文配置我没有实战过,60%的吸血有时候就有打不死的感觉了,71%想想有点吓人,喜欢的可以感受下。

这两项属性的增加就保证了高渐离站的更久,而10%的全伤害增加又提升了高渐离的伤害,让其产生了质变。尤其60秒的冷却时间,对比120秒的闪现,大大提高了团战使用频率,收益颇高。

缺点就是需要掌握入场时机,尤其害怕的是入场以后被减速和控制,如对面伽罗可以闪现躲出大招范围,然后一直风筝致死。

2、闪现流高渐离

高渐离的主流打法。

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120秒CD:向指定方向位移一段距离

利用闪现位移进团,或者闪现调整位置,达到通过大招打出爆炸伤害切后排的目的。

这个流派简单易用,闪现开团,逃跑都非常实用,开团入场以后如果对面脆皮闪现逃跑,还有2次调整的机会,所以是非常好用。

基本上这个流派没有明显缺点,容错率也比较高,如果非要说缺点,可能就是团战中对比其他流派不够肉,伤害上也会差一些。

3、眩晕流高渐离

眩晕流是在闪现流开发成熟以后,而在狂暴技能还没有改版前一个比较热门的流派。

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90秒CD:晕眩身边所有敌人0.75秒,并附带持续1秒的减速效果

通过眩晕控制敌人,让大招伤害时间更久,并且可以达到打断敌方英雄技能、防止逃跑的效果。

当然在这个阶段也有人尝试出冲击铠甲这件装备,想要做到多重控制效果。可惜的是这件装备命中率太低,性价比太低,完全不敌极寒风暴带来的收益,虽然中间加强了一次,但是仍然不足弥补缺点,所以这件装备没有流行起来。但是干扰流高渐离还是有非常高的实战价值的。

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冲击铠甲

4、弱化流高渐离

弱化流是只有少部分人玩,这个流派大侠也尝试打了多把,说一下感受。

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90秒CD:减少身边敌人伤害输出35%,并增加自身20%的免伤率,持续5秒

通过降低周围敌人伤害,达到非常“肉”的效果。

弱化流产生的原因是高渐离的大招可以根据周围敌人数量的不同降低自身15%-35%所受到的伤害(这里面我进行一下修正上一篇文章的错误,我说大招最高减免40%,经过我的测试当高渐离身边只有一个英雄的时候只减免15%的伤害,所以应该最多在额外增加20%,也就是35%)。那么加上弱化35%,就可以达到70%的伤害减免,那就真的肉的不行,而且持续时间都是5秒时间,所以是非常契合高渐离。

这里我给大家科普一下有关知识,弱化的减伤效果,并不是35% 20%=55%的减免。

减少身边敌人伤害输出35%:原来伤害是100,那么实际对0护甲英雄的就造成的是65的伤害。

增加自身20%的免伤率:原来伤害是100,那么造成的伤害是80,如虞姬2技能就是100%物理免伤,但是免伤率与减伤是有先后顺序的,要先减伤在免伤。还是刚才的例子,原来是100,要先减少输出35%,实际造成伤害65,在此基础上在免伤,最终实际对敌人的扣血是65*(1-20%)=52。

我们在举一个实际的例子:

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4级裸装后羿对阵4级裸装高渐离,弱化前的伤害100~103,弱化加大招伤害39。那么这个伤害是怎么来的呢?

首先4级裸装无铭文后羿的物理伤害是239(皮肤加成是10点),而后羿一技能伤害描述是每次攻击造成200( 50%物理加成)点物理伤害(若触发惩戒射击则每支箭矢造成原伤害的40%)。

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也就是(200 (239*50%))*40%=128点伤害,既然是128点,那为什么实际伤害是102左右呢?

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注意看4级裸装无铭文的高渐离属性面板中物理防御项150 |20%,这个20%就是免伤率,至于这个20%怎么来的,感兴趣的朋友可以看我以前发表的《关于鲁班到底是百穿还是暴击》的文章,有非常详细的介绍。

所以实际造成的伤害就是128*(1-20%)=102,在100~103之间波动。

那么弱化后的39是怎么来的呢?其实我们理解了前面内容,后面就简单了,公式是128*(1-(15%大招 35%弱化))=64,64*(1-(20% 20%弱化))=38.4。

弱化流高渐离在技能期间,实际上至少可以降低敌方英雄60%-85%的伤害,这就是它的恐怖之处。所以半肉高渐离真的可以做到5秒钟站撸不倒,在对面有爆发型刺客或我方无肉盾时候都可应用。而弱化高渐离的缺点就是伤害不足和灵活性不够。

5、疾跑流高渐离

这个流派的高渐离也是玩的人比较少,但是改版后增加了免疫减速效果,这就是对疾跑技能的超级加强,个人认为它的崛起指日可待。

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100秒CD:增加30%移动速度持续10秒,且使用期间不受减速效果的影响

疾跑流的好处就是近身容易,同时你有多少个闪现也没用,大招没了我还可以逃跑。

大侠在实际对战中感觉这个流派非常有发展潜力,对比狂暴流和弱化流容易被对面闪现后风筝,以及闪现流闪现不是很肉,这个流派可以有进有出,也让对面无法逃窜,玩着也比较舒服。尤其面对对面各种减速效果无法近身的情况,如鱼等。听说最近伽罗胜率榜第一?疾跑流教育她不要不要的。个人感觉从切后的容错率角度考虑,疾跑优于其它流派。如果是在我方有开团坦克的情况下,疾跑更有价值。

6、其他流派

由于高渐离这个英雄又肉又有输出的特性,不同的召唤师技能可以让他的玩法多样,剩余其它的召唤师技能终结、治疗、惩击、干扰、净化都能带上玩,当然这样的流派比较少,大侠也没用实战用过,但是可以为各位朋友提供一点思路,仅供参考。

终结流:全输出出装、进去打一套接斩杀效果,能换几个换几个,会不会太暴力?值得尝试。

治疗流:配合不死鸟之眼、纯肉出装、加上吸血效果会不会永远不死?同时治疗和弱化同样都有非常高的团队收益,可以尝试。

惩击流:半肉出装,配合打野刀和红莲斗篷走边路,定位一个坦边,有没有开发前景?

干扰流:与刘禅、米莱狄搭档拆塔会不会更快一点?应该算是娱乐玩法吧。

净化流:这个似乎性价比低点,除非对面有超多控制,但是似乎宫本、猴子啥的咱也不太怕呀。目前看来是用处不大。


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