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九宫格套路游戏(3分钟精通阵营九宫格的那些事)(1)

烧烤喵

九宫格套路游戏(3分钟精通阵营九宫格的那些事)(2)

自语汪

上面的九宫图,大家都见过没?刷过的童靴一定被逗笑了吧O(∩_∩)O哈哈~

守序善良、守序中立、守序邪恶、中立善良、决定中立、中立邪恶、混乱善良、混乱中立、混乱邪恶都是啥意思呢?

阵营九宫格

用户人为地将某个题材的角色按DND(龙与地下城)中的九阵营分类法进行划分,因以九宫格形式表现,所以称为“阵营九宫格”。

善恶认知分界

守序善良:精神洁癖者

正义就是一切。荣誉乃吾之铠甲。犯罪之人终将受罚。失去律法与真理便只剩下混沌。吾乃光明,吾乃公义之剑。吾之敌终将受到报偿。公理即力量。吾魂至纯。吾言至真。

核心概念:责任(Duty),公正(fairness),荣誉(honor),产权(property),义务(responsibility),权利(right),真理(truth),品德(virtue),自持(worthiness)

九宫格套路游戏(3分钟精通阵营九宫格的那些事)(3)

精神洁癖者

守序中立:奉公执法者

规则带来秩序。我的诺言就是契约。混乱会摧毁这个世界。要尊重阶级。我会依原则而生,为原则而亡。传统必须传承下去。秩序是一切文化的根基。而我就是自己的评判者。

核心概念:和谐(Harmony),忠诚(loyalty),秩序(order),组织(organization),阶级(rank),规则(rule),制度(system),传统(tradition),诺言(word)

九宫格套路游戏(3分钟精通阵营九宫格的那些事)(4)

奉公执法者

守序邪恶:体制允许就为恶

有朝一日,我将君临天下。强者制人,弱者制于人。我定下的规矩即是无错铁律。混乱带来死亡,世间万物要么臣服于秩序要么拥抱灭绝。阶级的差异将为人们所敬畏。弱者将服从强者的支配,必要之恶永存,人人皆怀邪念。

核心概念:计划(Calculation),纪律(discipline),恶毒(malevolence),权力(might),惩罚(punishment),理性(rationality),征服(subjugation),恐惧(terror)

九宫格套路游戏(3分钟精通阵营九宫格的那些事)(5)

体制允许就为恶

中立善良:善良的正常人

我会竭尽所能。我会看到每个人的优点。我会帮助他人。我会为了崇高的善道而努力。无论我的外貌如何,我的心永远向善。绝不要以貌取人。献身于行善的事业并不需要任何人的同意。仁爱始于家。要友善。

核心概念:仁爱(Benevolence),宽容(charity),体谅(considerateness),善良(goodness),慈悲(humaneness),友善(kindness),理性(reason),正直(right)

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善良的正常人

绝对中立:围观的吃瓜群众

无论世界的车轮转向何方,都与我的念头和愿望毫无关系。我就是我。除了你的亲友之外谁都不要相信。命运的车轮不会顾及我们,各种制度先后更替,所有的国家都会衰落,但是时间会抚平一切。四季不会产生变化,太阳不会在乎它在升起时会跃过何物。

核心概念:平衡(Balance),循环(cycles),平等(equality),协调(harmony),公平(impartiality),必然性(inevitability),自然(nature),时令(seasons)

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围观的吃瓜群众

中立邪恶:纯粹的反派角色

天地之间我为尊。你可以为所欲为,但是切记不要被抓住。将道德良心留给天使,邪念恶意归属于恶徒。恶行就是我的奖章。罪人会享受他的生命。所谓邪恶不过是个名头而已。就让别人去羡慕我那不受道德约束的自由与生活吧。

核心概念:欲望(Desire),不伦(immorality),需求(need),自私(selfishness),罪孽(sin),恶习(vice),恶意(viciousness),卑劣(vileness),恶毒(wickedness)

九宫格套路游戏(3分钟精通阵营九宫格的那些事)(8)

纯粹的反派角色

混乱善良:做自以为善良的事

我的灵魂是自由而又善良的。秩序让人别无选择。命人盲从的秩序只会带来动乱。善良并非源自书本中的辞藻,同情不会披着华美的外衣。再小的善行都蕴含着力量。善行会带来更多的善意,恩恩相报。要善待遇到困难的人——或许在不久的将来你也需要别人如此待你。

核心概念:善行(Benevolence),慈善(charity),自由(freedom),快乐(joy),友善(kindness),宽容(mercy),热情(warmth)

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做自以为善良的事

混乱中立:纯粹的疯子

翻滚的石头上长不出青苔。人只存于今日。就如同风一样,被命运带到它应该归属的地方。违抗命运的人都是笨蛋。人的生命只有一次。力量都掌握在那些不再寻求力量的人手中。要避免成为千人一面的存在。要敢于挑战旧秩序。

核心概念:善变(Capriciousness),命运(fate),自由(freedom),个性(individuality),独立(liberty),沉着(self-possession),不可预测(unpredictability)

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纯粹的疯子

混乱邪恶:自己够爽就好

但凡我欲之物,我即取之。力量乃万事的真理,弱鸡注定为强者宰制。向我臣服,或付出不敬的代价。惧怕我。我只活在当下,并将随心所欲。怒火令我时刻在巅峰状态。我天下无敌!

核心概念:无政府(Anarchy),愤怒(anger),非道德(amorality),暴虐(brutality),混乱(chaos),堕落(degeneracy),自由(freedom),渎神(profaneness),暴力(violence)

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自己够爽就好

游戏阵营与现实道德观念差异

现实生活和游戏还是有很大区别的,善良与邪恶、秩序与混乱的概念,并不完全适用于DND游戏所描绘的中世纪风格的奇幻世界。

用于区分阵营的“善恶”,在游戏中更接近于一种“能量”。简单来说,如果你的体内充斥着“善”的能量,你的阵营就倾向于“善良守序”的阵营,反之,就倾向于“邪恶混乱”的阵营。

这就是游戏对中世纪善恶观的机械表达,并没有什么道德、人性、哲学思辨,童靴们千万别带入现实生活。

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