各位玩家们好呀!
我们在很早之前聊过这款游戏的第二代作品,而今天,我们就来聊一聊这部作品的第三代。这款游戏就是《三国群英传3》。
《三国群英传3》与前作《三国群英传2》相比改动内容非常的大,甚至不说游戏名字的话,玩家很容易将两款游戏误认为是两个系列的游戏作品。所以,对于玩过前作的老玩家来说,能否接受《三国群英传3》这样巨大变化还是一个未知数,而这也让《三国群英传3》在刚推出时受到了很大的争议。
《三国群英传3》将前作动态的大地图固化,而且所有功能也都被集合到了内政系统里,玩家只能在内政界面中进行各项操作,如征兵派兵、搜索人才、联盟等等,无论是军事外交还是经济内政都需要在内政界面完成。
而且原本前一作做的内政是一年一次,而到了这一代《三国群英传3》里面却是一个月一次,一年中,玩家可以进行12次内政。虽然听着数量比较多,但是内政指令的实施是需要消耗相应的内政指令牌的,内政指令牌的数量是随着国力的增长而增加的,玩家的城池越多,玩家的武将数量越多,内政指令牌也就越多,而每一次内政能够实施的各色指令也就越多。
但是游戏初期,游戏的内政指令牌却相当的少,大约也就有四五个而已,而在内政中,玩家每一个命令都需要消耗一个内政指令牌。比如探索一个城池内的人才和出兵打仗都需要消耗一个内政指令牌。这样的设定就非常的不合理,在有限的内政指令牌面前,玩家只能在是搜索城池,获得宝物和人才还是派兵打仗来获得新的城市之间来回纠结。
这也是为玩家们所诟病的最大内容之一,甚至游戏后期推出的威力加强版中还带有指令牌的作弊功能,玩家只要在消耗指令牌完毕之后,点击进入游戏相应的界面之后再退回游戏的内政界面,指令牌立马又会变满,官方作弊最为致命。
另外,游戏的战斗也被分成了两种层面,一种是整体的战略层面,用战棋游戏来表达,玩家每一个武将带的队伍都是一个棋子,通过走格格的方式来进行攻击交战。而战斗层面,则是《三国群英》传系列传统的大场面横版卷轴战场。
战场模式中,武将技、武将头像、武将模型完全翻新,看起来更加的赏心悦目。而且游戏的兵种也可以随着战斗而不断升级,升级后不仅战斗力更强,外观也更酷炫。武将除了武将技之外,还有自己的特色的攻击技能。比如,最好使的生擒技能可以在对方血量低到一定程度时直接将对方秒杀。
而且战场的表现更加暴力,士兵被特殊的攻击打中之后还会有更暴力的表现,游戏的视觉效果非常的棒。在这一方面,新老玩家的态度到是都非常的一致,纷纷表示赞同。比如在被投石机扔出的石块砸中后,士兵的身体会四分五裂,再比如被带有火焰攻击打中比如武将技火箭天袭等打中也会身上着火甚至会有烧焦的表现。
而且有新意的是,每一年十二个月都会在年末有比武大会,这可是赚经验赚钱的好活动,各个势力要派出五个武将车轮战,各个势力轮番战斗,前三名会得到金钱的奖励,而参与战斗的武将也会获得不少经验。
当然,这款《三国群英传3》最为玩家们所得意的就是武将的头像了,刚开始玩,很多玩家感觉某些武将的头像有点儿似曾相识的感觉,但是随着互联网的发达玩家们陡然发现,原来这些武将的头像都是参照那些明星的头像画的,还有一些使用的参照头像就很奇特了,比如张角的头像(你懂得)。游戏登场五将数量将近三四百人,想要做到每一个都不一样,都有特色,还真不容易,直接照搬画像更加简单轻松,也真的是难为奥汀的武将头像画师了。
好了,我们今天就聊到这里,你最喜欢《三国群英传3》的那个武将技呢?为什么呢?欢迎在下方留言给我,我们下期见。
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