魔兽总监Ion Hazzikostas今天凌晨在官方视频直播中,对征集来的玩家问题进行了解答。其中提到8.15被移除的时光之穴传送门将在下次更新中回归,还有幻化可以隐藏胸甲来展示角色纹身等改动

魔兽世界暗夜要塞成就打法(魔兽世界总监访谈)(1)

一、掉落随机性

1、和过去相比,现在除了团本,还有大量可以获得装备的途径。

2、开发团队正在研究如何让每周的大秘境宝箱掉落装备的随机性更低。

3、开发团队积极地探寻在没拿到装备时如何减少玩家的糟糕感觉。

二、装备

1、开发团队在团本中实验了多个不同范围的装备等级,发现15个装等是他们能做到的最小团本装等间隔,也能让玩家感受到从一级到另一级的变强。

三、游戏乐趣

1、开发团队不想为订阅用户创造无趣的游戏内容。

2、玩家倾向于关注动视投资者的言论动态,但这不是创造内容的开发团队所关注的。

3、开发团队看重社区玩家的参与程度和玩家们登录游戏的频率。他们希望基于玩家和社区的反馈来制作游戏内容。

4、现在有很多种玩法类型的玩家在享受游戏,对一部分玩家有趣的东西并不总是对另一部分玩家适用。

魔兽世界暗夜要塞成就打法(魔兽世界总监访谈)(2)

四、PVP奖励

1、征服点数奖励平均到每个装等上并不如团本或者其他更难的内容,因为它只是参与PVP活动的奖励。

2、更高等级的PVP活动提供比其他更难的游戏内容更多的奖励。

五、属性

1、从军团版本开始,当你的游戏进程越深入满级内容,装备属性的比例更多地集中在主属性上。

2、开发团队不希望次级属性对每个职业都完美平衡,所以看到装备有好属性时会有一些充满乐趣的抉择,不过他们希望各个次级属性的重要性差距减小。

六、传送门移除反馈

1、时光之穴传送门将会在下次更新中加入到传送门大厅。

2、下次更新中有一个UI界面改动,为需要到其他大陆上做的任务增加寻路指引。

七、幻化

1、隐藏胸甲将会在下次更新中加入。

2、一个长期的项目是:随着时间推移放宽一些限制,让玩家有更多的表现空间。

魔兽世界暗夜要塞成就打法(魔兽世界总监访谈)(3)

八、角色自定义

1、开发团队会在不久的补丁中增加眼睛颜色等角色自定义选项。

2、身高自定义很复杂,不太可能加入到游戏中。

九、同盟种族

1、8.2艾萨拉的崛起版本中将有新的同盟种族。

2、开发团队一直在关注玩家想玩什么的反馈,会在对游戏剧情合适的时候的宣布新的同盟种族。

3、未来有机会重复做同盟种族的任务。

十、升级

1、升级需要做一些改善,120是一个大数字,但每一级都给予奖励也不太现实。

2、开发团队已经重点讨论过等级压缩的问题。他们希望社区玩家能给予一些反馈,比如降低等级是否会感觉糟糕,或者在升级过程中,每一级都给予更多有价值的奖励。

十一、怀旧服和怀旧设计哲学

1、开发团队希望玩家社区的重点重新回到魔兽世界上。

2、也就是说,他们不希望玩家感觉没有其他人的陪伴就不能玩魔兽了。

十二、怀旧服中的角色扮演服务器

1、怀旧服中会有一个专门的角色扮演服务器

十三、公会和社区

某些公会功能在把社区整合到战网平台的过程中丢失了,开发团队正在研究,也希望能从玩家反馈中找回丢失的内容。

十四、一面之词成就

开发团队认为这个成就对玩了两个阵营剧情的玩家来说是一个很酷的奖励,但这并不是鼓励玩两个阵营。

十五、金币

1、开发团队不喜欢德拉诺和军团版本在游戏经济方面的内容,试图在争霸艾泽拉斯版本中改善游戏经济。他们在版本之初的改动之后,又加入了金币奖励,例如世界大使任务。

2、开发团队希望在正常的游戏过程中就能拿到修装备和买材料的金币。

3、游戏发布以来就有金币售卖,但通过一些方法,游戏当前的经济已经变得更健康了。

4、开发团队不希望卖金币的广告充斥聊天频道和团队查找器,目前已经采取了一些方式来遏制,但没办法完全阻止这些广告。

魔兽世界暗夜要塞成就打法(魔兽世界总监访谈)(4)

十六、恶魔猎手的服务器限制

1、不打算在争霸艾泽拉斯中移除这个限制,但是未来可能和死亡骑士一样解除限制。

十七、团本

1、开发团队很满意达萨罗之战的BOSS战斗。

2、有一些战斗对远程很友好,也有一些战斗队近战有利。

3、极端值通常会改动,比如米斯拉克斯和史诗腐食吞噬者。

十八、地下城的声望

1、不太可能只有打副本来获取声望的方式,因为声望和户外内容紧密联系在一起。他们不希望刷副本成为获得声望的最佳方式。

2、过去的副本有声望是因为日常任务数量的限制。现在有了世界任务,就有更多的途径来获得声望了。

十九、萨奇尔和恶魔术士

1、其他的军团神器人物可能会在未来回归,比如恶魔术神器的萨奇尔。哈提是一个例外,因为他是深受猎人喜欢的特别伙伴。

2、塔拉萨斯是一个很有趣的角色,开发团队希望挖掘更多她的故事,所以她就回来了。

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